#adcat
В каталоге собрана реклама обучения веб-дизайну для разных этапов воронки: от коротких тизеров и поисковых объявлений до писем, лендингов, видео и объявлений на Авито. Примеры различаются аудиторией, продуктом, коммерческой задачей, аргументацией и следующим шагом.
Посты в социальных сетях
Здесь реклама обучения веб-дизайну раскрывается через профессиональные ситуации, разборы программы, карьерные сценарии и демонстрацию учебного процесса.
Пост для тех, кто откладывает смену профессии
Подходит для первого знакомства взрослой аудитории с программой.
* Бытовая сцена переходит в понятный маршрут обучения.
№1. Вкладки с вакансиями открыты. Резюме не менялось два года.
Если вы присматриваетесь к веб-дизайну, но не понимаете, с чего начать, попробуйте не решать всю карьеру за один вечер. На вводном модуле вы соберете первый экран сайта в Figma, разберетесь с сеткой и получите комментарии наставника.
Занятие займет около двух часов. Результат можно сохранить в черновик будущего портфолио.
→ Посмотреть программу вводного модуля
№2. "Мне уже поздно идти в дизайн" – мысль, которая обычно появляется раньше первого макета.
На базовом курсе не требуется художественное образование. Сначала вы учитесь разбирать задачу клиента, затем строите прототип, подбираете типографику и оформляете адаптивные экраны.
Уроки доступны в записи, а практику можно выполнять после работы. На проверку отправляется не абстрактное упражнение, а страница для вымышленного сервиса с заданной аудиторией и целью.
→ Изучить план первых четырех недель
№3. Не увольняйтесь ради первого урока.
Начните с трех вечеров в неделю: теория в записи, макет в Figma и разбор наставника. Так можно проверить профессию без резких решений.
→ Открыть пробный урок
№4. Смена профессии без прыжка в неизвестность
Допустим, днем у вас созвоны, отчеты и привычная должность. Вечером остается час, но его трудно вложить в обучение: один ролик рассказывает про композицию, другой сразу требует сделать интернет-магазин, третий спорит о трендах. Через неделю в папке лежат ссылки, а не работа.
Программа для начинающих устроена иначе. В первой части вы осваиваете Figma на конкретной задаче: собираете страницу регистрации и настраиваете компоненты. Затем изучаете сетки, типографику и цвет не по отдельности, а применяете их в интерфейсе сервиса. После этого переходите к исследованию аудитории, прототипу и адаптации под мобильный экран.
Каждую неделю есть результат, который можно открыть и показать: схема страницы, черновой прототип, визуальная концепция, готовый макет. Наставник отмечает не только ошибки, но и объясняет, почему кнопка теряется, где нарушена иерархия и как упростить сценарий.
Учиться можно параллельно с работой. Уроки остаются в личном кабинете, а разборы проходят по расписанию и сохраняются в записи. До оплаты доступна консультация по нагрузке: вы увидите календарь заданий и оцените, помещается ли курс в вашу неделю.
→ Сверить программу со своим графиком
№5. Первый шаг в веб-дизайн – не выбор красивого шрифта.
Он начинается с вопроса: что человек должен сделать на странице? На открытом занятии вы получите бриф на сервис бронирования, соберете структуру первого экрана и увидите, как решение меняется после проверки пользовательского сценария.
Подойдет тем, кто пока только примеряет профессию и не хочет покупать большой курс вслепую.
→ Зарегистрироваться на открытое занятие
Пост о портфолио без учебных клише
Формат продвигает практикум для начинающих дизайнеров с разрозненными работами.
* Показываем разницу между набором экранов и убедительным кейсом.
№6. Портфолио – это не папка "финал_точно_3".
За четыре недели вы превратите один сырой макет в кейс: задача, логика прототипа, визуальная система и адаптивы.
→ Посмотреть требования к участникам
№7. Показывать процесс важнее, чем добавлять десятый мокап.
На практикуме вы выберете одну работу и восстановите ее логику: кому предназначен продукт, почему разделы стоят именно так, какие варианты были отклонены. Затем доработаете ключевые экраны и оформите кейс для просмотра на ноутбуке и телефоне.
В финале пройдет редактура текста и закрытый просмотр с арт-директором. Итог – одна цельная работа вместо пяти необъясненных картинок.
→ Подать портфолио на предварительный просмотр
№8. Почему рекрутер закрывает кейс после третьего экрана?
Часто причина не в слабой графике. Просто из работы непонятно, какую задачу решал дизайнер. На разборе портфолио преподаватель за 40 минут проверит порядок слайдов, читаемость текста и аргументацию решений. Вы получите запись встречи и список правок по приоритету.
Разбор рассчитан на один кейс объемом до 20 экранов.
→ Забронировать время разбора
Пост о выходе на первые заказы
Подходит выпускникам базовых курсов, которым не хватает коммерческого процесса.
* Продажа строится вокруг этапов заказа и границ ответственности.
№9. Макет вы сделать можете. А что ответить на "Сколько стоит сайт?"
Мини-курс по фрилансу разбирает путь от первого сообщения до передачи файлов: уточнение задачи, оценка объема, смета, предоплата, презентация концепции и работа с правками.
В комплекте – шаблон брифа и таблица расчета сроков.
→ Посмотреть содержание мини-курса
№10. Три правки или "до победного"?
На воркшопе вы составите условия проекта, которые понимают обе стороны: этапы, сроки ответа и число итераций.
→ Записаться на практику
№11. Первый коммерческий проект редко начинается с вдохновения
Обычно он начинается с сообщения: "Нужен лендинг. Сколько будет стоить?" Начинающий дизайнер либо называет случайную сумму, либо задает двадцать вопросов без системы. В обоих случаях разговор быстро становится неудобным.
На шестинедельной мастерской вы пройдете весь сценарий работы на учебном заказе. Сначала разберете запрос и отделите обязательные страницы от пожеланий. Затем подготовите оценку в часах, согласуете этапы и соберете прототип. После промежуточной презентации получите правки – часть полезных, часть противоречивых – и потренируетесь отвечать на них без конфликта.
Отдельное занятие посвящено передаче макета разработчику: названия слоев, состояния элементов, компоненты, отступы и комментарии к поведению интерфейса. В конце вы оформите документы и переписку, которые можно адаптировать для реального клиента.
Это не биржа заказов и не обещание дохода через неделю. Мастерская нужна, чтобы впервые пройти коммерческий процесс в безопасной среде, увидеть слабые места и перестать импровизировать на каждом шаге.
Для участия нужен базовый навык работы в Figma и один законченный учебный макет.
→ Проверить, подходит ли ваш уровень
№12. Клиент просит "сделать современно". Что дальше?
На занятии по брифингу вы потренируетесь переводить общие слова в проверяемые критерии. Вместо "ярче" появится задача выделить тариф, вместо "дороже" – изменить типографику и ритм экрана.
Участники работают парами: один проводит интервью, второй отвечает по подготовленному сценарию. После – общий разбор записи.
→ Выбрать дату воркшопа
Анонс интенсивной практики в Figma
Формат продает короткое обучение одному прикладному навыку.
* Один конкретный результат, срок и входной уровень.
№13. Компоненты в Figma за один субботний практикум
Соберете кнопки, поля и карточки с вариантами, а затем обновите весь макет одной правкой. Нужны только ноутбук и базовое знание редактора.
→ Забрать место
Пост для действующих графических дизайнеров
Помогает продать переход от статичной графики к интерфейсам.
* Знакомые навыки связываются с новой рабочей задачей.
№14. Вы уже умеете работать с формой. Теперь добавим сценарий.
Если вы делаете айдентику, презентации или упаковку, начинать веб-дизайн с изучения цвета необязательно. На переходном курсе акцент другой: логика страницы, интерактивные состояния, адаптивность и ограничения разработки.
За восемь недель вы спроектируете промосайт для культурного события и подготовите макет к передаче верстальщику.
→ Сравнить программу со своими навыками
№15. Плакат заканчивается краем листа. Интерфейс – действием пользователя.
На открытой лекции разберем, как графическому дизайнеру перестроить привычный процесс: начать не с композиции, а со сценария; предусмотреть состояния кнопки; проверить, что заголовок выдерживает мобильную ширину.
Вместе переделаем один статичный экран в кликабельный прототип. Запись останется участникам на семь дней.
→ Получить приглашение
№16. Курс для дизайнеров, которым тесно в статике
Вы умеете собирать композицию, различаете хороший набор от случайного и не боитесь чистого листа. Но в заказах все чаще появляются лендинги, личные кабинеты и вопросы разработчика: "Что происходит после нажатия?"
