Промпты для дизайнера интерфейсов. 29 готовых примеров для генерации

От NP_Article

ИИ-технолог

Обучение управлению ИИ с 0 до мастерского уровня

250+ уроков Начато наполнение Без инфоцыган и воды

Промпты для дизайнера интерфейсов – тема, которая звучит просто, но на практике разбивается о первый же расплывчатый запрос к нейросети. Получить от ИИ что-то действительно полезное для UX/UI-работы удается далеко не с первого раза, и причина почти всегда одна: неточная формулировка задачи.

В этой статье собраны 29 готовых промптов для дизайнера интерфейсов – от анализа пользовательских сценариев до генерации текстов для пустых состояний экрана. Каждый промпт решает конкретную задачу, которая регулярно встречается в работе.

Статья будет полезна в таких ситуациях:

  • Нужно быстро сгенерировать варианты структуры экрана или навигации
  • Требуется провести анализ конкурентов или пользовательских сценариев
  • Стоит задача написать технические требования или описание компонента
  • Нужна помощь с текстами интерфейса: кнопки, подсказки, сообщения об ошибках
  • Требуется подготовить обоснование дизайн-решения для команды или клиента
  • Нужно сгенерировать варианты пользовательских историй или сценариев тестирования

Все промпты готовы к использованию: достаточно подставить свои данные в переменные и получить результат.

29 промптов для дизайнера интерфейсов: готовые примеры

1. Анализ целевой аудитории и создание персонажей

Проблема: Дизайнер начинает проектировать экраны, не имея четкого понимания, кто будет ими пользоваться. В итоге интерфейс получается “для всех” – то есть ни для кого.

Решение: Промпт генерирует детальные портреты пользователей с поведенческими паттернами, болями и целями – основу для всех дальнейших решений.

Текст промпта:

*****

Ты – опытный UX-исследователь, специализирующийся на создании портретов пользователей для цифровых продуктов.

Создай 3 детальных портрета пользователя для [опишите продукт, например, “мобильное приложение для учета личных финансов”].

Контекст: [опишите рынок и ситуацию, например, “приложение ориентировано на жителей России в возрасте 25–45 лет, которые хотят контролировать расходы без сложных таблиц”].

Для каждого портрета опиши:
– Имя, возраст, профессия, уровень дохода
– Главная цель при использовании продукта
– Ключевые боли и разочарования
– Поведение: как часто заходит, с какого устройства, в какое время суток
– Фраза, которую этот человек мог бы произнести о продукте

Ограничения: не используй клише вроде “молодой специалист Иван”. Портреты должны быть реалистичными, с конкретными деталями жизненной ситуации. Тон – профессиональный, без лишней воды. Объем: 150–200 слов на каждый портрет.

*****

Почему это работает: Структура с конкретными полями не дает нейросети уйти в абстракцию – каждый раздел требует конкретики. Фраза персонажа в конце помогает сразу проверить, насколько портрет живой.

2. Генерация пользовательских сценариев

Проблема: Без прописанных сценариев дизайнер проектирует “счастливый путь” и забывает про все остальное – ошибки, нестандартное поведение, возврат к предыдущему шагу.

Решение: Промпт создает полный набор сценариев, включая негативные и пограничные случаи, которые обычно всплывают уже на тестировании.

Текст промпта:

*****

Ты – ведущий UX-аналитик с опытом проектирования пользовательских сценариев для мобильных и веб-приложений.

Разработай полный набор пользовательских сценариев для функции [опишите функцию, например, “оформление заказа в интернет-магазине”].

Контекст продукта: [опишите продукт и его аудиторию, например, “маркетплейс товаров для дома, пользователи – люди 30–55 лет, часто не очень уверенные в онлайн-покупках”].

Включи:
– Основной сценарий (счастливый путь): шаг за шагом, от входа в функцию до завершения
– 3 альтернативных сценария (нестандартное поведение пользователя)
– 3 негативных сценария (ошибки, сбои, нехватка данных)
– Для каждого сценария: триггер → действия пользователя → ожидаемый результат системы

Ограничения: сценарии должны быть реалистичными, не теоретическими. Избегай формулировок “пользователь нажимает кнопку” – описывай намерение и контекст. Формат: структурированный список с заголовками для каждого сценария.

*****

Почему это работает: Разделение на основной, альтернативный и негативный сценарии заставляет нейросеть охватить все ветки поведения, а не только идеальный путь, который в реальности встречается реже всего.

3. Создание структуры информационной архитектуры

Проблема: Информационная архитектура часто строится интуитивно, без системного анализа – и потом пользователи не могут найти нужный раздел, хотя он “очевидно” находится именно там.

Решение: Промпт генерирует обоснованную структуру навигации с группировкой разделов по логике пользователя, а не по логике разработчика.

Текст промпта:

*****

Ты – специалист по информационной архитектуре с опытом проектирования навигации для сложных цифровых продуктов.

Создай структуру информационной архитектуры для [опишите продукт, например, “корпоративный портал для управления проектами с командами до 50 человек”].

Контекст: [опишите ключевые задачи пользователей, например, “пользователи ежедневно отслеживают задачи, ведут документацию, общаются с командой и формируют отчеты”].

