Реклама мобильной игры. 130+ примеров текстов, шаблоны и готовые идеи

От NP_Article

ИИ-технолог

Обучение управлению ИИ с 0 до мастерского уровня

250+ уроков Начато наполнение Без инфоцыган и воды

#adcat
В каталоге собраны готовые тексты для постов, таргета, контекстной рекламы, баннеров, видео, лендингов, email, мессенджеров и офлайн-размещений. Реклама мобильной игры здесь различается не перестановкой слов, а задачей: знакомство, возвращение игрока, установка, покупка набора, участие в событии или прохождение конкретного уровня.

Социальные сети

Посты подходят для органического охвата, запуска обновлений, вовлечения и возвращения игроков.

Пост о первом знакомстве с игрой

Подходит для привлечения людей, которые еще не знают продукт.

* Начните с узнаваемой игровой ситуации и сразу покажите, что делает игрок.

№1. У тебя есть пять минут. И ни одного спокойного острова.

Собирай ресурсы, строй укрытие и решай, кого спасать первым. В условной мобильной игре "Остров после шторма" каждое решение меняет карту: здесь может появиться мост, исчезнуть бухта или открыться путь к заброшенной станции.

Первый лагерь строится за несколько ходов, но выбраться дальше получится только благодаря внимательности.

№2. Собери слово раньше, чем закончится ход.

В этой головоломке буквы падают не по порядку: соединяй их цепочками, открывай бонусные клетки и проходи короткие ежедневные задания. Один уровень занимает около трех минут – удобно сыграть в дороге или во время перерыва.

Новая партия уже ждет в телефоне.

Короткие посты для быстрого охвата

Подходит для ленты, где решение об установке принимается за несколько секунд.

* Используйте один яркий игровой объект, конкретное действие и короткий следующий шаг.

№3. Башня падает. У тебя один ход.
Поставь блок, удержи баланс и открой 40 новых уровней.

№4. Монстры пришли ночью.
Фонарик заряжается от каждого правильного ответа. Проверь, хватит ли тебе света.

№5. Не нажимай на красную клетку.
Хотя именно за ней спрятан ключ к 12-му этажу.

№6. Город просыпается с пустым складом.
Посади пшеницу, почини мельницу и преврати три монеты в работающую ферму.

№7. Один корабль. Девять маршрутов.
Выбирай течение, торгуй на островах и возвращайся до начала шторма.

Пост о ежедневном задании

Подходит для формирования привычки заходить в игру каждый день.

* Дайте игроку конкретную сегодняшнюю цель и обозначьте награду без преувеличений.

№8. Сегодня в городе открылась ночная ярмарка. За 20 минут собери 15 фонариков, обслужи три лавки и получи редкий чертеж для центральной площади. Задание исчезнет после полуночи – не потому, что "все пропало", а потому что ярмарка действительно работает только один игровой вечер.

№9. Задание дня: пройти лабиринт без подсказок.

Маршрут меняется каждое утро. Сегодня на финише лежит зеленый кристалл, который открывает дополнительную комнату в мастерской. Можно попробовать один раз или сохранить попытку до подходящего момента.

№10. Три точных броска, пять жетонов и новый предмет в коллекции. Ежедневный тир уже загружен: мишени двигаются по-разному, поэтому вчерашняя тактика сегодня может не сработать.

Пост о сезонном событии

Подходит для продвижения временного игрового режима.

* Соедините сюжет события, срок участия и заметное изменение привычной механики.

№11. Снег добрался до пустыни.

На семь дней песчаные трассы покрылись льдом: машина скользит на поворотах, но ускоряется на замерзших мостах. Соберите 30 снежных жетонов, откройте зимний гараж и проверьте новый маршрут длиной в 2,4 километра. Событие доступно до воскресенья, а накопленные детали останутся в мастерской.

№12. В подземелье появился поезд, который отправляется каждые четыре часа. В нем нет обычных сундуков – только комнаты с правилами, меняющимися после каждого хода. До конца события можно собрать коллекцию из шести билетов и открыть секретную станцию.

№13. Лето начинается с большой воды.

В новом режиме герои строят плот, ищут пресную воду и выбирают, какой груз оставить на берегу. Команда из двух игроков может пройти маршрут вместе, но запас досок у каждого общий. Режим открыт до 18 августа.

Пост для игроков, застрявших на уровне

Подходит для возвращения пользователей, которые перестали проходить игру.

* Назовите конкретное препятствие и предложите новую попытку с полезным инструментом.

№14. Застряли на 27-м уровне из-за трех закрытых дверей?

Попробуйте идти не к сундуку, а к синей плитке у правой стены. Она меняет порядок рычагов. Мы добавили короткую подсказку и бесплатную тренировочную попытку – можно проверить решение без потери энергии.

№15. На 41-м уровне ключ находится не в комнате с охраной. Сначала сдвиньте ящик к окну, затем выключите лампу: тень покажет скрытую кнопку. Подсказка доступна один раз, а прохождение все равно останется за вами.

№16. Босс в шахте не становится слабее после первого удара – он меняет направление атаки. Дождитесь второго сигнала, отступите на клетку и используйте щит. Для повторной попытки сегодня не нужен дополнительный билет.

Развернутый пост о стратегии

Подходит для аудитории, которой важны глубина, планирование и ощущение контроля.

* Покажите цепочку решений: ограниченный ресурс, выбор приоритета, измеримый игровой результат.

№17. В этой игре нельзя построить все сразу – и в этом ее смысл.

На старте у вас 120 единиц дерева, два рабочих и карта с тремя направлениями. Можно укрепить мост, расширить склад или отправить экспедицию в туман. Каждый вариант открывает разные события.

Если выбрать склад, вы сохраните больше ресурсов во время дождя. Если отправить экспедицию, найдете старую карту, но оставите поселение без разведчика. Если укрепить мост, получите доступ к рынку раньше соперников.

Здесь нет кнопки "правильно для всех". Есть только решение, которое подходит вашей цели на этот вечер. Хотите развивать город – стройте цепочку производства. Нужны редкие предметы – идите в туман. Любите короткие партии – выберите сценарий на 15 ходов.

Новая карта открывается после прохождения первой главы, а сохранение работает автоматически. Можно остановиться после одного решения и продолжить позже с того же места.

История игрового дня

Подходит для эмоционального вовлечения без прямой скидки.

* Используйте последовательность действий и наблюдаемую деталь вместо общих обещаний.