Программа "Графика → интерфейс" не повторяет базу визуального дизайна. Вместо этого она последовательно добавляет навыки, которых не хватает для цифровых продуктов.
• карта пользовательского пути;
• прототип до визуальной концепции;
• сетки для разных ширин;
• состояния форм и элементов;
• компоненты и варианты в Figma;
• подготовка спецификации для разработки.
Основной проект – сайт локального фестиваля с расписанием, покупкой билета и личным разделом участника. На нем вы увидите, как фирменный стиль превращается в систему, которая должна работать в десятках состояний.
Проверка проходит раз в неделю. Наставник комментирует макет прямо в Figma и записывает короткий разбор решений. Финальную работу можно оформить как кейс, но главная цель – научиться объяснять поведение интерфейса, а не просто показывать красивый экран.
До старта можно прислать две работы куратору. Он подскажет, нужен ли вам этот курс или лучше сначала пройти базовый модуль.
→ Отправить работы на оценку уровня
№17. Верстальщик спросил про hover, а в макете его нет?
За два вечера разберете состояния интерфейса и оформите их в компонентах Figma.
→ Посмотреть расписание
№18. Типографика для экранов – не новая теория, а новые ограничения.
На мастер-классе вы проверите реальный текст на трех ширинах, настроите стили и исправите экран, где заголовок спорит с кнопкой. Подойдет дизайнерам с опытом в печати и брендинге.
→ Записаться на мастер-класс
Пост о специализации внутри веб-дизайна
Помогает выбрать следующий навык после базового курса.
* Сравниваем рабочие задачи вместо абстрактных профессий.
№19. Лендинги, интерфейсы или no-code: куда двигаться дальше?
На профориентационной встрече преподаватели дадут три коротких задания. Вы соберете структуру продающей страницы, продумаете состояние личного кабинета и опубликуете небольшой экран на конструкторе.
За вечер станет понятнее, какой процесс вам ближе и каких навыков не хватает.
→ Выбрать поток встречи
№20. Если нравится исследовать, а не украшать
Курс по UX-проектированию начинается с интервью и карты пути, а не с выбора референсов. Учебный проект – сервис записи к частным преподавателям: нужно найти затруднения пользователей, собрать прототип и проверить его на пяти тестовых сценариях.
→ Скачать подробный учебный план
№21. Сайт можно не только нарисовать, но и запустить.
На программе по no-code вы перенесете макет из Figma в конструктор, настроите адаптивы, формы и базовую анимацию. Финальная работа публикуется на тестовом домене, поэтому ее можно проверить на реальном телефоне.
→ Посмотреть технические требования
№22. Дизайн-система нужна не тогда, когда "много экранов", а когда одна кнопка стала семью разными кнопками.
На интенсиве приведете интерфейс в порядок через токены, компоненты и правила использования.
→ Увидеть пример задания
Пост о формате обучения и обратной связи
Снимает сомнения в дистанционном обучении и проверке практики.
* Показываем конкретную неделю глазами студента.
№23. Что происходит между "посмотреть урок" и "научиться"
В понедельник открывается модуль о структуре лендинга. Во вторник вы получаете бриф: сервис доставляет наборы для домашней керамики и хочет увеличить число пробных заказов. К четвергу собираете прототип, а не повторяете экран преподавателя.
Наставник оставляет комментарии прямо в Figma: где пользователь не видит условие доставки, почему два действия конкурируют и какой раздел можно убрать. В субботу проходит общий разбор нескольких решений без фамилий и рейтингов.
Так выглядит одна учебная неделя. Теория занимает около часа, практика – от четырех до шести. Записи можно смотреть в удобное время, но у задания есть дедлайн, чтобы работа не растянулась на месяц.
→ Открыть демо личного кабинета
№24. "А если я застряну на пустом фрейме?"
В учебном чате можно задать вопрос дежурному наставнику, а на сложных этапах доступны групповые разборы. Вам не выдадут готовый экран, зато помогут сузить задачу: проверить структуру, выбрать референсы или определить следующий шаг.
→ Посмотреть правила обратной связи
№25. Запись урока не скажет, почему ваш макет не работает.
Поэтому каждое большое задание проверяет практикующий наставник: комментарии в Figma плюс десятиминутное видео с приоритетными правками.
→ Посмотреть пример разбора
№26. Можно учиться в другом часовом поясе
Основные уроки доступны в записи, дедлайн указан по московскому времени, а вопросы принимаются в чате круглосуточно. Два живых разбора проходят в разные часы и сохраняются в кабинете.
→ Проверить календарь потока
Таргетированная реклама
Реклама обучения веб-дизайну в таргете быстрее работает, когда креатив узнает конкретный этап: выбор профессии, сбор портфолио, поиск заказов или повышение квалификации.
Креатив для начинающих без опыта
Используется для холодной аудитории, которая рассматривает цифровую профессию.
* Простая первая задача заменяет обещание далекого успеха.
№27. Соберите первый экран сайта за вечер
Пошаговый урок в Figma, учебный бриф и файл для практики. Опыт в дизайне не требуется.
→ Открыть бесплатный урок
На экране ноутбука пустой фрейм сменяется готовым первым экраном; рядом лежит лист с тремя пунктами брифа.
№28. Веб-дизайн начинается не с умения рисовать
На пробном модуле вы разберете задачу страницы, поставите элементы по сетке и соберете кликабельную кнопку. Все в одном файле Figma, без установки сложных программ.
→ Попробовать учебный модуль
Крупный план курсора, который выравнивает карточки по направляющим; в углу видна схема страницы на бумаге.
№29. Новая профессия помещается в ваш вечер?
Проверьте до покупки курса. Получите недельный доступ к трем урокам, выполните небольшое задание и сравните реальную нагрузку со своим расписанием.
→ Получить тестовый доступ
Разделенный кадр: слева календарь с тремя часовыми слотами, справа выполняемый макет сервиса.
№30. Не выбирайте курс по обещанию
Сначала посмотрите, как объясняет преподаватель и что пишет наставник в разборе работы.
→ Увидеть демоурок и проверку
На одном экране открыт фрагмент урока, на другом – конкретные комментарии к отступам и иерархии.
№31. От нулевого фрейма до адаптивной страницы
Десятинедельная программа для тех, кто раньше не работал в Figma. В финале – сайт из пяти экранов, мобильная версия и оформленное описание проекта.
→ Проверить даты ближайшего старта
Три устройства стоят рядом: на каждом показана соответствующая ширина одного учебного проекта.
Креатив для дизайнеров с незавершенным портфолио
Возвращает аудиторию, которая уже училась, но не оформила работы.
* Подсвечиваем незакрытый результат и ограниченный объем задачи.
№32. Макет готов. Кейс все еще "в процессе"?
За 21 день соберете историю проекта, перепишете подписи и подготовите обложку.
→ Присоединиться к портфолио-спринту
Папка с файлами сменяется одной аккуратной страницей кейса; камера снимает монитор под углом.
№33. Не переделывайте все портфолио
Выберите одну сильную работу. Редактор поможет выстроить рассказ, дизайнер-наставник проверит ключевые экраны, а на финальном просмотре вы увидите, где кейс теряет внимание.
→ Отправить работу на отбор
На столе распечатаны шесть слайдов; рука переставляет их в новый порядок и убирает два лишних.
№34. Вашему кейсу не хватает не мокапов, а объяснений
На интенсиве вы покажете задачу, ограничения и принятые решения. Итоговый материал будет удобно читать и на ноутбуке, и с телефона.
→ Посмотреть критерии готового кейса
Крупно показаны два слайда: перегруженный декоративный и чистый с задачей, схемой и экраном.
Креатив для разработчиков и менеджеров
Продвигает веб-дизайн как смежный рабочий навык.
* Оффер привязан к знакомой профессиональной ситуации.
№35. Чтобы обсуждать интерфейс без "сделайте покрасивее"
Курс для продуктовых менеджеров: композиция, паттерны, прототипирование и аргументированная обратная связь дизайнеру. Четыре недели, задания на реальных типах экранов.
→ Посмотреть программу для менеджеров
Два коллеги у монитора отмечают конкретный сценарий на прототипе вместо обсуждения цветовой палитры.
№36. Frontend-разработчик, который понимает макет
Разберите сетки, компоненты и адаптивную логику за шесть практических занятий.
→ Записаться на вечерний поток
Слева на экране компонент Figma, справа – соответствующий элемент в браузере на трех ширинах.
№37. Свой проект есть. Дизайнера пока нет.
На интенсиве для основателей вы соберете прототип продукта, проверите ключевой сценарий и подготовите понятное задание для будущего дизайнера. Без попытки за неделю освоить всю профессию.
→ Описать свой проект куратору
Основатель раскладывает стикеры пользовательского пути, затем переносит три шага в серый прототип.