Структура должна включать:
– Главные разделы первого уровня (не более 7)
– Подразделы второго уровня для каждого раздела
– Обоснование группировки: почему именно эти элементы стоят рядом
– Элементы, доступные глобально (из любого раздела)
– Потенциальные конфликты навигации и как их решить

Ограничения: структура должна строиться на логике пользователя, а не на внутренней логике системы. Избегай технических названий разделов. Формат: иерархический список с пояснениями.

*****

Почему это работает: Требование обосновать группировку не дает нейросети просто перечислить разделы – она вынуждена объяснить причинно-следственную связь между структурой и поведением пользователя.

4. Разработка концепции онбординга

Проблема: Онбординг – это первое впечатление, и многие продукты теряют пользователей именно здесь. Либо слишком много информации сразу, либо пользователь вообще не понимает, с чего начать.

Решение: Промпт создает пошаговую концепцию онбординга с учетом типа продукта и уровня подготовки пользователя.

Текст промпта:

*****

Ты – UX-дизайнер с глубокой экспертизой в проектировании пользовательского онбординга для мобильных и веб-приложений.

Разработай концепцию онбординга для [опишите продукт, например, “сервис для автоматизации бухгалтерского учета для малого бизнеса”].

Целевая аудитория: [опишите пользователей, например, “владельцы малого бизнеса без бухгалтерского образования, впервые переходящие с ручного учета на цифровой”].

Концепция должна включать:
– Цель онбординга: что пользователь должен понять и сделать за первые 5 минут
– Количество шагов и обоснование (почему не больше и не меньше)
– Содержание каждого шага: что показываем, что объясняем, какое действие просим совершить
– Механика прогресса: как пользователь понимает, что движется вперед
– Точка выхода: когда и как пользователь попадает в полноценный интерфейс
– Что делать, если пользователь пропустил онбординг

Ограничения: онбординг не должен быть обучающим курсом. Каждый шаг – одна мысль, одно действие. Тон концепции – практический, без маркетинговых клише.

*****

Почему это работает: Ограничение “один шаг – одна мысль” не позволяет нейросети генерировать перегруженные экраны. Вопрос о пропуске онбординга вынуждает продумать реальное поведение, а не идеальное.

5. Написание текстов для пустых состояний экрана

Проблема: Пустые состояния – один из самых недооцененных элементов интерфейса. Большинство команд пишет туда “Данных нет” и считает задачу выполненной. Пользователь при этом не понимает, что делать дальше.

Решение: Промпт генерирует тексты для пустых состояний, которые объясняют ситуацию, снимают тревогу и ведут к действию.

Текст промпта:

*****

Ты – UX-райтер, специализирующийся на написании микротекстов для цифровых интерфейсов.

Напиши тексты для пустых состояний экрана для [опишите раздел или функцию, например, “раздел ‘Мои заказы’ в мобильном приложении интернет-магазина”].

Контекст продукта: [опишите продукт и тон коммуникации, например, “приложение для заказа продуктов, тон – дружелюбный, живой, без официоза”].

Для каждого пустого состояния напиши:
– Заголовок (до 5 слов)
– Подзаголовок или пояснение (1–2 предложения, максимум 20 слов)
– Текст кнопки призыва к действию

Создай варианты для следующих ситуаций:
– Пользователь еще ничего не заказывал (первое посещение)
– Пользователь отменил все заказы
– Поиск не дал результатов
– Ошибка загрузки данных (нет соединения)

Ограничения: никаких технических формулировок. Текст должен снимать тревогу, а не добавлять ее. Каждый вариант – не более 3 элементов (заголовок + пояснение + кнопка).

*****

Почему это работает: Разделение по конкретным ситуациям (первое посещение, ошибка, отмена) дает нейросети четкий контекст для каждого варианта – и результат получается функциональным, а не универсально-бесполезным.

6. Создание текстов сообщений об ошибках

Проблема: Сообщения об ошибках – это момент, когда пользователь уже расстроен. Фраза “Произошла ошибка #404” в этот момент добивает окончательно. Хорошее сообщение об ошибке – это маленький кризисный менеджер.

Решение: Промпт создает набор текстов для типичных ошибок, которые объясняют проблему и предлагают выход.

Текст промпта:

*****

Ты – UX-райтер с опытом написания микротекстов для критических состояний интерфейса: ошибки, предупреждения, системные сообщения.

Напиши тексты сообщений об ошибках для [опишите продукт, например, “веб-приложение для онлайн-банкинга”].

Тон коммуникации: [опишите голос продукта, например, “спокойный, уверенный, без паники – как хороший консультант в банке”].

Создай тексты для следующих ситуаций:
– Неверно введен пароль (первая попытка)
– Неверно введен пароль (третья попытка, аккаунт будет заблокирован)
– Платеж не прошел (недостаточно средств)
– Платеж не прошел (технический сбой на стороне банка)
– Сессия истекла, требуется повторный вход
– Загрузка файла не удалась (неподходящий формат)

Для каждого сообщения:
– Заголовок (до 4 слов)
– Объяснение (1 предложение: что случилось и почему)
– Действие (что пользователь может сделать прямо сейчас)

Ограничения: никаких технических кодов ошибок в тексте. Никакого перекладывания вины на пользователя. Каждое сообщение – не более 30 слов суммарно.