№18. Утром в деревне было две пустые хижины и один сломанный колодец. Днем игрок отправил разведчика к реке, обменял три мешка зерна на железо и успел починить насос до темноты. Ночью на карте появился новый след – кто-то пришел с северного перевала.

Так начинается третья глава. Она открывается не по таймеру, а после решения: помочь незнакомцу или сохранить припасы для жителей.

№19. В 08:10 вы открываете игру ради одного задания. В 08:14 уже спорите с торговцем, которому нельзя продавать редкую руду. В 08:21 склад расширен, карта отмечена, а на следующем участке дороги появляется вопрос: потратить монеты сейчас или оставить их на переправу.

№20. У игры появился тихий режим.

Без таймеров, рейтингов и обязательных боев. Только карта, головоломки и возможность переставлять предметы, пока не найдете нужную комбинацию. Подходит для вечера, когда хочется не соревноваться, а разбирать одну задачу за другой.

Таргетированная реклама

Реклама мобильной игры в таргете может обращаться к конкретному сегменту: любителям пазлов, стратегии, коротких партий или совместного прохождения.

Креатив для любителей головоломок

Подходит для привлечения пользователей, которые выбирают игры по логике, а не по экшену.

* Назовите тип задачи и добавьте ограничение, создающее желание попробовать.

№21. Любите задачи, где ответ не лежит на поверхности? В этой игре нужно соединить 9 зеркал, направить луч к маяку и уложиться в 18 ходов.

→ Открыть первую головоломку
Крупный план пальца, который поворачивает последнее зеркало; луч загорается только в финале.

№22. Три двери, один ключ, ноль случайных подсказок. Разгадайте комнату за пять минут и сравните решение с друзьями.
→ Попробовать уровень

№23. Здесь не нужно быстро нажимать. Нужно заметить, что красная фигура отражается в воде иначе, чем остальные.
→ Скачать игру
Кадр сверху: 12 фигур на поле, одна меняет отражение после касания.

Креатив для коротких игровых сессий

Подходит для занятых пользователей, которым нужны партии на 3–7 минут.

* Покажите точную длительность и конкретный момент, в котором игра помещается в день.

№24. Семь минут до автобуса? За это время можно пройти заброшенную станцию, собрать два жетона и открыть следующий вагон.
→ Запустить короткую партию

№25. Одна очередь – один забег. Ваш герой бежит 600 метров, пока вы не доберетесь до кассы. Новый рекорд можно поставить без длинного обучения.
→ Проверить дистанцию

№26. Пауза между встречами превращается в мини-экспедицию: 5 ходов, 4 находки, 1 решение о маршруте.
→ Скачать и сыграть

Объявление для поклонников кооператива

Подходит для привлечения пар и друзей.

* Сфокусируйтесь на совместном действии, а не на абстрактном обещании общения.

№27. Один игрок ищет выход, второй управляет светом. Если нажать одновременно, откроется дверь, которую нельзя пройти в одиночку.

Кооперативная глава рассчитана на двоих и сохраняет прогресс после каждого помещения.
→ Пригласить напарника

№28. Выберите роли: картограф и механик. Первый отмечает безопасные клетки, второй чинит мосты. На прохождение карты есть 12 минут – связь в игре работает через короткие команды.
→ Собрать команду

№29. Не можете договориться, кто берет последний ресурс? В этой игре решение принимает тот, кто первым добрался до маяка. Войдите в комнату для двух игроков и проверьте, кто лучше читает карту.
→ Создать комнату

Ретаргет для скачавших, но не начавших игру

Подходит для возвращения пользователей после установки.

* Напомните о незавершенном первом шаге и снимите барьер продолжения.

№30. Вы уже скачали игру, но не открыли первую карту. Она занимает меньше четырех минут и начинается с одной комнаты, трех ящиков и закрытого окна.
→ Вернуться к старту

№31. Первый забег сохранен на нулевой отметке. Никаких длинных инструкций: проведите героя через мост, соберите 10 монет и выберите усиление.
→ Продолжить обучение

№32. Игра установлена, а стартовый сундук все еще закрыт. Внутри – фонарь, карта тоннеля и 50 единиц энергии для первой экспедиции.
→ Открыть сундук

Работа с возражением о сложных правилах

Подходит для людей, которые опасаются долгого обучения.

* Признайте сложность честно, затем покажите постепенное освоение на конкретном примере.

№33. Сначала здесь четыре кнопки и непонятная карта. Через пять минут вы уже знаете, зачем нужен компас, почему нельзя тратить воду ночью и как открыть северные ворота.
→ Пройти первую подсказку

№34. Не любите игры с длинными инструкциями? Первые три задания объясняются прямо во время действия: поставьте мост, выберите маршрут, проверьте запас топлива.
→ Начать без регистрации

Креатив для соревновательной аудитории

Подходит для продвижения рейтингового режима.

* Дайте понятный критерий сравнения и покажите, что именно меняется после победы.

№35. В рейтинге решает не количество покупок, а время прохождения. Лучшие игроки закрывают карту за 02:18 – ваш маршрут может оказаться короче.
→ Войти в турнир

№36. 24 клетки. Один сезон. Ваша задача – набрать больше очков, используя только три типа фигур. Таблица обновляется после каждого забега.
→ Сравнить результат

Объявление для любителей коллекций

Подходит для игроков, которым важны предметы и постепенное собирание набора.

* Покажите состав коллекции и конкретную редкую деталь, ради которой стоит возвращаться.

№37. В архиве 80 артефактов, но сегодня можно найти только фрагмент карты лунной шахты. Откройте четыре сундука в разных районах и соберите недостающую часть.
→ Отправиться на поиски

№38. Соберите серию из шести механических птиц: каждая открывает отдельную анимацию в мастерской. Первая уже доступна после стартовой миссии.
→ Посмотреть коллекцию

Контекстная реклама

Реклама мобильной игры в поиске должна точно отвечать на запрос: скачать, сыграть вдвоем, пройти уровень или найти игру определенного жанра.

Горячий запрос на скачивание

Подходит для пользователей, которые уже готовы установить игру.

* Вынесите жанр, время первой партии и действие в короткую поисковую конструкцию.