№38. Научитесь проверять интерфейс до разработки
Пять занятий для аналитиков: пользовательские сценарии, информационная архитектура и тестирование кликабельного прототипа. Практика строится на личном кабинете сервиса.
→ Скачать календарь занятий
Участник нажимает на прототип и отмечает в блокноте место, где сценарий прервался.
Ретаргет для посетителей страницы курса
Возвращает тех, кто изучил программу, но не выбрал поток.
* Напоминаем о конкретном незавершенном решении без давления.
№39. Вы смотрели программу. Остался вопрос о нагрузке?
Покажем календарь первой недели и поможем рассчитать часы под ваш график.
→ Обсудить формат с куратором
Календарь курса накладывается на обычную рабочую неделю; свободные вечерние слоты выделены рамкой.
№40. Можно начать с меньшего модуля
Если полная программа пока не помещается в планы, возьмите четырехнедельный курс по лендингам. Оплата и задания относятся только к этому модулю.
→ Сравнить два формата
На экране две карточки: полный маршрут и отдельный короткий модуль с четырьмя неделями.
№41. До старта потока – пять дней
Еще можно пройти входной тест и получить рекомендацию по уровню. Зачисление не происходит автоматически.
→ Пройти входной тест
Таймер на пять дней расположен рядом с тремя вопросами теста и миниатюрой макета.
№42. Сомневаетесь между базовым и продвинутым уровнем?
Пришлите ссылку на одну работу. Методист оценит владение Figma, композицию и логику интерфейса, а затем предложит подходящий модуль.
→ Отправить работу
Курсор вставляет ссылку в короткую форму; рядом перечислены три критерия оценки.
Креатив для узких профессиональных целей
Продает отдельные модули аудитории с конкретным пробелом в навыках.
* В центре – одна повторяющаяся рабочая проблема.
№43. Адаптив не должен начинаться после согласования десктопа
За три занятия вы заложите поведение сетки заранее, проверите контент на 1440, 768 и 375 пикселях и подготовите комментарии разработчику.
→ Войти в лист ожидания
Один длинный заголовок последовательно проверяется на трех ширинах, а сетка перестраивается на глазах.
№44. Сделайте интерфейс читаемым без увеличения всего подряд
Практикум по экранной типографике: размеры, интервалы, длина строки и контраст.
→ Посмотреть первое упражнение
Крупный план двух версий одного текстового экрана с выделенными межстрочными интервалами.
№45. Дизайн-система для команды из трех человек
Без многомесячного проекта: инвентаризация элементов, базовые токены и библиотека компонентов для текущего продукта. Обучение проходит на копии вашего интерфейса.
→ Запросить условия командного участия
Три участника одновременно используют одну библиотеку; одинаковая кнопка обновляется во всех макетах.
№46. Научитесь презентовать решение, а не оправдывать макет
Два вечера практики: структура выступления, демонстрация сценария и ответы на спорные правки. Каждый участник проведет пятиминутную презентацию.
→ Выбрать дату тренинга
Участник показывает прототип двум слушателям; на столе лежит карточка с планом из трех пунктов.
№47. Первый UX-тест – на этой неделе
Подготовите сценарий, проведете интервью и отделите наблюдение от собственного предположения.
→ Записаться на лабораторию
Экран телефона снимают через плечо участника; модератор делает пометки, не подсказывая действие.
№48. Соберите лендинг на конструкторе без потери макета
Практика для веб-дизайнеров: перенос секций, адаптив, формы и публикация на тестовом адресе. Доступ к конструктору включен на время обучения.
→ Посмотреть итоговый чек-лист
Один экран показан сначала в Figma, затем в опубликованной странице; курсор проверяет форму.
Контекстная реклама
Реклама обучения веб-дизайну в поиске должна точно продолжать запрос: обещать нужный уровень, формат, инструмент или специализацию, не уводя пользователя на общий каталог.
Горячие запросы на базовый курс
Объявления отвечают пользователям, которые уже выбирают обучение.
* Уровень, формат и результат считываются сразу.
№49. Курс веб-дизайна с нуля – практика в Figma
10 недель. Лендинг, мобильная версия и проверка наставника. Доступен пробный модуль.
Программа · Расписание · Работы курса · Пробный урок
№50. Обучение веб-дизайну онлайн – вечерний поток
Уроки в записи, живые разборы дважды в неделю. Старт после входной консультации.
Календарь · Нагрузка · Наставники · Условия оплаты
№51. Веб-дизайн для начинающих – первый проект за месяц
Освойте сетки, типографику и прототипирование на странице цифрового сервиса.
План модуля · Демо кабинета · Требования · Даты старта
№52. Освоить веб-дизайн с нуля – сначала бесплатный урок
Соберите первый экран в Figma и оцените формат до покупки программы.
Открыть урок · Скачать бриф · Проверка задания · Полный курс
№53. Курс веб-дизайнера – обучение с обратной связью
Комментарии к макетам в Figma и видеопроверка больших заданий. Группа до 18 участников.
Формат проверки · Учебные проекты · Тарифы · Консультация
Запросы по Figma и отдельным навыкам
Подходит пользователям, которым нужен конкретный инструмент или навык.
* Никаких лишних модулей в обещании объявления.
№54. Курс Figma онлайн – компоненты за 4 занятия
Варианты, Auto Layout и библиотека интерфейса. Для тех, кто знает базовые инструменты.
Упражнения · Уровень · Расписание · Запись
№55. Интенсив по Auto Layout – макет без ручных сдвигов
Два вечера практики на карточках, формах и адаптивных секциях.
Пример задания · Даты · Подготовка · Купить участие
№56. Курс типографики для веб-дизайнеров – 3 недели
Иерархия, длина строки и адаптация текста под мобильный экран.
Программа · Преподаватель · Практика · Стоимость
№57. UX-прототипирование онлайн – проект сервиса
Сценарии, структура и кликабельный прототип без декоративной части.
Учебный бриф · Формат · Проверка · Подать заявку
№58. Дизайн-системы в Figma – курс для продуктовых команд
Токены, компоненты и документация на копии рабочего интерфейса.
Для команд · План занятий · Запросить расчет · Даты
Запросы о портфолио и трудоустройстве
Формат ловит конкретную потребность в оформлении работ и подготовке к отбору.
* Обещаем управляемый результат, а не гарантированную работу.
№59. Курс по портфолио веб-дизайнера – один кейс за 21 день
Редактура истории, доработка экранов и финальный просмотр с наставником.
Критерии отбора · Этапы · Пример задания · Подать работу
№60. Разбор портфолио дизайнера – запись и список правок
Индивидуальная встреча на 40 минут. Один кейс объемом до 20 экранов.
Свободное время · Подготовка · Эксперт · Забронировать
№61. Подготовка к собеседованию веб-дизайнера – 2 практики
Рассказ о проектах, тестовое задание и ответы на вопросы по решениям.
Сценарий встречи · Уровень · Даты · Участие
№62. Как оформить кейс веб-дизайнера – практикум онлайн
Задача, процесс, решения и мобильная версия вместо набора мокапов.
Что понадобится · Программа · Проверка · Начать
Срочные и событийные запросы
Объявления продвигают ближайшие занятия с прозрачным сроком.
* Дата усиливает релевантный оффер без ложного дефицита.
№63. Открытый урок по веб-дизайну – сегодня в 19:30
Разберем бриф и соберем прототип первого экрана. Запись доступна участникам 7 дней.
План урока · Спикер · Подготовка · Регистрация
№64. Воркшоп по брифингу дизайнера – в эту субботу
Практика интервью в парах и общий разбор вопросов. До 16 участников.
Расписание · Задание · Уровень · Купить билет
№65. Летний интенсив по веб-дизайну – 6 недель практики
Четыре учебных экрана в неделю, вечерние проверки и финальная презентация.
Календарь · Нагрузка · Проект · Подать заявку
№66. Курс по адаптивному дизайну – старт 12 сентября
Три ширины, реальные тексты и подготовка макета разработчику.
Содержание · Требования · Места · Записаться
Короткие видео
Демонстрация первого результата новичка
Ролики ведут на пробный урок или короткий вводный модуль.
* Первый кадр сразу показывает изменение на экране.
№67. Ролик на 20 секунд: пустой фрейм становится страницей
Кадр 1: курсор резко создает белый фрейм. Надпись: "Начинаем с нуля".
Кадр 2: быстрыми склейками появляются сетка, заголовок и кнопка.
Голос за кадром: "На пробном уроке вы не смотрите, как работает преподаватель. Вы собираете экран вместе с ним".
Кадр 3: рядом открывается учебный бриф из трех пунктов.