*****

Почему это работает: Трехчастная структура (что случилось → почему → что делать) создает сообщение, которое не просто информирует, но и ведет пользователя к выходу из ситуации. Ограничение в 30 слов исключает многословные оправдания системы.

7. Анализ конкурентных интерфейсов

Проблема: Анализ конкурентов часто превращается в субъективное “этот интерфейс красивый, а этот нет”. Без структуры такой анализ бесполезен для принятия дизайн-решений.

Решение: Промпт создает структурированную систему сравнения конкурентов по параметрам, которые действительно влияют на пользовательский опыт.

Текст промпта:

*****

Ты – старший UX-аналитик с опытом проведения конкурентного анализа цифровых продуктов.

Проведи структурированный анализ конкурентных интерфейсов для [опишите тип продукта, например, “приложения для отслеживания физической активности”].

Конкуренты для анализа: [перечислите продукты, например, “три ведущих российских приложения в категории здоровье и спорт”].

Проанализируй каждый продукт по следующим параметрам:
– Навигационная модель: как организован переход между разделами
– Онбординг: как продукт знакомит нового пользователя
– Главный экран: что показывается в первую очередь и почему
– Работа с данными: как отображается прогресс и статистика
– Обработка ошибок и пограничных состояний
– Персонализация: насколько интерфейс адаптируется под пользователя
– Сильные стороны, которые стоит учесть
– Слабые стороны, которые можно использовать как конкурентное преимущество

Формат: сравнительная таблица + краткое резюме по каждому продукту (3–4 предложения). Тон – аналитический, без оценочных суждений типа “красиво” или “некрасиво”.

*****

Почему это работает: Конкретные параметры анализа переводят субъективные впечатления в измеримые наблюдения. Разделение на сильные и слабые стороны сразу дает практический вывод: что брать, что обходить стороной.

8. Разработка системы дизайн-токенов

Проблема: Без системы дизайн-токенов интерфейс держится на “у нас принято делать такой отступ” – и это знание существует только в голове у одного человека, который в отпуске.

Решение: Промпт помогает сформировать логичную систему переменных для цветов, типографики и отступов с понятной логикой именования.

Текст промпта:

*****

Ты – ведущий дизайнер дизайн-систем с опытом создания токенов для масштабируемых продуктов.

Разработай систему дизайн-токенов для [опишите продукт и его масштаб, например, “веб-платформа для управления складом, используется командой из 200+ человек”].

Контекст: [опишите технологический стек и ограничения, например, “интерфейс строится на компонентах, команда разработки использует одну из популярных российских систем управления кодом”].

Создай систему токенов для:
– Цвета: основные, вспомогательные, семантические (успех, ошибка, предупреждение, информация), нейтральные
– Типографика: размеры, насыщенность, межстрочный интервал, семейства шрифтов
– Отступы: внутренние (padding) и внешние (margin) по шкале
– Скругления: варианты для разных типов элементов
– Тени: уровни для разных слоев интерфейса

Для каждой группы токенов:
– Логика именования (как называть, чтобы было понятно без объяснений)
– Примеры применения в реальных компонентах
– Почему именно такая структура (обоснование)

Ограничения: система должна быть понятна разработчику без дизайн-образования. Избегай сложных иерархий с более чем 3 уровнями вложенности.

*****

Почему это работает: Требование обосновать каждую группу токенов превращает результат из простого списка переменных в документ с логикой, который команда сможет поддерживать без автора.

9. Написание описаний компонентов для дизайн-системы

Проблема: Компонент без описания – это загадка для разработчика и новичка в команде. Когда использовать этот вариант кнопки? Почему здесь такой отступ? Молчание документации – громкий сигнал о проблемах.

Решение: Промпт создает структурированные описания компонентов, которые отвечают на все практические вопросы команды.

Текст промпта:

*****

Ты – дизайнер дизайн-системы с опытом написания технической документации для команд разработки и дизайна.

Напиши полное описание компонента [укажите компонент, например, “кнопка с вариантами: основная, вспомогательная, опасное действие, неактивная”] для дизайн-системы.

Контекст: [опишите продукт и аудиторию документации, например, “корпоративная платформа, документация читается разработчиками и дизайнерами с разным уровнем опыта”].

Описание должно включать:
– Назначение компонента: для каких задач используется
– Варианты и состояния: все визуальные вариации и интерактивные состояния
– Правила применения: когда использовать каждый вариант
– Антипримеры: когда этот компонент использовать нельзя
– Параметры: размеры, отступы, цвета со ссылками на токены
– Поведение при адаптации: как компонент меняется на разных экранах
– Доступность: требования для пользователей с ограниченными возможностями

Ограничения: язык – простой и конкретный. Никаких фраз “используется по усмотрению дизайнера”. Каждое правило должно быть однозначным.

*****

Почему это работает: Раздел с антипримерами – ключевой элемент. Именно он устраняет самые частые ошибки применения компонента, которые возникают, когда правил нет, а интуиция подводит.

10. Формулировка технического задания на экран

Проблема: Техническое задание на экран, написанное дизайнером, часто содержит либо слишком мало деталей (“кнопка должна быть красивой”), либо описывает внешний вид вместо поведения. Разработчик в итоге додумывает сам.