№39. Головоломка на телефон – 120 уровней
Первая карта открывается сразу. Уровни по 3–5 минут.
Скачать игру · Посмотреть уровни · Играть сейчас

№40. Стратегия без долгого обучения
Постройте поселение за первые 10 ходов. Карты сохраняются автоматически.
Начать игру · Узнать правила · Открыть карту

№41. Игра для двоих онлайн
Общий лабиринт, голосовые команды и 12 минут на прохождение.
Создать комнату · Пригласить друга · Проверить режим

Запрос по жанру

Подходит для перехвата конкретного интереса.

* Используйте жанровой запрос пользователя, но добавьте отличие механики.

№42. Мобильная игра-головоломка
Поворачивайте комнаты, а не отдельные плитки. 60 задач с разными маршрутами.
Смотреть механику · Скачать · Первая глава

№43. Ферма с экспедициями
Выращивайте урожай днем и исследуйте карту после заката. Склад на 40 ячеек.
Открыть ферму · Список построек · Начать

№44. Ролевая игра с выбором пути
Реплики меняют задания, а найденные предметы открывают новые ветки сюжета.
Начать главу · Герои · Игровая карта

Локальный запрос по времени

Подходит для рекламы игры в конкретном городе или часовом поясе без привязки к месту обслуживания.

* Продайте короткую сессию через привычное локальное время и доступную длительность.

№45. Игра на 5 минут после работы
Короткие задания, автосохранение и вечерний режим без обязательных боев.
Открыть вечернюю карту · Скачать · Играть

№46. Чем заняться в дороге
Лабиринты работают без постоянного соединения. Новые карты загружаются заранее.
Посмотреть офлайн-режим · Скачать игру · Выбрать карту

Запрос на игру без рекламы

Подходит для аудитории, которая ищет спокойный игровой опыт.

* Сформулируйте условие показа рекламы конкретно, без необоснованных обещаний.

№47. Пазл без рекламных вставок
В базовой версии нет рекламных роликов между уровнями. 30 задач доступны сразу.
Посмотреть условия · Открыть каталог · Скачать

№48. Спокойная игра без таймера
Переставляйте предметы в своем темпе. Прогресс сохраняется после каждого решения.
Начать партию · Посмотреть примеры · Установить

Запрос по совместной игре

Подходит для пользователей, которые ищут игру с друзьями или семьей.

* Укажите число участников, форму взаимодействия и конкретную цель матча.

№49. Игра для семьи на одном телефоне
Передавайте устройство после каждого хода. Матч длится около 10 минут.
Правила · Скачать · Начать матч

№50. Кооперативная игра для друзей
Два персонажа, общий запас кислорода и карта из 18 комнат.
Создать команду · Открыть карту · Играть вместе

Реклама временного режима

Подходит для пользователей, ищущих новые задания и события.

* Вынесите срок, уникальное правило и награду события.

№51. Событие "Глубокая ночь" – до 14 числа
Фонари разряжаются после каждого хода, зато открывают тайные проходы.
Посмотреть событие · Получить билет · Играть

№52. Новый режим: город на воде
Стройте плавучие районы, распределяйте 90 единиц энергии и удерживайте плот до финала.
Открыть режим · Правила · Начать

Поисковое объявление с бонусом

Подходит для первого запуска и знакомства с базовой механикой.

* Бонус должен быть предметным и связанным с первым действием игрока.

№53. Стартовый набор для первой экспедиции
Фонарь, 3 карты маршрута и 100 единиц топлива после прохождения обучения.
Узнать условия · Скачать · Открыть экспедицию

Баннеры

Короткие баннеры работают через один визуальный конфликт, предмет или срок.

Баннеры для установки

Подходит для рекламных сетей и медийных размещений.

* Оставьте на баннере одну механику и один шаг.

№54. Поверни комнату – найди выход
60 уровней без повторов
→ Скачать

№55. Пять минут до нового рекорда
Короткие забеги каждый день
→ Играть

№56. Твой город начинается с одной палатки
Собери первый район за 10 ходов
→ Построить

№57. Один остров. Три решения.
Карта меняется после каждого выбора
→ Открыть карту

Баннеры с временным событием

Подходит для возврата активных игроков и ускорения входов.

* На первом плане разместите срок, затем уникальный предмет события.

№58. Ледяная трасса открыта
Новый маршрут и зимний гараж до 18 августа
→ Войти

№59. Найди поезд в подземелье
Событие доступно до воскресенья
→ Искать

№60. Ночной тир уже начался
20 мишеней, редкий жетон в финале
→ Стрелять

Баннеры для разных игровых мотивов

Подходит для сегментированных размещений.

* Разведите баннеры по мотиву: логика, соревнование, исследование или коллекционирование.

№61. Проверь зрительную память
Последовательность исчезает через 4 секунды
→ Начать

№62. Таблица ждет новый результат
Рейтинг обновляется после каждого забега
→ Сравнить

№63. За картой скрыта новая зона
Откройте 7 маршрутов экспедиции
→ Исследовать

№64. Коллекция собирается по частям
Редкий артефакт выпадает в ночной миссии
→ Найти

Баннеры для возвращения

Подходит для ретаргетинга игроков, которые давно не запускали приложение.

* Напомните о конкретном незавершенном действии, а не о продукте вообще.

№65. Ваш мост все еще недостроен
На карте осталось 2 участка
→ Продолжить

№66. Робот ждет последнюю деталь
Мастерская сохранена на 8-м уровне
→ Вернуться

№67. Торговый маршрут снова открыт
Проверьте цены на северном рынке
→ Войти

Баннеры для монетизации

Подходит для предложения внутриигрового набора без давления.

* Покажите состав набора и его игровое применение.

№68. Набор для экспедиции
Фонарь, карта и 3 попытки без ожидания
→ Посмотреть состав

Короткие видео

Реклама мобильной игры в видео должна показывать действие до появления объяснения.

Демонстрация головоломки одним кадром

Подходит для ролика на 15 секунд о механике.

* Начните с нерешенного поля и завершите видимым изменением экрана.

№69. Кадр 1: палец пытается провести линию между двумя маяками, но путь перекрывает красная плитка.
Кадр 2: игрок поворачивает комнату на 90 градусов.
Кадр 3: линия замыкается, загораются оба маяка.
Надпись: "Один поворот меняет все".
Финальный экран: "60 головоломок в телефоне".

Диалог двух игроков

Подходит для продвижения кооперативного режима.

* Постройте ролик вокруг короткого спора и покажите, что без второго игрока решение недоступно.