Финал: готовый экран на ноутбуке и телефоне. Надпись: "Первый макет за один вечер. Откройте урок".
№68. Ролик на 15 секунд: ошибка с отступами
Кадр 1: карточки прыгают при изменении текста. Звук сбоя.
Диктор: "Если макет разваливается от одного предложения…"
Кадр 2: включается Auto Layout, текст меняется, карточки остаются ровными.
Диктор: "…пора разобраться не с отступами, а с системой".
Финал: название четырехдневного практикума и дата старта.
№69. Ролик на 30 секунд: взгляд через плечо ученика
Кадр 1: рука тянется закрыть ноутбук после неудачного макета.
Наставник за кадром: "Стоп. Сначала уберем три лишних акцента".
Кадр 2: непрерывная съемка через плечо – уменьшается плашка, выравниваются заголовки, кнопка переносится выше.
Кадр 3: до и после рядом.
Надпись: "Обратная связь, которую можно применить".
Финал: "Посмотрите деморазбор перед записью на курс".
Видео о рабочем процессе дизайнера
Показывает, из каких действий состоит профессия в реальности.
* Сценарий развенчивает одно популярное заблуждение.
№70. Ролик на 35 секунд: "Дизайнер просто выбирает цвета"
Кадр 1: герой держит два цветовых веера. Коллега спрашивает: "И это вся работа?"
Резкая склейка.
Кадр 2: герой читает бриф и подчеркивает цель страницы.
Кадр 3: раскладывает карточки структуры на столе.
Кадр 4: соединяет экраны прототипа.
Кадр 5: проверяет страницу на телефоне.
Голос за кадром: "Цвет появляется после задачи, сценария и структуры".
Финал: "Увидеть процесс целиком – на открытом занятии".
№71. Ролик на 25 секунд: один экран, три специалиста
Кадр 1: менеджер указывает на форму: "Нам нужно больше заполненных заявок".
Кадр 2: дизайнер сокращает пять полей до трех.
Кадр 3: разработчик показывает форму в браузере на телефоне.
Надписи последовательно: "Задача", "Решение", "Реализация".
Финал: "Курс интерфейсного дизайна для тех, кто хочет понимать весь процесс".
№72. Ролик на 40 секунд: день без рисования
Кадр 1: таймлапс, в котором дизайнер закрывает палитру и открывает заметки интервью.
Голос за кадром: "Сегодня ни одного красивого экрана".
Кадр 2: фрагменты работы – группировка ответов, схема пути пользователя, серый прототип.
Кадр 3: участник теста не находит нужную кнопку; дизайнер переставляет раздел.
Голос за кадром: "Зато завтра визуальный дизайн начнется с проверенной структуры".
Финал: приглашение на курс UX-проектирования.
Видео о выборе и сравнении программ
Помогает аудитории определить подходящий уровень обучения.
* В кадре сравниваются задачи, а не громкие обещания.
№73. Ролик на 30 секунд: базовый или продвинутый курс
Кадр 1: два файла падают на рабочий стол – "первый макет" и "пять проектов".
Диктор: "Если интерфейс собираете впервые – начинайте с сетки и структуры".
Кадр 2: в первом файле создаются направляющие.
Диктор: "Если макеты уже есть – работайте с системой, исследованиями и презентацией решений".
Кадр 3: во втором файле открывается библиотека компонентов.
Финал: "Пройдите тест из 12 вопросов и выберите уровень".
№74. Ролик на 18 секунд: курс или отдельный модуль
Кадр 1: календарь на двенадцать недель не помещается в экран телефона.
Герой: "Сейчас – точно нет".
Кадр 2: остается компактный четырехнедельный модуль "Лендинги".
Голос за кадром: "Берите только тот навык, который нужен сейчас".
Финал: две карточки программ и действие "Сравнить".
№75. Ролик на 45 секунд: честная проверка нагрузки
Кадр 1: таймер запускается на реальном домашнем задании.
Надпись: "Сколько занимает одна учебная неделя?"
Кадр 2: 52 минуты урока.
Кадр 3: 2 часа 20 минут на прототип.
Кадр 4: 1 час 35 минут на визуальную часть.
Кадр 5: 25 минут на правки после комментариев.
Диктор: "Темп у всех разный, но планировать лучше по реальной задаче".
Финал: "Получите демодоступ и замерьте свой темп".
Видео о портфолио и презентации работ
Продвигает практикумы для дизайнеров с готовыми макетами.
* Видимая правка доказывает ценность лучше общих слов.
№76. Ролик на 22 секунды: кейс до и после редакторской правки
Кадр 1: длинный абзац закрывает половину экрана. Палец безуспешно листает его на телефоне.
Кадр 2: текст сокращается до задачи, ограничения и решения; рядом появляется схема.
Голос за кадром: "Кейс читают быстрее, когда автор знает, что хочет доказать".
Финал: "Портфолио-спринт – один проект за 21 день".
№77. Ролик на 35 секунд: репетиция собеседования
Кадр 1: интервьюер спрашивает: "Почему здесь такой сценарий?" Герой молчит и смотрит на макет.
Кадр 2: преподаватель дает карточку из трех пунктов: задача, ограничение, решение.
Кадр 3: вопрос повторяется; герой коротко объясняет выбор и показывает прототип.
Надпись: "Аргументировать можно научиться".
Финал: дата тренинга и предложение записаться.
№78. Ролик на 15 секунд: пять мокапов исчезают
Кадр 1: на экране пять декоративных мокапов закрывают сам интерфейс.
Щелчок пальцами – остаются пользовательский путь и два ключевых экрана.
Диктор: "Покажите не упаковку, а решение".
Финал: приглашение на разбор одного кейса.
Видео о запуске сайта без кода
Привлекает дизайнеров, желающих публиковать собственные проекты.
* Экран проходит путь от макета до работающей страницы.
№79. Ролик на 30 секунд: форма действительно отправляется
Кадр 1: герой нажимает кнопку в макете. Ничего не происходит.
Герой: "Красиво. Но это пока картинка".
Кадр 2: секции переносятся в конструктор, настраивается форма.
Кадр 3: на телефоне появляется сообщение "Заявка отправлена".
Голос за кадром: "На курсе по no-code вы опубликуете рабочую страницу на тестовом домене".
Финал: "Посмотреть финальное задание".
№80. Ролик на 40 секунд: адаптив одним непрерывным кадром
Кадр 1: браузер резко сужают, заголовок выходит за край.
Без склейки герой открывает настройки, перестраивает колонки и меняет размер текста.
Ширина уменьшается снова – карточки становятся в один столбец.
Голос за кадром: "Не три отдельные страницы, а понятные правила поведения".
Финал: опубликованный сайт проверяют на ноутбуке и телефоне. Надпись: "Практикум по адаптивной верстке для дизайнеров".
Лендинги
На странице реклама обучения веб-дизайну должна последовательно отвечать на один вопрос посетителя: чему он научится, как будет практиковаться или подходит ли ему программа.
Первый экран базовой программы
Подходит для трафика по общим запросам на обучение с нуля.
* Обещание подкрепляется проектом и форматом проверки.
№81. Освойте веб-дизайн на четырех проектах – от прототипа до адаптивного макета
За 12 недель вы научитесь работать в Figma, строить структуру страницы, оформлять интерфейс и готовить его к передаче разработчику. Каждую большую работу проверяет наставник.
→ Открыть программу курса
№82. Начните с первого экрана, а не с обещания сменить жизнь
Получите учебный бриф, соберите макет в Figma и посмотрите комментарии преподавателя. Бесплатный модуль занимает один вечер и остается доступен семь дней.
→ Попробовать формат обучения
№83. Веб-дизайн для тех, кто учится после работы
Уроки в записи, два варианта времени для живых разборов и задания с недельным дедлайном. Средняя учебная нагрузка – 6–8 часов в неделю.
→ Сверить курс со своим расписанием
Фрагмент страницы о практических проектах
Показывает, на каких задачах формируются навыки.
* Каждый проект связан с отдельным этапом роста.
№84. Не упражнения ради упражнений, а четыре разные задачи
• промостраница – композиция и типографика;
• сервис бронирования – пользовательский сценарий и прототип;
• каталог товаров – карточки, фильтры и адаптив;
• личный кабинет – состояния, компоненты и передача в разработку.
Работы выполняются по учебным брифам с ограничениями, сроками и исходными материалами.
→ Посмотреть задания подробнее
№85. Первый проект не начинается с пустого листа
Вы получите текст, фотографии, описание аудитории и цель страницы. Ваша задача – расставить приоритеты, собрать структуру и обосновать визуальное решение. Так внимание остается на дизайне, а не на поиске случайного контента.