Решение: Промпт создает структурированное техническое описание экрана с поведением, состояниями и логикой – всем, что нужно разработчику.

Текст промпта:

*****

Ты – старший продуктовый дизайнер с опытом написания технической документации для команд разработки.

Составь техническое описание экрана [укажите экран, например, “экран авторизации в мобильном приложении”] для передачи в разработку.

Контекст: [опишите продукт и техническую среду, например, “мобильное приложение для iOS и Android, команда разработки работает по методологии двухнедельных итераций”].

Техническое описание должно включать:
– Цель экрана: какую задачу пользователя решает
– Список всех элементов интерфейса с их типами
– Состояния каждого элемента (по умолчанию, активный, ошибка, недоступен, загрузка)
– Логика поведения: что происходит при каждом действии пользователя
– Валидация полей: правила и сообщения об ошибках
– Переходы: на какие экраны ведут действия пользователя и при каких условиях
– Особые случаи: что показывается при отсутствии соединения, при первом входе, при повторном входе

Формат: нумерованный список с подпунктами. Тон – технический, без дизайн-терминологии. Разработчик должен понять все без уточнений.

*****

Почему это работает: Требование описать особые случаи – то, что обычно забывают. Именно эти ситуации потом приходят в виде вопросов от разработчика в самый неподходящий момент.

11. Генерация вариантов структуры главного экрана

Проблема: Главный экран – это лицо продукта, и именно здесь дизайнеры чаще всего застревают на этапе идей. Первый вариант кажется единственно возможным, хотя на самом деле это просто первый пришедший в голову.

Решение: Промпт генерирует несколько концептуально разных вариантов главного экрана с обоснованием каждого подхода.

Текст промпта:

*****

Ты – креативный директор UX с опытом проектирования главных экранов для мобильных приложений разных категорий.

Предложи 4 концептуально разных варианта структуры главного экрана для [опишите приложение, например, “сервис доставки еды из ресторанов”].

Ключевые задачи пользователя на главном экране: [перечислите, например, “быстро найти нужный ресторан или блюдо, увидеть актуальные акции, проверить статус текущего заказа”].

Для каждого варианта опиши:
– Концепция: основная идея структуры (1–2 предложения)
– Иерархия элементов: что в верхней части, что в середине, что внизу и почему
– Главный акцент: какое действие пользователя этот вариант продвигает в первую очередь
– Для кого подходит лучше всего: какой тип пользователя выиграет от такой структуры
– Риски: что может не сработать в этом варианте

Ограничения: варианты должны отличаться концептуально, а не только визуально. Избегай вариантов, которые отличаются только расположением одного блока. Тон – аналитический.

*****

Почему это работает: Требование описать риски каждого варианта – это встроенная критика, которая экономит время на обсуждение с командой. Вопрос “для кого подходит” сразу привязывает структуру к реальным пользователям.

12. Разработка навигационной модели

Проблема: Выбор между нижней панелью, боковым меню или вкладками часто делается на основе того, что “все так делают” или “так красивее”. Это приводит к навигации, которая противоречит реальным паттернам использования.

Решение: Промпт анализирует задачи пользователей и предлагает обоснованную навигационную модель с аргументами за и против каждого варианта.

Текст промпта:

*****

Ты – UX-архитектор с глубокой экспертизой в проектировании навигационных систем для мобильных и веб-приложений.

Разработай и обоснуй навигационную модель для [опишите приложение, например, “корпоративный мессенджер для команд до 100 человек”].

Контекст использования: [опишите, как и где используется приложение, например, “используется в рабочее время, преимущественно на смартфоне, часто в условиях нехватки времени и многозадачности”].

Основные разделы продукта: [перечислите разделы, например, “чаты, каналы, задачи, файлы, настройки”].

Проанализируй и сравни следующие модели навигации:
– Нижняя панель с иконками
– Боковое выдвижное меню
– Вкладки в верхней части экрана
– Комбинированная модель

Для каждой модели:
– Соответствие паттернам использования (подходит ли для данного контекста)
– Масштабируемость (что будет при добавлении новых разделов)
– Когнитивная нагрузка на пользователя
– Итоговая рекомендация с конкретным обоснованием

Формат: сравнительный анализ + финальная рекомендация с аргументами. Тон – аналитический, без категоричных суждений без обоснования.

*****

Почему это работает: Вопрос о масштабируемости – это то, о чем думают редко на старте и сильно жалеют потом. Анализ четырех моделей вместо одной дает реальный выбор, а не подтверждение уже принятого решения.

13. Создание сценариев юзабилити-тестирования

Проблема: Юзабилити-тестирование часто проводится с вопросами типа “вам нравится этот интерфейс?” – это не тестирование, это опрос об эстетических предпочтениях. Реальное тестирование строится на задачах, а не на мнениях.

Решение: Промпт создает набор задач для тестирования с четкими критериями успеха и вопросами для наблюдения.

Текст промпта:

*****

Ты – специалист по юзабилити-исследованиям с опытом проведения тестирований для цифровых продуктов разных категорий.