№70. Кадр 1: дверь закрывается, на экране два рычага.
Игрок 1: "Я беру левый".
Игрок 2: "Тогда я не вижу карту".
Кадр 2: один включает свет, второй нажимает рычаг.
Звук щелчка, дверь открывается.
Надпись: "Работает только вместе".
→ Создать комнату

Видео от первого лица

Подходит для погружения в короткую экспедицию.

* Снимайте экран телефона крупно, а действия игрока синхронизируйте со звуками шагов и найденных предметов.

№71. Кадр от первого лица: фонарь освещает три тоннеля. Игрок выбирает левый, слышит капли воды, находит ржавый ключ. Экран вибрирует, когда за стеной проходит поезд.
Надпись: "Ты еще можешь свернуть".
Финал: карта с закрытой станцией и кнопка "Исследовать".

Быстрый монтаж игрового прогресса

Подходит для показа развития поселения.

* Сопоставьте пустую площадку и результат через четыре коротких действия.

№72. Кадр 1: пустой участок, 12 монет.
Кадр 2: поставлена мельница.
Кадр 3: поле заполнено пшеницей.
Кадр 4: открылись рынок и пристань.
Голос за кадром: "Сначала один дом. Потом маршрут, который кормит весь город".
Надпись: "Стройте по своим правилам".

Юмористическое видео о выборе

Подходит для легкого охватного креатива.

* Дайте герою бытовую реакцию, а игровое решение сделайте неожиданным.

№73. Кадр 1: игрок видит две кнопки – "Взять сундук" и "Проверить мост".
Игрок: "Конечно, сундук".
Кадр 2: мост исчезает, герой остается перед рекой.
Игрок: "Ладно. Теперь я инженер".
Надпись: "Проверяй карту до награды".

Ролик, построенный на звуках

Подходит для рекламы спокойной игры без длинного текста.

* Используйте звуки перемещения, совмещения деталей и открытия нового помещения.

№74. Черный экран. Звук металлической детали. Вторая деталь соединяется с первой. Щелчок замка. Появляется светлая комната с четырьмя предметами.
Надпись: "Собери тишину из деталей".
Финал: "Новая логическая игра".

Сравнение двух маршрутов

Подходит для показа влияния решений.

* Покажите одинаковый старт и два разных финала.

№75. Кадр 1: герой стоит у развилки.
Слева – короткая дорога с закрытым сундуком, справа – длинный путь с костром.
Кадр 2: выбор слева приводит к артефакту, выбор справа – к союзнику.
Голос за кадром: "Одна карта. Два продолжения".
→ Выбрать путь

Видео о ежедневной игре

Подходит для пользователей, которым нужны короткие задания.

* Покажите реальный промежуток времени и завершенную сегодняшнюю цель.

№76. Кадр 1: таймер показывает 06:00.
Игрок собирает пять кристаллов, перепрыгивает ловушку и открывает сундук на 05:42.
Надпись: "Шесть минут между делами".
Финал: календарь с отмеченными 7 днями.

Видео с реакцией на неожиданную механику

Подходит для привлечения внимания в коротких вертикальных роликах.

* Сначала нарушьте ожидание игрока, затем сразу объясните правило.

№77. Кадр 1: герой подходит к двери, игрок нажимает на нее – дверь убегает в сторону.
Кадр 2: герой следует за дверью по движущейся платформе.
Надпись: "Здесь предметы тоже выбирают маршрут".
→ Проверить уровень

Ролик о рейтинговом забеге

Подходит для соревновательной аудитории.

* Считайте время на экране и завершите ролик сравнением двух результатов.

№78. Кадр 1: секундомер 02:55, герой сталкивается с препятствием.
Кадр 2: повторный маршрут, игрок пропускает боковой тоннель.
Кадр 3: секундомер 02:18, имя поднимается на 34 позиции.
Надпись: "Маршрут важнее скорости пальца".

Видео о сезонном событии

Подходит для продвижения временной карты.

* В первые секунды измените привычный игровой мир заметной деталью.

№79. Кадр 1: обычная ферма внезапно покрывается снегом.
Кадр 2: поле превращается в ледяную трассу, трактор скользит к финишу.
Голос за кадром: "Сегодня урожай собирают на скорости".
Надпись: "Зимний режим до 18 августа".

Непрерывный ролик с одним телефоном

Подходит для недорогой съемки без актеров.

* Снимите один проход от запуска приложения до открытия первого игрового результата.

№80. Телефон лежит на столе. Рука открывает приложение, выбирает карту, соединяет четыре символа, получает ключ и сразу открывает новую комнату. Камера не меняет положение.
Надпись появляется по ходу действия: "Запуск – 1 касание", "Решение – 4 символа", "Следующая комната – открыта".

Лендинг

Фрагменты лендинга помогают вести посетителя к конкретному действию, а не к общему знакомству с игрой.

Первый экран для логической игры

Подходит для страницы установки игры-головоломки.

* Сразу назовите действие, количество задач и отсутствие жесткого таймера.

№81. Разгадайте комнату, которую нельзя пройти по прямой

120 логических уровней, поворот пространства и автосохранение после каждого решения.

→ Открыть первую комнату

Фрагмент для любителей стратегии

Подходит для объяснения глубины игрового процесса.

* Соедините ресурс, решение и последствие в одной короткой цепочке.

№82. Решайте, что строить сегодня

У вас 80 единиц древесины и два свободных рабочих. Мост откроет рынок, склад сохранит урожай, а дозорная башня предупредит о набеге. Выбор меняет доступные задания на следующем ходу.

→ Посмотреть карту развития

Предложение для игры вдвоем

Подходит для страницы кооперативного режима.

* Покажите распределение ролей и ограничение, которое делает сотрудничество необходимым.

№83. Один видит карту. Второй управляет механизмом.

В кооперативной кампании один игрок отмечает безопасные клетки, второй открывает двери и расходует общий запас энергии. Карта рассчитана на 12 минут, а прогресс сохраняется после каждой комнаты.

→ Создать совместную игру

Фрагмент о коротких сессиях

Подходит для пользователей с ограниченным временем.

* Укажите длительность партии и понятный результат за одну сессию.

№84. Партия, которую можно закончить до следующей остановки

Короткий режим длится 4–7 минут: выберите маршрут, соберите три предмета и доберитесь до контрольной точки. Если связь пропадет, прогресс сохранится на устройстве.

→ Выбрать короткий режим

Карточка нового героя

Подходит для анонса персонажа и его игровой роли.