→ Скачать пример учебного брифа
№86. Финальная работа проходит техническую проверку
Перед защитой наставник посмотрит названия слоев, компоненты, состояния элементов и адаптивы. Вы исправите файл так, чтобы в нем мог разобраться другой специалист.
→ Увидеть чек-лист передачи макета
Фрагмент страницы об обратной связи
Снимает страх остаться один на один с заданиями.
* Вместо слова "поддержка" показываем конкретные действия наставника.
№87. Комментарии появляются там, где вы работаете
Наставник отмечает спорные места прямо в Figma: связывает замечание с конкретным элементом, объясняет причину и предлагает направление для проверки. После правок вы можете задать один уточняющий вопрос по каждому большому заданию.
→ Посмотреть обезличенный пример проверки
№88. Разбор – это не оценка "нравится или нет"
Работу проверяют по четырем критериям: соответствие задаче, логика сценария, визуальная иерархия и техническая аккуратность файла. Поэтому вы понимаете, что исправлять сначала, а что относится к вкусовым вариантам.
→ Открыть критерии оценивания
№89. Если вы пропустили живую встречу
Запись появится в кабинете на следующий день. В описании будут тайм-коды по темам, а вопросы к своему заданию можно оставить до начала разбора.
→ Посмотреть календарь встреч
Фрагмент страницы для корпоративного обучения
Обращается к руководителям продуктовых и маркетинговых команд.
* Предложение привязано к общей рабочей системе команды.
№90. Обучите команду обсуждать интерфейсы на одном языке
Программа для маркетологов, менеджеров и дизайнеров строится вокруг вашего продукта. Участники разбирают пользовательские сценарии, требования к макетам и правила обратной связи, а итогом становится согласованный чек-лист команды.
→ Запросить проект программы
№91. Отдельный поток для 8–20 сотрудников
До старта проводим интервью с руководителем, выбираем три типовые задачи и адаптируем практику. Занятия проходят онлайн, записи доступны внутри компании 60 дней.
→ Получить расчет по числу участников
№92. Результат, который останется после занятий
Команда подготовит библиотеку базовых компонентов, шаблон постановки задачи дизайнеру и правила презентации интерфейса. Состав материалов фиксируется до начала программы.
→ Обсудить задачи отдела
Фрагмент страницы о стоимости и выборе тарифа
Помогает принять решение без скрытых различий между пакетами.
* Цена объясняется объемом проверки и доступом к занятиям.
№93. Выберите столько обратной связи, сколько вам нужно
Самостоятельно – уроки, файлы и автоматические тесты.
С проверкой – комментарии наставника к шести заданиям.
С сопровождением – проверка, четыре личные встречи и финальный разбор портфолио.
Во всех вариантах программа и срок доступа одинаковы.
→ Сравнить стоимость тарифов
№94. Можно оплачивать обучение по модулям
Сначала пройдите основы Figma и композиции. Если формат подходит, продолжите проектированием и адаптивным дизайном. При остановке доступ к уже оплаченным материалам сохранится до конца указанного срока.
→ Посмотреть порядок оплаты
№95. Перед оплатой проверьте свой уровень
Тест состоит из 12 вопросов и одного небольшого задания в Figma. Методист ответит в течение двух рабочих дней и подскажет, какой модуль не придется проходить повторно.
→ Начать входную проверку
Письма после регистрации на пробный урок
Серия помогает пройти урок и перейти к подходящей программе.
* Каждое письмо ведет только к одному следующему действию.
№96. Ваш первый бриф уже в личном кабинете
За один вечер вы соберете структуру и первый экран страницы.
Доступ открыт на семь дней. Внутри вас ждут три коротких видео, файл Figma и бриф для сервиса бронирования переговорных комнат.
Сначала преподаватель покажет, как выделить главное действие пользователя. Затем вы разложите содержание по секциям и только после этого перейдете к визуальному экрану. Не нужно заранее искать фотографии или придумывать тексты – все материалы уже лежат в файле.
На выполнение обычно уходит около двух часов. Если не получится сделать все сразу, остановитесь после прототипа: прогресс сохранится, а к визуальной части можно вернуться на следующий вечер.
В конце урока откроется форма проверки. Прикрепите ссылку на Figma с доступом на просмотр – наставник отметит один сильный момент и одну приоритетную правку.
→ Открыть пробный модуль
№97. Почему в уроке сначала нет цвета
Показываем логику задания до визуальной части.
Возможно, вы открыли файл и удивились серым прямоугольникам. Это не заготовка, которую забыли оформить. На первом этапе важно проверить, понимает ли пользователь предложение и видит ли основное действие.
Попробуйте прочитать прототип сверху вниз. В первом экране должны отвечать на три вопроса: что это за сервис, кому он нужен и что можно сделать дальше. Если для ответа приходится листать или догадываться, поменяйте порядок содержания до выбора шрифтов и изображений.
Во втором видео преподаватель разбирает две версии одной страницы. Обе аккуратные, но только в одной условие бронирования заметно до нажатия кнопки. Этот фрагмент поможет выполнить практику осознанно, а не повторять движения курсора.
→ Продолжить с разбора двух прототипов
№98. Пробный доступ закроется завтра вечером
Ссылка на файл и отправка задания останутся активны до 22:00.
Если вы уже собрали прототип, осталось оформить один экран и открыть доступ наставнику. Незавершенный вариант тоже можно отправить: проверка покажет, какой шаг стоит сделать следующим.
→ Вернуться к заданию
Письма о выборе подходящего курса
Помогают сегментировать аудиторию по навыкам и задачам.
* Сравнение строится на содержании работы, а не статусе.
№99. Какой курс выбрать, если вы уже знаете Figma
Три маршрута для разного опыта и профессиональной задачи.
Если вы уверенно создаете фреймы, используете Auto Layout и собираете простые компоненты, проходить интерфейс редактора заново необязательно.
Нужна системная база
Выбирайте модуль проектирования. В нем вы начнете с пользовательского сценария, соберете прототип сервиса и проверите его на заданных ситуациях.
Есть несколько макетов, но нечего показать
Подойдет портфолио-спринт. Вы возьмете одну существующую работу, доработаете ключевые экраны и оформите последовательный кейс.
Хотите запускать страницы самостоятельно
На no-code-практикуме перенесете готовый дизайн в конструктор, настроите адаптивы и опубликуете сайт на тестовом адресе.
Если сомневаетесь между двумя маршрутами, отправьте ссылку на одну работу. Методист проверит ее по трем критериям и ответит без автоматического зачисления.
→ Выбрать маршрут по текущей задаче
№100. Вам нужен базовый курс или практика по интерфейсам?
Короткая проверка поможет не оплачивать знакомые темы.
Базовая программа начинается с устройства Figma, сеток и визуальной иерархии. Она подходит, если вы пока собираете экраны по примеру и не уверены в последовательности работы.
Практика по интерфейсам предполагает, что редактор уже знаком. На ней вы проектируете личный кабинет: описываете сценарии, создаете состояния, собираете компоненты и готовите спецификацию разработчику.
Чтобы определить уровень, выполните небольшое задание. Нужно привести в порядок экран регистрации и объяснить две правки. На работу отводится до 45 минут, но таймер не ограничивает отправку. Методист посмотрит файл и предложит программу, где не придется повторять большую часть материала.
→ Пройти проверочное задание
№101. Курс, отдельный модуль или консультация?
Выберите формат по масштабу задачи.
Полная программа нужна, если вы хотите последовательно пройти исследование, прототип, визуальный дизайн и адаптив. На нее стоит закладывать 6–8 часов в неделю.
Отдельный модуль решает локальную задачу: освоить компоненты, подготовить кейс или научиться переносить макет в конструктор. Такие программы занимают от двух до четырех недель.
Консультация подходит, когда материал уже изучен, но требуется взгляд на конкретную работу. За 40 минут преподаватель разберет один кейс или макет объемом до 20 экранов, а после встречи вы получите запись и перечень правок.
Не обязательно выбирать самый большой формат. Полезнее начать с задачи, которая мешает двигаться сейчас.
→ Сравнить доступные варианты
Письма о старте и возвращении к обучению
Напоминают о конкретном занятии или помогают продолжить прерванный модуль.
* Повод письма связан с сохраненным прогрессом читателя.
№102. Завтра начинаем с карты пользовательского пути
Подготовьте файл и выберите один из двух эфиров.
Первый модуль откроется в 9:00 по московскому времени. В нем два видео общей продолжительностью 48 минут и практическое задание: описать путь пользователя сервиса аренды спортивного инвентаря.
Живой разбор пройдет завтра в 13:00 и повторится в 20:00. Можно выбрать любой эфир, а запись обоих появится в кабинете на следующий день.