Разработай сценарий юзабилити-тестирования для [опишите продукт или конкретную функцию, например, “функция создания нового проекта в системе управления задачами”].

Аудитория тестирования: [опишите участников, например, “менеджеры проектов с опытом работы 2–5 лет, ранее не использовавшие этот продукт”].

Сценарий должен включать:
– Вводный инструктаж для участника (что говорить в начале, как настроить на думание вслух)
– 5–7 задач для тестирования (реалистичные жизненные ситуации, не инструкции)
– Для каждой задачи: формулировка, критерий успешного выполнения, на что обращать внимание наблюдателю
– Вопросы после каждой задачи (3–4 вопроса)
– Итоговые вопросы после всего тестирования (5–6 вопросов)

Ограничения: задачи не должны содержать подсказок о том, где находится нужный элемент. Никаких вопросов “вам понравилось?”. Только поведенческие наблюдения и открытые вопросы о процессе.

*****

Почему это работает: Критерий успешного выполнения для каждой задачи – это то, что превращает наблюдение из субъективного впечатления в измеримый результат. Без этого критерия два наблюдателя посмотрят одно и то же и сделают разные выводы.

14. Написание пользовательских историй

Проблема: Пользовательские истории часто пишутся как технические требования в другом формате: “как пользователь, я хочу нажать кнопку, чтобы открылась страница”. Это не история – это описание клика.

Решение: Промпт создает полноценные пользовательские истории с контекстом, критериями приемки и связанными историями.

Текст промпта:

*****

Ты – продуктовый аналитик с опытом написания пользовательских историй для команд, работающих по гибким методологиям разработки.

Напиши пользовательские истории для [опишите функцию или раздел, например, “функция фильтрации товаров в каталоге интернет-магазина”].

Контекст продукта: [опишите продукт и его пользователей, например, “маркетплейс строительных материалов, покупатели – прорабы и частные застройщики, часто ищут конкретные технические характеристики”].

Для каждой истории напиши:
– Формулировка истории: Как [тип пользователя], я хочу [действие], чтобы [цель/ценность] – Контекст: в какой жизненной ситуации возникает эта потребность
– Критерии приемки: конкретные условия, при которых история считается реализованной (5–7 пунктов)
– Связанные истории: что нужно реализовать до или после
– Приоритет и обоснование

Напиши 6–8 историй, охватывающих основные сценарии использования функции, включая нестандартные случаи.

Ограничения: каждая история – одна потребность, одна ценность. Никаких технических деталей реализации в формулировке истории. Критерии приемки – измеримые, не субъективные.

*****

Почему это работает: Раздел “связанные истории” создает карту зависимостей, которая помогает команде планировать спринты без сюрпризов в духе “оказывается, для этого нужно было сначала сделать вот это”.

15. Разработка концепции адаптивного дизайна

Проблема: Адаптивность часто понимается как “уменьшить все для мобильного”. В результате мобильный интерфейс – это уменьшенная копия десктопа, которой неудобно пользоваться ни на одном устройстве.

Решение: Промпт создает стратегию адаптации с четкими решениями для каждой контрольной точки и принципами приоритизации контента.

Текст промпта:

*****

Ты – UX-дизайнер с экспертизой в адаптивном проектировании для мультиплатформенных продуктов.

Разработай концепцию адаптивного дизайна для [опишите продукт, например, “образовательная платформа с видеоуроками, тестами и личным кабинетом”].

Контекст использования: [опишите, как пользователи взаимодействуют с продуктом на разных устройствах, например, “на десктопе – в рабочее время, на смартфоне – в дороге и перед сном, на планшете – для просмотра видео”].

Концепция должна включать:
– Принцип подхода: мобильный приоритет или десктопный приоритет и обоснование
– Контрольные точки (breakpoints): какие точки адаптации и почему именно они
– Для каждой точки адаптации:

  • Изменения в навигации
  • Изменения в сетке и отступах
  • Элементы, которые скрываются или трансформируются
  • Элементы, которые остаются неизменными
    – Приоритизация контента: что показывается в первую очередь на маленьком экране
    – Взаимодействие: как меняются интерактивные элементы (размеры зон нажатия, жесты)

Ограничения: адаптация – это не масштабирование. Каждое устройство должно иметь интерфейс, оптимальный для своего контекста использования, а не уменьшенную копию другого.

*****

Почему это работает: Вопрос о контексте использования на каждом устройстве меняет саму постановку задачи – от “как это уместить” до “что нужно пользователю именно здесь и сейчас”. Это фундаментальная разница в подходе.

16. Составление обоснования дизайн-решения

Проблема: Дизайнер принял решение, основанное на глубоком понимании пользователей и данных. Стейкхолдер хочет изменить цвет кнопки, потому что “так красивее”. Без структурированного обоснования этот разговор обречен.

Решение: Промпт создает аргументированное обоснование дизайн-решения, которое говорит на языке бизнеса и пользовательских данных.

Текст промпта:

*****

Ты – старший продуктовый дизайнер с опытом презентации дизайн-решений руководству и стейкхолдерам.

Составь структурированное обоснование дизайн-решения для [опишите решение, например, “отказ от боковой навигации в пользу нижней панели в мобильном приложении”].