* Покажите способность героя через конкретную игровую ситуацию.

№85. Мира слышит стены

Новый герой замечает скрытые проходы в радиусе двух клеток, но медленнее собирает ресурсы. Используйте ее в подземельях, где карта открывается постепенно.

→ Посмотреть способности

Оффер для первого запуска

Подходит для конверсии посетителей, которые сомневаются, с чего начать.

* Уберите неопределенность: перечислите первые действия и содержимое стартового набора.

№86. Первые 10 минут уже готовы

Обучение проведет через три задания: построить укрытие, найти источник воды и выбрать маршрут. После него откроются фонарь, карта побережья и 100 единиц топлива.

→ Начать обучение

Снятие возражения о донате

Подходит для страницы, где важно объяснить границы платных покупок.

* Отделите базовое прохождение от дополнительных предметов.

№87. Карту можно пройти без покупки набора

Платные предметы сокращают ожидание или меняют внешний вид лагеря. Основные задания, сюжетные главы и ежедневные карты открываются обычным прохождением.

→ Посмотреть правила игры

Фрагмент для коллекционеров

Подходит для продвижения системы артефактов.

* Опишите размер коллекции и практическую ценность найденных предметов.

№88. Каждый артефакт открывает фрагмент истории

В архиве 64 предмета: компасы, маски, карты и детали старого поезда. Собранные серии показывают новые записи в дневнике экспедиции.

→ Открыть архив

Сценарий использования для вечерней игры

Подходит для отдельной страницы спокойного режима.

* Опишите вечерний контекст, темп прохождения и отсутствие обязательного результата.

№89. Откройте карту, когда не хочется спешить

В тихом режиме нет обратного отсчета. Переставляйте предметы, включайте фонари и возвращайтесь к комнате в любой момент – игра запомнит положение каждого объекта.

→ Войти в тихий режим

CTA для незавершенного действия

Подходит для страницы возврата к сохраненной партии.

* Напомните о точке прогресса и предложите одно конкретное продолжение.

№90. Северные ворота почти открыты

Вы нашли два из трех ключей и оставили героя у старого моста. Продолжение начнется с этой сцены, без повторного прохождения предыдущей главы.

→ Продолжить с моста

Email

Письма ниже рассчитаны на разные этапы жизненного цикла игрока: знакомство, возвращение, событие, покупку и незавершенное действие.

Письмо о возвращении после паузы

Подходит для игроков, которые не запускали игру несколько недель.

* Напомните о незавершенной линии и дайте понятную причину вернуться сейчас.

№91. Северный маяк все еще не зажжен
Прехедер: Ваша экспедиция остановилась у закрытой станции.

Вы дошли до третьей главы, нашли ржавый ключ и оставили карту у входа в тоннель. За время паузы в игре появилась новая боковая задача: восстановить маяк, чтобы открыть ночной маршрут.

Для этого понадобится 12 единиц топлива и один медный провод. Топливо уже сохранено в вашем складе, а провод можно найти в вагоне на станции. После запуска маяка карта подсветит три дополнительные комнаты.

Продолжение начинается с того же места, где вы остановились. Предыдущие решения не сбрасываются, а новый маршрут можно пройти отдельно от основной истории.

→ Вернуться к экспедиции

Письмо о новом режиме

Подходит для анонса крупного игрового обновления.

* Объясните новое правило через последовательность действий игрока.

№92. Теперь город можно строить на воде
Прехедер: Плавучие районы, общий запас энергии и 18 новых заданий.

В новом режиме участок земли заменен платформами. Сначала вы закрепляете две секции, затем выбираете: поставить мастерскую или причал. Мастерская ускоряет ремонт, причал открывает торговые маршруты, но требует 30 единиц энергии.

Карта состоит из 18 заданий. В каждом нужно удержать платформу на плаву, распределить материалы и решить, какой район расширять дальше. Ошибочный выбор не завершает игру – он меняет доступный маршрут.

Режим уже появился в приложении и доступен после прохождения первой главы.

→ Открыть город на воде

Письмо с персональным предложением

Подходит для активного игрока, который регулярно проходит экспедиции.

* Свяжите предложение с привычным действием пользователя, а не с абстрактной скидкой.

№93. Для вашей мастерской подготовлен набор деталей
Прехедер: Три детали для ремонта техники без ожидания.

Вы открывали мастерскую пять раз за последние игровые дни, поэтому в магазине появился комплект для механика: медная шестерня, усиленная пружина и запасной аккумулятор. Они подходят для ремонта разведывательного дрона и занимают три ячейки склада.

Набор доступен до обновления магазина в 21:00. Покупка необязательна: те же детали можно собрать по отдельности во время экспедиций, но комплект сразу закрывает один ремонтный заказ.

→ Посмотреть набор

Письмо о сезонной карте

Подходит для возвращения игроков через ограниченный сюжетный маршрут.

* Дайте событию отдельное место действия, срок и коллекционный результат.

№94. В пустыне пошел снег
Прехедер: Зимняя трасса открыта на семь дней.

Сезонная карта изменила знакомую пустыню: песок замерз, мосты стали скользкими, а обычные стоянки превратились в пункты обогрева. На маршруте пять контрольных точек и один скрытый гараж.

Чтобы добраться до гаража, понадобится собрать 30 снежных жетонов. Их дают за прохождение трассы и выполнение двух дополнительных задач: удержать скорость на ледяном участке и привезти топливо в лагерь.

Событие завершится в воскресенье. Детали зимнего гаража останутся в коллекции после закрытия карты.

→ Открыть сезонный маршрут

Письмо для незавершенного обучения

Подходит для пользователей, которые установили игру, но не завершили первый запуск.

* Упростите возвращение до одного шага и перечислите, что будет после него.

№95. Первое задание осталось на середине
Прехедер: Нужно только поставить мост и выбрать путь.

Вы уже открыли карту и нашли деревянные доски. В обучении остались два действия: соединить берега и выбрать, отправиться ли к мельнице или к сторожевой башне.

После этого откроется склад, появится первый помощник и станет доступен короткий режим на пять ходов. Никаких длинных инструкций – подсказка появляется прямо рядом с нужным предметом.

Можно начать заново или продолжить сохраненное обучение.

→ Продолжить обучение

Письмо о коллекции

Подходит для игроков, которые собирают внутриигровые предметы.

* Покажите незаполненную серию и конкретный путь получения недостающей вещи.