До занятия проверьте доступ к Figma и откройте шаблон карты. Устанавливать дополнительные программы не нужно. Если не успеваете присутствовать, оставьте вопрос под уроком до 18:00 – преподаватель сможет включить его в вечерний разбор.
→ Открыть стартовый раздел курса
№103. Ваш прототип сохранен – продолжим с визуальной системой?
Доступ к модулю восстановлен на ближайшие пять дней.
Вы остановились после структуры каталога. Эта часть уже выполнена: категории расставлены, фильтры описаны, ключевой сценарий связан в прототипе.
Следующий этап состоит из двух задач. Сначала нужно выбрать направление типографики и проверить его на карточке с длинным названием. Затем – собрать три компонента: кнопку, поле выбора и товарную карточку. После этого макет будет готов к адаптации под мобильную ширину.
Мы восстановили доступ без сброса прогресса. Комментарии наставника к прошлому заданию тоже остались в Figma. Начните с пятиминутного видео, где преподаватель объясняет приоритет правок: оно поможет не переделывать уже работающие части.
→ Продолжить с сохраненного этапа
№104. До группового разбора осталось два часа
Ссылку на макет можно прикрепить до начала встречи.
Сегодня преподаватель разберет навигацию, первый экран и мобильное меню. Если хотите включить свою работу, откройте доступ на просмотр и добавьте один конкретный вопрос.
→ Прикрепить макет
Письма с продажей специализированных программ
Предлагают следующий курс выпускникам и практикующим специалистам.
* Новая программа продолжает уже освоенный навык.
№105. Ваш макет уже готов к следующему шагу – публикации
Новый практикум для тех, кто закончил модуль по лендингам.
На базовом курсе вы собрали адаптивный макет и подготовили компоненты. Теперь его можно превратить в работающую страницу без передачи учебного проекта разработчику.
На четырехнедельном практикуме вы перенесете секции в no-code-конструктор, настроите поведение на трех ширинах и подключите форму. Отдельный урок посвящен типичным расхождениям между Figma и браузером: высоте строк, обрезке изображений и отступам внутри контейнера.
Работать можно со своим выпускным проектом. Если он требует слишком сложной логики, преподаватель предложит упрощенную копию, чтобы вы успели опубликовать страницу в рамках курса.
До воскресенья выпускникам доступна предварительная проверка файла. Она нужна, чтобы заранее обнаружить элементы, которые нельзя перенести выбранным способом.
→ Отправить макет на техническую проверку
№106. Когда компоненты есть, а системы все еще нет
Практика для дизайнеров продуктовых команд.
Одинаковые кнопки могут называться по-разному, цвета – храниться десятками локальных стилей, а обновление поля ввода занимать полдня. Курс по дизайн-системам начинается именно с такого состояния, а не с абстрактной библиотеки.
За пять недель вы проведете инвентаризацию интерфейса, выделите повторяющиеся решения и соберете основу библиотеки. Затем опишете правила использования компонентов и проверите обновление на копии нескольких экранов.
Можно работать с обезличенным фрагментом рабочего продукта или взять учебный личный кабинет. Для участия нужно уверенно пользоваться компонентами и вариантами в Figma.
На странице программы доступен пример первого задания: в нем видно, какой объем интерфейса потребуется анализировать.
→ Посмотреть пример инвентаризации
№107. Научитесь защищать решение без фразы "мне так кажется"
Два вечера презентаций и сложных вопросов.
На первом занятии вы построите короткий рассказ о макете: задача, ограничения, выбранный сценарий и ожидаемое действие пользователя. Затем проведете пятиминутную презентацию в группе.
Во второй вечер преподаватель добавит вопросы, которые часто возникают на согласовании: почему нельзя поставить еще одну кнопку, зачем нужен пустой участок, что изменится на мобильном экране. Ваша задача – отвечать через цель и наблюдаемые ограничения, а не ссылаться на вкус.
После практики останутся запись выступления и персональный список из трех зон для улучшения. Участвовать можно с учебным или рабочим макетом без конфиденциальных данных.
→ Забронировать дату тренинга
Авито
На Авито реклама обучения веб-дизайну эффективнее в виде конкретной услуги: индивидуальных занятий, разбора портфолио, корпоративного курса или подготовки к тестовому заданию.
Индивидуальное обучение для начинающих
Объявления продают персональный маршрут и занятия под текущий уровень.
* Условия, программа и границы услуги перечислены заранее.
№108. Индивидуальные занятия по веб-дизайну с нуля – онлайн
Персональный курс для взрослого ученика, которому нужен последовательный старт в Figma и веб-дизайне без большой группы.
На первой встрече определим задачу: освоить навык для собственных проектов, подготовиться к системному курсу или собрать первую работу в портфолио. После этого составлю план на 6–10 занятий.
Обычно в программу входят:
• интерфейс Figma и организация файла;
• сетки, отступы и визуальная иерархия;
• разбор задачи страницы;
• прототип перед оформлением;
• типографика и работа с готовым контентом;
• адаптация макета под телефон;
• компоненты и подготовка файлов.
Каждое занятие длится 60 минут и проходит по видеосвязи с демонстрацией экрана. После встречи вы получаете запись, практическое задание и комментарии к нему в Figma. Учебный проект выбираем до второго занятия, чтобы не менять тему каждую неделю.
Стоимость одного занятия – условно 2 400 ₽. Пакет из восьми встреч – условно 17 600 ₽. Программы и цены приведены как адаптируемый пример.
Для старта понадобится ноутбук и бесплатный аккаунт Figma. Напишите, был ли у вас опыт и какую задачу хотите решить.
№109. Веб-дизайн для подростка – занятия с проектом в Figma
Онлайн-программа для учеников 14–17 лет, которым интересны сайты, визуальные редакторы и цифровые продукты. Обучение строится вокруг одного проекта, а не набора несвязанных эффектов.
За восемь занятий ученик:
• разберет устройство простой веб-страницы;
• составит структуру сайта выбранного кружка или события;
• освоит основные инструменты Figma;
• подберет шрифтовую пару и палитру;
• соберет страницу для компьютера;
• адаптирует ключевые секции для телефона;
• подготовит короткую презентацию своей работы.
Занятие длится 55 минут. После каждого урока остается небольшая практика на 30–60 минут. Родителю отправляется понятный отчет: что сделано, где возникли сложности и что запланировано дальше.
Я не обещаю профессиональную подготовку за восемь встреч. Цель программы – познакомить с процессом веб-дизайна и довести один проект до завершенного состояния.
Перед оплатой проводим 20-минутную встречу-знакомство. Напишите возраст ученика и был ли опыт работы в графических редакторах.
Разбор портфолио и отдельных макетов
Подходит дизайнерам, которым нужна предметная внешняя оценка работы.
* Покупатель заранее понимает объем и результат разбора.
№110. Разбор портфолио веб-дизайнера – 60 минут онлайн
Разберу одно портфолио или до двух небольших кейсов перед откликами, собеседованием либо публикацией.
Во время встречи посмотрим:
• понятна ли специализация по первым работам;
• видна ли задача каждого проекта;
• не теряются ли ключевые экраны среди мокапов;
• достаточно ли показан процесс;
• читается ли кейс с телефона;
• какие работы лучше убрать или переставить;
• что исправить в первую очередь.
До встречи нужно прислать ссылку и коротко написать, на какие позиции или проекты вы ориентируетесь. Я просмотрю материалы заранее, поэтому час уйдет на обсуждение, а не на первое знакомство.
После созвона вы получите запись и список правок, разделенный на три категории: обязательные до публикации, желательные и необязательные. Самостоятельно переделывать дизайн за вас не буду; услуга предназначена для анализа и плана доработки.
Условная стоимость – 4 500 ₽. Если портфолио содержит больше пяти больших кейсов, объем обсуждаем отдельно.
Пришлите ссылку на просмотр – отвечу, помещается ли материал в одну встречу.
№111. Проверка макета лендинга перед передачей разработчику
Проверю файл Figma и помогу подготовить его к работе верстальщика. Подходит, если визуальная часть уже согласована, но вы не уверены в компонентах, адаптивах и технической аккуратности.
Проверка включает:
• структуру страниц и названия слоев;
• сетку и повторяющиеся отступы;
• состояния кнопок, ссылок и полей;
• компоненты и варианты;
• версии для 1440, 768 и 375 пикселей;
• поведение длинных заголовков;
• комментарии к анимации и интерактиву;
• подготовку изображений и иконок.
Вы получите комментарии прямо в копии файла и видеоразбор продолжительностью до 25 минут. В услугу входит одна повторная проверка после внесения правок. Проверка кода и работа с опубликованным сайтом не входят.