Контекст: [опишите ситуацию, например, “решение принято по результатам юзабилити-тестирования, но вызвало сопротивление у руководителя, который привык к боковому меню”].

Аудитория документа: [укажите, кому адресовано, например, “директор по продукту и технический директор”].

Обоснование должно включать:
– Проблема, которую решает это решение (с данными или наблюдениями)
– Рассмотренные альтернативы и почему они не подошли
– Принятое решение: описание и логика
– Влияние на пользователя: какую проблему пользователя это решает
– Влияние на бизнес-метрики: какие показатели должны измениться и в какую сторону
– Риски и как их митигировать
– Следующие шаги для проверки решения

Тон: уверенный, аргументированный, без защитной позиции. Язык – бизнесовый, не дизайнерский. Объем: 300–400 слов.

*****

Почему это работает: Перевод дизайн-языка на бизнес-язык – это навык, который многие дизайнеры недооценивают. Промпт намеренно требует говорить о метриках, а не об эстетике – именно это работает в разговоре со стейкхолдерами.

17. Создание карты пользовательского пути

Проблема: Карты пользовательского пути часто рисуются как линейные схемы “зашел → сделал → вышел”. Реальный пользователь движется нелинейно, возвращается, сомневается и делает все совсем не так, как планировалось.

Решение: Промпт создает детальную карту пути с эмоциями, точками трения и возможностями для улучшения.

Текст промпта:

*****

Ты – UX-исследователь с опытом создания карт пользовательского пути для сложных цифровых продуктов.

Создай карту пользовательского пути для [опишите сценарий, например, “первая покупка в интернет-магазине электроники”].

Персонаж: [опишите пользователя, например, “Андрей, 42 года, инженер, покупает смартфон для жены, не очень уверен в онлайн-покупках, сравнивает цены на нескольких сайтах”].

Карта должна включать следующие этапы: осознание потребности → поиск информации → выбор магазина → выбор товара → оформление заказа → ожидание → получение → оценка опыта.

Для каждого этапа опиши:
– Действия пользователя (что делает)
– Мысли пользователя (что думает)
– Эмоции (с оценкой по шкале от -2 до +2)
– Точки контакта с продуктом (где взаимодействует)
– Точки трения (что мешает, раздражает, вызывает сомнения)
– Возможности для улучшения (конкретные решения для каждой точки трения)

Формат: структурированная таблица по этапам. Эмоции – конкретные, не абстрактные (“раздражение от непонятной доставки”, а не просто “негатив”).

*****

Почему это работает: Шкала эмоций от -2 до +2 – простой инструмент, который визуализирует эмоциональный график пути. Именно падения на этом графике указывают на приоритеты для работы.

18. Генерация вариантов микровзаимодействий

Проблема: Микровзаимодействия – это детали, которые незаметны, когда работают правильно, и очень заметны, когда их нет или они раздражают. Большинство команд добавляет их в последнюю очередь и без системной логики.

Решение: Промпт создает концепции микровзаимодействий для ключевых точек интерфейса с описанием триггера, логики и обратной связи.

Текст промпта:

*****

Ты – дизайнер взаимодействий с глубокой экспертизой в проектировании микроанимаций и обратной связи в интерфейсах.

Разработай концепции микровзаимодействий для [опишите продукт или раздел, например, “приложение для медитации и отслеживания настроения”].

Контекст: [опишите общий тон и атмосферу продукта, например, “продукт должен создавать ощущение спокойствия и заботы, без резких переходов и агрессивных анимаций”].

Разработай микровзаимодействия для следующих точек:
– Добавление записи о настроении
– Завершение сеанса медитации
– Достижение цели (например, 7 дней подряд)
– Напоминание о практике
– Загрузка контента

Для каждого микровзаимодействия опиши:
– Триггер: что запускает взаимодействие
– Логика: что происходит внутри системы
– Обратная связь: что видит и чувствует пользователь
– Длительность анимации (в миллисекундах)
– Эмоциональная цель: какое ощущение должно возникнуть
– Что будет, если этого микровзаимодействия нет (почему оно важно)

Ограничения: никаких анимаций ради анимаций. Каждое взаимодействие должно решать функциональную задачу или усиливать нужную эмоцию.

*****

Почему это работает: Вопрос “что будет, если этого нет” – это тест на необходимость. Если убрать взаимодействие и ничего не изменится – значит, оно было декоративным, а не функциональным.

19. Разработка концепции доступного интерфейса

Проблема: Доступность интерфейса воспринимается как дополнительная задача “для особых случаев”. На самом деле интерфейс, недоступный для пользователей с ограниченными возможностями, часто плохо работает и для всех остальных.

Решение: Промпт создает практический план обеспечения доступности с конкретными требованиями и способами проверки.

Текст промпта:

*****

Ты – специалист по доступности цифровых интерфейсов с опытом аудита и проектирования инклюзивных продуктов.

Разработай концепцию доступного интерфейса для [опишите продукт, например, “портал государственных услуг для подачи заявлений”].

Контекст: [опишите аудиторию и требования, например, “продукт используется людьми всех возрастов, включая пожилых пользователей и людей с нарушениями зрения, слуха и моторики”].