№96. В серии "Старые механизмы" не хватает одной детали
Прехедер: Шестерня находится в ночной мастерской.

В вашем архиве уже есть корпус, пружина и медная пластина. Четвертый предмет – малая шестерня – появляется после прохождения ночного задания в мастерской. Для входа нужен один фонарь, который выдается за ежедневный маршрут.

Собранная серия открывает запись о первом инженере города. Это не усиление персонажа, а отдельный фрагмент истории, который можно прочитать в архиве.

Сегодня мастерская доступна до полуночи.

→ Найти недостающую деталь

Письмо о кооперативной кампании

Подходит для приглашения постоянного игрока попробовать командную игру.

* Разделите роли и покажите, почему второй участник действительно нужен.

№97. В следующей главе одному не пройти
Прехедер: Один игрок видит карту, второй управляет шлюзами.

Кооперативная глава начинается на подводной станции. У одного игрока открыта схема помещений, у второго – панель с клапанами. Чтобы открыть центральный люк, нужно одновременно выбрать правильный маршрут и снизить давление.

Сессия рассчитана примерно на 12 минут. Если команда ошибется, она вернется к последней контрольной точке, а не в начало главы. Можно создать комнату и отправить приглашение из меню друзей.

→ Пригласить напарника

Письмо-напоминание о событии

Подходит для игроков, которые начали временный режим, но не закончили его.

* Напомните о сроке и незавершенном количестве без искусственного давления.

№98. До финала ночного тира остались два задания
Прехедер: Событие закрывается сегодня в 23:59.

Вы уже попали в 14 мишеней и открыли три сектора. Остались ночной раунд и точный выстрел по движущейся цели. За оба задания в коллекцию добавится редкий жетон, а результат сохранится независимо от места в рейтинге.

Если сегодня нет времени на полный раунд, можно пройти только одно задание и вернуться к второму позже – до закрытия события.

→ Продолжить ночной тир

Письмо о спокойном режиме

Подходит для сегмента, который не любит соревнования и таймеры.

* Снимите напряжение конкретными ограничениями, которых в режиме нет.

№99. Новая карта без обратного отсчета
Прехедер: Комната сохраняет каждый предмет на месте.

В тихом режиме можно отключить таймер, рейтинги и обязательные подсказки. На карте 16 предметов: фонарь, ключ, зеркало и несколько деталей, назначение которых станет понятно после перестановки.

Вы можете закрыть игру после одного хода и продолжить позже с той же комбинации. Режим не влияет на основной прогресс и доступен с первого уровня.

→ Открыть тихую карту

Письмо после покупки набора

Подходит для подтверждения следующего игрового шага после транзакции.

* Покажите, где найти приобретенные предметы и для какого действия они предназначены.

№100. Набор уже в вашем складе
Прехедер: Фонарь, карта тоннеля и три попытки ждут в разделе "Экспедиция".

Откройте склад и перейдите во вкладку "Экспедиция". Там находятся фонарь для темных комнат, карта северного тоннеля и три дополнительные попытки для повторного маршрута.

Фонарь расходуется только в подземелье, карта показывает развилки до начала движения, а попытки можно сохранить на другой день. Набор не запускает прохождение автоматически – маршрут выбираете вы.

→ Перейти в экспедицию

Геосервисы и карточки игры

Карточки в каталогах приложений и локальных подборках должны быстро объяснять жанр, длительность и способ игры.

Короткое описание игры в каталоге

Подходит для первого знакомства в карточке приложения.

* Назовите жанр, основную механику и размер стартового контента.

№101. Логическая мобильная игра с комнатами, которые можно поворачивать. 120 уровней, короткие задания по 3–5 минут, автосохранение после каждого решения.

Описание стратегии

Подходит для карточки игры с развитием поселения.

* Покажите, какие решения принимает игрок и что они меняют.

№102. Постройте поселение у реки: распределяйте древесину, назначайте рабочих и открывайте маршруты. Мост ведет к рынку, башня – к новым заданиям, а склад помогает пережить дождливый сезон.

Карточка кооперативного режима

Подходит для описания игры на двоих.

* Укажите количество игроков, роли и продолжительность одной карты.

№103. Кооперативная кампания для двух игроков. Один отмечает безопасный путь на карте, второй управляет шлюзами. На прохождение комнаты отводится 12 минут, прогресс сохраняется по контрольным точкам.

Карточка офлайн-режима

Подходит для пользователей, которым важна игра в дороге.

* Перечислите, что доступно без сети и что требует подключения.

№104. Проходите загруженные головоломки без постоянного соединения. Офлайн доступны 40 комнат и сохранение прогресса; рейтинги и совместные матчи требуют интернета.

Новость о сезонном обновлении

Подходит для публикации в карточке приложения.

* Сначала назовите изменение мира, затем срок и новый предмет.

№105. В пустынной главе появился снег: ледяные мосты, скользкие повороты и зимний гараж. Сезонная карта открыта до 18 августа, а найденные детали останутся в архиве.

Описание спокойного режима

Подходит для аудитории, которая ищет игру без спешки.

* Уберите общие обещания и перечислите конкретные ограничения режима.

№106. Тихий режим без таймера, рейтинга и обязательных подсказок. Переставляйте 16 предметов в комнате, закрывайте игру и возвращайтесь к той же позиции позже.

Описание игры для коллекционеров

Подходит для продвижения архива предметов.

* Укажите размер коллекции и способ, которым находки открывают дополнительный контент.

№107. Соберите 64 артефакта: карты, маски, компасы и детали поезда. Полные серии открывают записи из дневника экспедиции и новые страницы архива.

Новость о ежедневных заданиях

Подходит для возвращения активных пользователей в карточку приложения.

* Соедините ежедневную цель, длительность и изменение награды.

№108. Каждый день появляется новая карта на 5–7 минут. Сегодня нужно доставить три посылки через дождливый район; за выполнение открывается дополнительная попытка в вечернем режиме.

Мессенджеры, SMS и push

Короткие сообщения подходят для напоминаний, временных событий и точечного возвращения игрока.

Push о сохраненной партии

Подходит для возврата игрока к незавершенному уровню.

* Назовите место остановки и одно оставшееся действие.

№109. Мост сохранен у северной реки. Осталось поставить последнюю опору и открыть рынок.

№110. Ваша экспедиция остановилась перед третьей дверью. Ключ уже найден.