Стоимость рассчитывается по объему: небольшой лендинг до десяти секций – условно от 5 000 ₽, многостраничный проект оценивается после просмотра.
Для расчета отправьте ссылку на файл, количество адаптивов и желаемую дату передачи разработчику.
Подготовка к собеседованию и тестовому заданию
Услуга нужна кандидатам на конкретном этапе отбора.
* Объявление отделяет подготовку от выполнения работы за кандидата.
№112. Репетиция собеседования на позицию веб-дизайнера
Проведем пробное интервью и разберем, как вы рассказываете о проектах, решениях и своей роли. Формат подходит начинающим и junior-дизайнерам перед первым или повторным поиском работы.
Встреча состоит из трех частей:
• 25 минут вопросов о процессе и портфолио;
• 15 минут углубленного разбора одного кейса;
• 20 минут обратной связи и повторной формулировки сложных ответов.
До созвона нужно прислать резюме, ссылку на портфолио и описание вакансии. Если конкретной вакансии нет, использую типовой сценарий интервью для веб-дизайнера.
После встречи вы получите запись и список вопросов, которые стоит отрепетировать. Отдельно отмечу места, где ответ звучит слишком общо, не объясняет вашу роль или противоречит материалам кейса.
Я не обещаю трудоустройство и не могу знать точный список вопросов работодателя. Цель – сделать рассказ о собственном опыте яснее и спокойнее.
Условная стоимость встречи – 3 900 ₽. Напишите предполагаемый уровень позиции и дату собеседования.
№113. Консультация по тестовому заданию для веб-дизайнера
Помогу разобрать условие, оценить объем и составить план работы. Я не выполняю тестовое за кандидата и не рисую финальный макет вместо него.
На консультации можно:
• выделить обязательные требования;
• уточнить предполагаемую аудиторию и сценарий;
• определить, какие экраны действительно нужны;
• распределить время между исследованием, прототипом и визуальной частью;
• выбрать формат презентации результата;
• проверить готовую работу перед отправкой.
Есть два варианта. Первая встреча – 45 минут до начала работы. Расширенный формат – две встречи: планирование и финальная проверка. Между ними вы самостоятельно выполняете задание.
До созвона пришлите исходное условие без конфиденциальных данных, дедлайн и ссылку на вакансию. Если работодатель прямо запрещает сторонние консультации, услуга не проводится.
Условная стоимость одной встречи – 3 200 ₽, двух – 5 800 ₽.
Напишите, сколько времени осталось до сдачи и на каком этапе вы сейчас.
Корпоративное обучение небольших команд
Предложение рассчитано на агентства, отделы маркетинга и продуктовые команды.
* Цена определяется числом участников и рабочими задачами.
№114. Корпоративный курс по Figma для команды – онлайн
Практическое обучение для сотрудников, которые совместно готовят макеты, презентации интерфейсов или материалы для разработчиков. Программа подходит командам от 5 до 15 человек.
До начала проводим встречу с руководителем и выбираем основные задачи. Например: привести файлы к единому порядку, освоить компоненты, ускорить сборку типовых страниц или наладить передачу макетов.
Возможная программа на шесть занятий:
• организация командных файлов;
• сетки и Auto Layout;
• компоненты и варианты;
• библиотеки и правила именования;
• адаптивные состояния;
• подготовка макета к разработке.
Каждое занятие длится 90 минут. Участники выполняют практику на обезличенной копии рабочего интерфейса либо на учебном проекте. Записи доступны 60 дней. Руководитель получает итоговый документ с предложенными правилами работы в Figma.
Стоимость зависит от числа участников, глубины адаптации и количества проверяемых заданий. Ориентировочный расчет готовится после 30-минутного брифинга.
Для предложения укажите размер команды, текущий уровень и три повторяющиеся проблемы в работе с макетами.
№115. Воркшоп по обратной связи дизайнерам для менеджеров
Однодневный онлайн-воркшоп для руководителей, маркетологов и продуктовых менеджеров, которые согласуют интерфейсы, но не занимаются дизайном ежедневно.
За четыре часа участники научатся переводить комментарии "не цепляет", "слишком пусто" и "сделайте современнее" в вопросы к задаче, сценарию и визуальному приоритету.
В программу входят:
• критерии проверки первого экрана;
• отличие ошибки от вкусового предпочтения;
• порядок обсуждения макета;
• работа с противоречивыми комментариями команды;
• практика на трех интерфейсах;
• шаблон письменной обратной связи.
Группа – до 20 человек. Можно использовать учебные примеры или заранее прислать обезличенные фрагменты продукта. В конце участники сформируют короткий регламент согласования, который можно перенести в рабочий процесс.
Стоимость рассчитывается за группу. Дата и время согласуются минимум за две недели.
Напишите число участников и опишите, на каком этапе согласования чаще всего возникают задержки.
Баннеры
Баннеры для знакомства с профессией
Короткие креативы ведут на пробный урок или тест.
* Один предметный результат помещается в один взгляд.
№116. Первый экран в Figma – сегодня
Бесплатный урок на 90 минут
→ Начать
№117. Подойдет ли вам веб-дизайн?
Проверьте на реальном учебном задании
→ Открыть модуль
№118. Не умеете рисовать? Это не входное требование
Начните со структуры страницы
→ Посмотреть урок
№119. 6–8 часов в неделю на новую практику
Изучите календарь базового курса
→ Сверить график
Баннеры для развития отдельного навыка
Продвигают компактные программы без продажи полного курса.
* Навык, срок и рабочая ситуация сообщаются кратко.
№120. Auto Layout за два вечера
Карточки, формы, адаптивные секции
→ Записаться
№121. Ваш адаптив выдержит длинный заголовок?
Практикум на трех ширинах
→ Проверить программу
№122. Компоненты без хаоса в вариантах
Четыре занятия для уверенных пользователей Figma
→ Выбрать поток
№123. Прототип до красивого экрана
UX-интенсив на проекте сервиса
→ Посмотреть бриф
№124. Макет готов. Пора в браузер
No-code-практикум на 4 недели
→ Увидеть результат
Баннеры для портфолио и отбора
Обращаются к дизайнерам с готовыми, но неоформленными работами.
* Крючок узнаваем по незавершенному действию.
№125. Один законченный кейс за 21 день
Редактура, экраны, финальный просмотр
→ Подать работу
№126. Пять мокапов не объясняют решение
Научитесь показывать процесс
→ Открыть практикум
№127. Собеседование через неделю?
Репетиция рассказа о проектах
→ Выбрать время
Баннеры для командного обучения
Ведут руководителя к расчету программы для сотрудников.
* Сообщаем рабочий итог вместо общего развития команды.
№128. Одна библиотека компонентов для всей команды
Корпоративная практика на вашем интерфейсе
→ Получить расчет
№129. Меньше комментариев "сделайте ярче"
Воркшоп по обратной связи для менеджеров
→ Обсудить программу
Мессенджеры, SMS и push
Напоминания об уроках и дедлайнах
Сообщения помогают завершить уже начатое действие.
* Один срок, одна деталь и одна ссылка действия.
№130. Сегодня в 20:00 – разбор мобильной версии. Прикрепите ссылку на Figma до 19:30, если хотите получить комментарий. → Добавить макет
№131. Пробный модуль доступен до завтра, 22:00. У вас сохранен прототип первого экрана. → Продолжить работу
№132. Через час начнется воркшоп по брифингу. Подготовьте наушники: практика проходит в парах. → Войти в комнату
№133. Наставник проверил ваш макет: оставлены 7 комментариев и короткое видео. → Открыть разбор
Возвращение к прерванному обучению
Подходит базе учеников с сохраненным прогрессом.
* Напоминаем, что уже сделано и что осталось.
№134. Вы остановились перед адаптивом. Доступ восстановлен на пять дней, комментарии к десктопу сохранены. → Вернуться к проекту
№135. До завершения модуля осталась одна практика – собрать три состояния формы. Новый дедлайн можно выбрать в кабинете. → Назначить дату
№136. Ваш учебный кейс все еще доступен. В субботу пройдет открытая редактура подписей к проекту. → Зарегистрироваться
Персональные предложения по уровню
Сообщения отправляются после теста или просмотра программы.
* Рекомендация опирается на конкретный результат проверки.
№137. В тестовом задании вы уверенно собрали компоненты, но пропустили состояния формы. Вам подойдет модуль по интерфейсам. → Посмотреть рекомендацию
№138. Базовый курс можно сократить на два раздела: входная проверка подтвердила знание Figma. → Открыть персональный план
№139. Вы выбирали между UX и no-code. На встрече в четверг преподаватели дадут по одному заданию из каждого направления. → Забронировать участие
Короткие сообщения об ограниченном наборе
Используются только при реальном сроке или размере группы.