Концепция должна включать:
– Требования к контрасту: минимальные соотношения контраста для текста и интерактивных элементов
– Навигация с клавиатуры: порядок фокуса, видимость фокуса, логика перемещения
– Альтернативные тексты: правила написания для изображений, иконок, кнопок
– Размеры зон нажатия: минимальные размеры для разных типов устройств
– Формы и поля ввода: требования к подписям, подсказкам, сообщениям об ошибках
– Анимации: правила для пользователей с вестибулярными расстройствами
– Способы проверки: какие инструменты и методы использовать для тестирования

Для каждого раздела: конкретные числовые параметры, примеры правильного и неправильного решения. Формат – практическое руководство, а не теоретическая лекция.

*****

Почему это работает: Конкретные числовые параметры (соотношение контраста, размеры зон нажатия) превращают абстрактные требования в измеримые критерии, которые можно проверить без специального образования.

20. Написание гайдлайна по тональности интерфейса

Проблема: Когда над текстами интерфейса работают несколько людей без общего руководства, продукт начинает говорить с пользователем разными голосами. На одном экране – официальный тон, на другом – панибратский. Это разрушает доверие.

Решение: Промпт создает гайдлайн по голосу и тональности с конкретными примерами правильных и неправильных формулировок.

Текст промпта:

*****

Ты – UX-райтер и контент-стратег с опытом создания редакционных руководств для цифровых продуктов.

Создай гайдлайн по голосу и тональности интерфейса для [опишите продукт, например, “финтех-приложение для инвестиций”].

Характер продукта: [опишите, каким должен быть голос продукта, например, “умный и уверенный, но не снисходительный; доступный, но не упрощенный; поддерживающий, но не навязчивый”].

Гайдлайн должен включать:
– Описание голоса продукта: 4–5 прилагательных с развернутым объяснением каждого
– Чем голос НЕ является: 4–5 антиподов с объяснением
– Тональность в разных ситуациях: как меняется тон в зависимости от контекста (успех, ошибка, обучение, срочность)
– Правила написания текстов: конкретные лингвистические принципы
– Примеры: для каждого правила – формулировка “как не надо” и “как надо”
– Список слов и конструкций, которые запрещены
– Список слов и конструкций, которые рекомендуются

Формат: структурированный документ с примерами в каждом разделе. Объем: достаточный для практического применения без дополнительных объяснений.

*****

Почему это работает: Пары “как не надо / как надо” – это самый быстрый способ передать тональность. Читая примеры, человек мгновенно понимает разницу, которую не всегда можно объяснить словами.

21. Создание концепции уведомлений

Проблема: Уведомления – это привилегия, которую пользователь дает продукту. Большинство продуктов используют ее настолько агрессивно, что пользователь отключает все уведомления разом – и теряется важная коммуникация.

Решение: Промпт создает продуманную систему уведомлений с четкой логикой приоритетов и текстами для каждого типа.

Текст промпта:

*****

Ты – продуктовый дизайнер с экспертизой в проектировании систем уведомлений для мобильных приложений.

Разработай концепцию системы уведомлений для [опишите приложение, например, “сервис аренды самокатов”].

Контекст: [опишите ключевые события в жизни пользователя, связанные с продуктом, например, “пользователь ищет самокат, едет, завершает поездку, получает счет, использует приложение нерегулярно”].

Концепция должна включать:
– Типология уведомлений: разделение на категории по важности и срочности
– Для каждого типа: канал доставки (пуш, SMS, внутреннее), приоритет, возможность отключения
– Полный список событий, требующих уведомления, с обоснованием
– Тексты уведомлений для каждого события (заголовок + тело + действие)
– Правила частоты: как часто можно отправлять уведомления без раздражения
– Логика персонализации: как система должна адаптировать уведомления под поведение пользователя
– Что делать, если пользователь отключил уведомления

Ограничения: каждое уведомление должно нести реальную ценность для пользователя. Маркетинговые уведомления – отдельная категория с отдельными правилами. Тексты – конкретные, без клише.

*****

Почему это работает: Разделение на категории по важности и срочности – это фундамент системы. Без этого разделения все уведомления получают одинаковый приоритет, и пользователь быстро перестает их различать.

22. Разработка концепции поиска в интерфейсе

Проблема: Поиск добавляется в продукт как “строка ввода с иконкой лупы” – и на этом работа заканчивается. Как поиск ведет себя при опечатках? Что показывается при отсутствии результатов? Как работают подсказки? Эти вопросы обычно всплывают уже после запуска.

Решение: Промпт создает полную концепцию поиска со всеми состояниями и сценариями поведения.

Текст промпта:

*****

Ты – UX-дизайнер с опытом проектирования поисковых систем для сложных цифровых продуктов.

Разработай концепцию поиска для [опишите продукт, например, “база знаний для технической поддержки компании”].

Контекст: [опишите, что ищут пользователи и как, например, “пользователи ищут инструкции и решения проблем, часто используют непрофессиональные термины, ожидают немедленного результата”].