Push о ежедневной карте

Подходит для формирования регулярного входа.

* Укажите сегодняшнюю задачу и предметную награду.

№111. Новая карта: доставьте 5 фонарей до 23:59 и получите медную шестерню.

№112. Сегодняшний лабиринт меняет стены после каждого хода. На финише – зеленый кристалл.

SMS о сезонном событии

Подходит для игроков, согласившихся на короткие уведомления.

* Оставьте только срок, уникальное правило и действие.

№113. Снежная трасса открыта до воскресенья. Соберите 30 жетонов в игре.

№114. Ночной тир закрывается сегодня в 23:59. Остался один раунд и редкий жетон.

Персональное сообщение активному игроку

Подходит для предложения, связанного с текущим прогрессом.

* Свяжите сообщение с недавно открытым разделом.

№115. Вы открыли мастерскую. В ней уже доступен чертеж разведывательного дрона – осталось найти две шестерни.

№116. Ваш архив заполнен на 7 из 8 предметов серии "Старые механизмы". Четвертая деталь ждет в ночной миссии.

Сообщение о совместной игре

Подходит для приглашения второго игрока.

* Назовите роль напарника и конкретное действие, недоступное одному.

№117. Для подводной станции нужен второй игрок: один читает карту, второй снижает давление. Комната открыта на 12 минут.

№118. Пригласите друга в лабиринт: один включает свет, другой выбирает путь.

Сообщение после установки

Подходит для мягкого запуска первого сеанса.

* Напомните о следующем шаге и времени первого задания.

№119. Первая карта занимает около четырех минут. Поставьте мост, выберите маршрут и откройте склад.

Push с предложением внутриигрового набора

Подходит для игрока, который часто использует конкретный ресурс.

* Покажите состав набора и его назначение.

№120. В магазине появился набор для экспедиции: фонарь, карта тоннеля и 3 дополнительные попытки.

Наружная и печатная реклама

Для короткого контакта важны читаемый продукт, одна игровая деталь и понятное действие.

Реклама в лифте

Подходит для размещения в жилом доме или бизнес-центре.

* Используйте вертикальную метафору только вместе с понятной игровой механикой.

№121. Еще один этаж?
В игре – 60 уровней, и каждый меняет план комнаты.
→ Скачать

Штендер у места ожидания

Подходит для привлечения людей, которым нужно занять несколько минут.

* Свяжите время контакта с длиной игровой сессии.

№122. Пока ждете – пройдите один лабиринт
Карта занимает 4 минуты.
→ Открыть игру

Плакат для компьютерного клуба

Подходит для привлечения аудитории, привыкшей к соревнованиям.

* Вынесите измеримый результат, который можно сравнить.

№123. 02:18 – время, которое нужно побить
Рейтинговый забег на 24 клетки.
→ Войти в турнир

Листовка для семейной аудитории

Подходит для раздачи в местах отдыха и ожидания.

* Покажите простой способ играть по очереди на одном устройстве.

№124. Передайте телефон после хода
Игра для 2–4 участников: выберите маршрут, соберите ресурсы, сравните итоговые очки.
→ Начать семейный матч

Реклама на экране в торговом центре

Подходит для быстрого знакомства с визуальной механикой.

* Сделайте изменение кадра понятным даже без звука.

№125. Поверни комнату
Закрытая дверь становится проходом после одного движения.
→ Попробовать головоломку

Тейбл-тент для зоны отдыха

Подходит для спокойного размещения рядом с зарядными станциями.

* Используйте сценарий ожидания и один конкретный режим.

№126. Телефон заряжается. Карта тоже.
Тихий режим без таймера: 16 комнат и автосохранение.
→ Открыть карту

Наклейка с QR-кодом

Подходит для малой поверхности и импульсного перехода.

* Оставьте одну интригу и назовите ближайший игровой результат.

№127. За этой дверью 120 решений
Сканируйте и откройте первую комнату.

Плакат сезонного события

Подходит для временной кампании с заметным изменением игрового мира.

* Срок и визуальное правило должны считываться за один взгляд.

№128. Пустыня замерзла
Ледяная трасса открыта до 18 августа.
→ Войти в событие

Реклама у блогеров

Нативные интеграции лучше строить вокруг личного игрового действия, проверки механики или короткого челленджа.

Интеграция у автора головоломок

Подходит для аудитории, которая любит разбирать задачи вслух.

* Пусть автор сначала решает уровень, а объяснение появляется после попытки.

№129. "Я обычно начинаю с углов. Но здесь угол вообще не настоящий". Автор показывает комнату, поворачивает ее дважды, открывает скрытый проход и говорит: "Вот теперь понятно, почему на первом экране была вода".
→ Уровень доступен в приложении

Челлендж на скорость

Подходит для игровых и развлекательных каналов.

* Дайте блогеру ограничение по времени и видимый результат на экране.

№130. "У меня 90 секунд, чтобы собрать три детали и выбраться из шахты". Таймер запускается до объяснения правил. После первой ошибки автор показывает другой маршрут и сравнивает 01:27 с новым временем 01:04.
→ Попробовать свой маршрут

Интеграция с семейным блогером

Подходит для продвижения игры на одном устройстве.

* Разделите ходы между участниками и оставьте естественный спор о выборе.

№131. "Ты выбираешь мост, я – склад". Два участника по очереди тратят ресурсы, затем обнаруживают, что рынок открывается только после ремонта переправы. В конце показывается карта с двумя возможными продолжениями.
→ Сыграть вдвоем

Нативный обзор спокойного режима

Подходит для аудитории, которая избегает соревновательных игр.

* Автор должен показать настройки режима и одну медленную головоломку без монтажной суеты.

№132. "Здесь можно выключить таймер и не смотреть на рейтинг". Автор отключает оба параметра, переставляет зеркало и направляет свет в окно. На экране появляется новая комната, а игра сохраняет позицию после закрытия приложения.
→ Открыть тихий режим

Распаковка внутриигровой коллекции

Подходит для каналов о коллекционировании и достижениях.

* Снимите открытие архива, крупно покажите предмет и способ его получения.

№133. "В серии не хватает одной шестерни". Автор открывает архив, переходит в ночную мастерскую, проходит короткое задание и возвращается к коллекции. Четвертый предмет подсвечивается, рядом появляется запись о старом инженере.
→ Собрать свою серию

Интеграция с автором мобильных игр

Подходит для аудитории, которая выбирает приложения по механике.