* Ограничение объясняется форматом занятия.
№140. На разбор портфолио в пятницу осталось два временных слота: 16:00 и 18:30. Один кейс, 40 минут. → Выбрать время
№141. Набор на практику интервью закроется сегодня в 21:00: дальше преподаватель распределяет 16 участников по парам. → Подать заявку
Наружная и печатная реклама
Плакат в коворкинге
Обращается к специалистам, которые ежедневно работают с цифровыми продуктами.
* Текст читается с нескольких шагов и ведет по QR-коду.
№142. Нарисовали экран. Объясните решение.
Вечерний тренинг для веб-дизайнеров
2 занятия по 90 минут
→ Сканируйте QR-код и выберите дату
№143. Соберите лендинг здесь же, после работы
Онлайн-курс по веб-дизайну
6–8 часов в неделю
→ Программа по QR-коду
Листовка на карьерном мероприятии
Знакомит посетителя с практическим входом в профессию.
* Лицевая сторона цепляет, оборот объясняет первый шаг.
№144. Не выбирайте профессию по чужому макету
Пройдите бесплатное задание: разберите бриф, соберите прототип и оформите первый экран в Figma.
На обороте:
• 90 минут практики;
• готовые тексты и изображения;
• пример комментариев наставника;
• доступ на семь дней.
→ Откройте урок по QR-коду
№145. Что делает веб-дизайнер до выбора цвета?
Исследует задачу, строит структуру, проверяет сценарий и только потом оформляет экран.
На открытой встрече вы пройдете эти этапы на странице сервиса бронирования.
→ Расписание и регистрация по QR-коду
Карточка на столе в учебном пространстве
Продвигает следующий модуль действующим ученикам и посетителям.
* Сообщение связано с работой, которую человек видит рядом.
№146. Макет на экране – сайт в браузере
Перенесите свой проект в no-code-конструктор за 4 недели.
→ Посмотрите финальное задание по QR-коду
№147. Ваш следующий кейс может быть понятнее предыдущего
21 день на структуру, экраны и редактуру текста.
→ Подайте работу на предварительный просмотр
Нативные интеграции
В интеграциях реклама обучения веб-дизайну опирается на личный рабочий контекст автора, но не маскируется под случайную рекомендацию или неподтвержденный результат.
Интеграция у автора о смене профессии
Подходит блогу о карьере, обучении и переходах между сферами.
* Автор показывает учебное задание и честно обозначает рекламу.
№148. Интеграция внутри видео о выборе новой специальности
"Когда люди выбирают обучение, они часто сравнивают длительность, цену и список тем. Я бы добавил еще одну проверку: что вам предлагают сделать до оплаты.
У этой программы по веб-дизайну есть открытый модуль. В нем дают бриф на страницу сервиса, файл Figma и предлагают сначала собрать прототип. То есть вы проверяете не только манеру преподавателя, но и собственную реакцию на задачу: интересно ли разбираться в структуре, хватает ли времени вечером, понятна ли обратная связь.
Модуль занимает около двух часов и доступен семь дней. Ссылка ведет прямо на регистрацию на урок, а не на общий каталог программ".
№149. Нативный фрагмент в посте о вечернем обучении
"Если у вас работа до шести, не спрашивайте только “есть ли записи”. Посмотрите на дедлайны и объем практики. Например, в вечернем потоке курса по веб-дизайну уроки можно смотреть в любое время, но на один проект закладывают 6–8 часов в неделю. Живые разборы повторяются в двух временных слотах, а записи выкладывают с тайм-кодами.
На странице можно открыть календарь первой недели и понять, куда именно уйдет время: урок, прототип, оформление и правки. Это полезнее, чем ориентироваться на общую длительность курса".
Интеграция у практикующего дизайнера
Продвигает узкий модуль аудитории с базовым опытом.
* Реклама встроена в разбор знакомой рабочей проблемы.
№150. Фрагмент ролика о компонентах Figma
Автор меняет подпись кнопки, и соседняя карточка ломается.
"Вот почему я не советую изучать Auto Layout только по отдельным кнопкам. Настоящие проблемы начинаются, когда внутри карточки меняется заголовок, цена или дополнительная строка.
В практикуме, который поддерживает этот выпуск, участники работают именно с такими ситуациями: собирают форму, карточку тарифа и адаптивную секцию. Курс длится четыре занятия и рассчитан на тех, кто уже знает основные инструменты Figma. По ссылке есть первое упражнение – можно заранее проверить уровень".
№151. Интеграция в разбор портфолио
"На этом кейсе семь мокапов, но пользовательский сценарий показан одним маленьким абзацем. Я бы поменял пропорцию: два мокапа оставить для контекста, а освободившееся место отдать задаче, ограничениям и ключевым решениям.
Если у вас похожая ситуация, у партнеров выпуска идет портфолио-спринт. За 21 день участник дорабатывает одну работу, редактирует историю и готовит мобильную версию кейса. Перед оплатой нужно прислать материал на просмотр: это помогает понять, достаточно ли он готов для формата".
Интеграция в подкасте о цифровых продуктах
Обращается к менеджерам, аналитикам и основателям сервисов.
* Устная подача начинается с узнаваемого рабочего диалога.
№152. Короткая подводка о прототипировании для менеджеров
"Фраза “покажите два варианта” часто появляется раньше, чем команда договорилась о задаче. Поэтому партнер этого эпизода проводит четырехнедельный курс по интерфейсам для продуктовых менеджеров.
Участники не учатся становиться дизайнерами. Они строят пользовательский сценарий, собирают серый прототип и тренируются давать комментарии через цель продукта. В программе шесть практических занятий и итоговый разбор личного кабинета. Подробный план доступен в описании эпизода".
№153. Подводка о корпоративной дизайн-системе
"Если обновление одной кнопки требует открыть двадцать файлов, проблема уже не в скорости конкретного дизайнера. Команде нужны общие правила.
Партнер выпуска проводит корпоративный практикум по дизайн-системам для групп от восьми человек. До старта преподаватель разбирает копию интерфейса, затем участники проводят инвентаризацию, создают базовые токены и собирают библиотеку компонентов. Расчет зависит от числа сотрудников и количества проверяемых заданий; запросить его можно через описание подкаста".
Каталоги образовательных программ
Карточки курсов в агрегаторе
Формат помогает быстро сравнить уровень, длительность и учебный результат.
* Название и пункты содержат только проверяемые характеристики программы.
№154. Веб-дизайн с нуля: Figma, прототип и адаптив
• уровень: без опыта;
• длительность: 12 недель;
• нагрузка: 6–8 часов в неделю;
• формат: уроки в записи и живые разборы;
• практика: четыре учебных проекта;
• проверка: комментарии наставника в Figma;
• итог: лендинг, интерфейс сервиса и мобильные версии.
Подходит тем, кому нужен последовательный путь от устройства страницы до подготовки макета разработчику.
→ Посмотреть полный учебный план
№155. UX-проектирование: сценарии и кликабельный прототип
• уровень: базовое владение Figma;
• длительность: 6 недель;
• проект: сервис записи к специалистам;
• темы: интервью, карта пути, структура, прототип;
• практика: пять тестовых сценариев;
• обратная связь: еженедельный групповой разбор;
• итог: аргументированный UX-кейс без обязательной визуальной части.
→ Проверить входные требования
№156. Портфолио-спринт для веб-дизайнера
• длительность: 21 день;
• вход: один готовый или почти готовый проект;
• работа: структура кейса, редактура, ключевые экраны;
• формат: три групповые встречи и комментарии в файле;
• ограничение: один кейс на участника;
• итог: публикационная версия для ноутбука и телефона.
Перед зачислением проводится предварительный просмотр материала.
→ Отправить работу
Карточки коротких профессиональных модулей
Предназначены пользователям, которые выбирают отдельный прикладной навык.
* Комплектация программы соответствует одной рабочей задаче.
№157. Auto Layout и компоненты в Figma
• четыре онлайн-занятия по 90 минут;
• карточки с переменным контентом;
• формы и состояния полей;
• вложенные компоненты;
• адаптивная секция лендинга;
• файл упражнений и запись занятий;
• проверка одного финального задания.
Для участия нужно уметь создавать фреймы, стили и простые компоненты.
→ Выбрать ближайшие даты
№158. No-code для веб-дизайнеров: от Figma до публикации
• длительность: 4 недели;
• вход: готовый макет лендинга;
• перенос секций в конструктор;
• настройка трех ширин;
• подключение формы;
• базовая анимация без кода;
• публикация на тестовом домене;
• техническая проверка финальной страницы.
Доступ к учебному тарифу конструктора включен на срок программы.
→ Посмотреть требования к макету
#adcat