* Сравните привычный жанровой прием с одним конкретным отличием игры.

№134. "Это стратегия, где нельзя просто поставить все подряд". Автор показывает 80 единиц древесины, выбирает между башней и складом, затем открывает разные задания на следующем ходу.
→ Посмотреть карту решений

Ролик с неожиданным проигрышем

Подходит для охватной интеграции с юмористической подачей.

* Пусть ошибка появляется из действия автора, а не из рассказа о сложности.

№135. Автор видит сундук и мост, выбирает сундук, после чего мост исчезает. "Игра явно хочет, чтобы я сначала читал карту". Вторая попытка заканчивается открытием короткого пути и нового района.
→ Проверить собственное решение

Проверка игры в дороге

Подходит для тревел- и лайфстайл-каналов.

* Покажите запуск заранее загруженной карты без соединения и сохранение после остановки.

№136. В поезде автор включает авиарежим, открывает загруженный лабиринт и проходит 12 комнат. После прибытия соединение возвращается, а результат появляется в общей статистике.
→ Скачать карту в дорогу

Интеграция с художником

Подходит для аудитории, которой важны визуальные детали и дизайн.

* Сопоставьте эскиз персонажа и его игровую способность.

№137. Художник показывает силуэт Миры, затем открывает ее в игре. Персонаж слышит скрытый проход за стеной, но медленнее собирает ресурсы. "Дизайн здесь объясняет роль, а не просто украшает экран".
→ Посмотреть героев

Челлендж на память

Подходит для короткого развлекательного размещения.

* Дайте автору несколько секунд на наблюдение, затем уберите подсказку с экрана.

№138. На поле появляются восемь символов на четыре секунды. Автор должен повторить последовательность после исчезновения фигур, ошибается на шестом знаке и просит зрителей написать свой результат.
→ Пройти тест памяти

Обзор сезонного события

Подходит для срочного продвижения временной карты.

* Покажите, как привычная локация меняется после включения события.

№139. Автор открывает обычную пустыню, нажимает на значок события – экран покрывается снегом. Трактор начинает скользить, а на маршруте появляется зимний гараж. "Эта карта явно не рассчитана на старую технику".
→ Войти до 18 августа

Интеграция через личный выбор

Подходит для блогеров с доверительной разговорной подачей.

* Автор рассказывает о собственном игровом предпочтении и сразу проверяет его на карте.

№140. "Я обычно выбираю быстрый путь, но здесь длинный маршрут дает союзника". Автор показывает развилку, сравнивает два финала и оставляет зрителям вопрос: что выбрали бы они – ресурс или нового персонажа?
→ Открыть развилку

Карточки в магазинах приложений

Карточки должны быть точными: жанр, механика, контент, режим подключения и способ прохождения.

Название и короткая строка головоломки

Подходит для первого экрана карточки приложения.

* Вынесите необычное действие и количество доступных задач.

№141. Поворот комнат – головоломка
120 уровней, где путь появляется после изменения пространства.

Описание игры на 80 слов

Подходит для основной карточки логической игры.

* Перечислите механику, длительность партий и способ сохранения прогресса.

№142. Поворачивайте комнаты, соединяйте зеркала и направляйте свет к выходу. В игре 120 уровней: от коротких задач на два хода до пространственных комбинаций с движущимися стенами. Партия занимает от трех до семи минут, прогресс сохраняется после каждого решения. Доступны подсказки, но прохождение не требует обязательного подключения к сети.

Карточка стратегии с развитием

Подходит для пользователей, ищущих строительство и управление ресурсами.

* Покажите стартовые ограничения и разные последствия решений.

№143. Начните с палатки, 120 единиц дерева и двух рабочих. Постройте склад, укрепите мост или отправьте разведчика в туман. Каждый выбор открывает отдельные задания, торговые маршруты и участки карты. Город развивается по вашей последовательности действий.

Карточка кооперативной кампании

Подходит для продвижения режима на двоих.

* Укажите роли, общую цель и длительность одной игровой комнаты.

№144. Играйте вдвоем онлайн: один видит карту станции, второй управляет шлюзами. Общая цель – открыть центральный люк до окончания запаса кислорода. Карты рассчитаны на 10–15 минут и разделены контрольными точками.

Карточка игры для коротких сессий

Подходит для пользователей, которым нужен быстрый игровой цикл.

* Назовите длительность забега и действия, которые успевает выполнить игрок.

№145. Короткие забеги по 4 минуты. Выберите маршрут, соберите три детали, обойдите ловушку и доберитесь до финиша. Новые карты открываются после каждого третьего успешного прохождения.

Карточка офлайн-головоломок

Подходит для скачивания игры перед поездкой.

* Отделите доступные без сети функции от онлайн-возможностей.

№146. Загрузите 40 комнат и проходите их без постоянного интернета. Сохранение работает офлайн; совместные матчи, рейтинги и синхронизация коллекции подключаются после возвращения сети.

Карточка коллекционной игры

Подходит для аудитории, которая собирает предметы и серии.

* Укажите количество предметов и дополнительный контент за завершенную серию.

№147. Найдите 64 артефакта в экспедициях: карты, маски, компасы и детали старой техники. Собранные серии открывают страницы дневника, а редкие предметы появляются только в ночных маршрутах.

Карточка сезонного события

Подходит для обновления страницы приложения на время события.

* Покажите временную карту, новое правило и дату окончания.

№148. Сезонный режим "Ледяная трасса" доступен до 18 августа. Песчаные дороги становятся скользкими, а управление машиной меняется на поворотах. Соберите 30 снежных жетонов и откройте зимний гараж.

Карточка спокойного режима

Подходит для пользователей, которым не нужны рейтинги и таймеры.

* Перечислите отключаемые элементы и размер первой карты.

№149. Тихий режим включает 16 комнат без таймера, рейтинга и обязательных подсказок. Переставляйте предметы в удобном темпе, закрывайте приложение и возвращайтесь к той же позиции.

Карточка с прозрачными покупками

Подходит для объяснения модели монетизации до установки.

* Укажите, что меняют покупки, а что остается доступным обычным прохождением.

№150. Основные главы и ежедневные карты открываются без обязательных покупок. Дополнительные наборы дают фонари, попытки или оформление лагеря; они сокращают ожидание или меняют внешний вид, но не заменяют прохождение заданий.

#adcat

Бесплатно с ИИ Claude · ChatGPT
Баланс запросов: —