Концепция должна включать:
– Типы поиска: полнотекстовый, по тегам, по категориям – что нужно и почему
– Поведение строки поиска: когда активируется, как выглядит в фокусе, что происходит при вводе
– Подсказки и автодополнение: логика появления, типы подсказок, ограничения
– Результаты поиска: структура выдачи, ранжирование, выделение совпадений
– Обработка опечаток: как система реагирует на неточный ввод
– Пустые результаты: что показывается и какие действия предлагаются
– Фильтры и уточнение: когда они нужны и как работают
– Сохранение истории поиска: логика и управление

Формат: детальная спецификация поведения для каждого элемента. Тон – технический, точный.

*****

Почему это работает: Обработка опечаток и пустых результатов – это те состояния, которые определяют реальное качество поиска. Именно в этих точках пользователь решает, работает ли поиск вообще.

23. Создание концепции форм и полей ввода

Проблема: Формы – это место, где пользователи сдаются и уходят. Слишком много полей, непонятные подписи, агрессивная валидация “в реальном времени” – все это превращает простую задачу в испытание.

Решение: Промпт создает концепцию формы с продуманной последовательностью полей, логикой валидации и текстами подсказок.

Текст промпта:

*****

Ты – UX-дизайнер, специализирующийся на проектировании форм и сценариев ввода данных.

Разработай концепцию формы [опишите форму, например, “форма регистрации нового пользователя в сервисе телемедицины”].

Контекст: [опишите ситуацию заполнения формы, например, “пользователь заполняет форму впервые, часто на смартфоне, в состоянии беспокойства о здоровье – важно не создавать дополнительный стресс”].

Концепция должна включать:
– Список полей с обоснованием каждого (почему это поле необходимо)
– Порядок полей: логика последовательности
– Типы полей: какой тип ввода оптимален для каждого поля
– Подписи и подсказки: тексты для каждого поля
– Валидация: когда проверять (в реальном времени или после отправки), сообщения об ошибках
– Обязательные и необязательные поля: как обозначать и почему именно так
– Прогресс: нужен ли индикатор прогресса и какой
– Состояние после отправки: что видит пользователь после успешного заполнения

Ограничения: каждое поле должно быть обосновано. Никакой валидации до того, как пользователь завершил ввод в поле. Тексты ошибок – без обвинений.

*****

Почему это работает: Требование обосновать каждое поле – это встроенный фильтр от лишних вопросов. Если поле нельзя обосновать – скорее всего, оно не нужно, и пользователь это тоже чувствует.

24. Разработка концепции дашборда

Проблема: Дашборды часто превращаются в “выставку всех данных, которые у нас есть”. Пользователь смотрит на экран из 20 виджетов и не понимает, что из этого важно и что делать с этой информацией.

Решение: Промпт создает концепцию дашборда, построенного вокруг задач пользователя, а не вокруг доступных данных.

Текст промпта:

*****

Ты – продуктовый дизайнер с опытом проектирования аналитических дашбордов для бизнес-приложений.

Разработай концепцию дашборда для [опишите роль пользователя и контекст, например, “руководитель отдела продаж в компании среднего размера, ежедневно контролирует работу команды из 15 менеджеров”].

Ключевые вопросы, на которые дашборд должен отвечать: [перечислите, например, “как команда выполняет план, кто из менеджеров отстает, какие сделки в зоне риска, что изменилось за последние 24 часа”].

Концепция должна включать:
– Иерархия информации: что показывать в первую очередь и почему
– Ключевые показатели: список метрик с обоснованием выбора
– Визуализации: какой тип графика для каких данных и почему
– Временные периоды: какие периоды сравнения нужны и как переключаться
– Тревожные сигналы: как визуально выделять отклонения от нормы
– Детализация: как пользователь переходит от общей картины к деталям
– Персонализация: что пользователь может настраивать под себя

Ограничения: каждый элемент дашборда должен отвечать на конкретный вопрос или поддерживать конкретное решение. Данные ради данных – не концепция.

*****

Почему это работает: Начало с вопросов, а не с данных – это принципиальный сдвиг в подходе. Дашборд, построенный вокруг вопросов пользователя, всегда будет полезнее дашборда, построенного вокруг доступных метрик.

25. Написание концепции геймификации интерфейса

Проблема: Геймификация часто понимается как “добавить значки и прогресс-бары”. В результате получается поверхностная механика, которая не влияет на реальное поведение пользователя и раздражает тех, кто не воспринимает игровые элементы.

Решение: Промпт создает продуманную концепцию геймификации, основанную на мотивации пользователя, а не на визуальных украшениях.

Текст промпта:

*****

Ты – специалист по поведенческому дизайну с опытом внедрения геймификации в образовательные и продуктивные приложения.

Разработай концепцию геймификации для [опишите продукт, например, “приложение для изучения иностранных языков”].

Целевое поведение: [опишите, что должна поддерживать геймификация, например, “ежедневные короткие сессии занятий, возвращение после перерыва, постепенное усложнение заданий”].

Аудитория: [опишите пользователей, например, “взрослые люди 25–40 лет, учатся в свободное время, мотивация нестабильная, часто бросают через 2–3 недели”].

Концепция должна включать:
– Анализ мотивации: что движет этой аудиторией (внутренняя vs. внешняя мотивация)
– Механики прогресса: как пользователь видит свое развитие
– Система достижений: типы, логика выдачи, визуальное оформление
– Социальные механики: нужны ли и в каком объеме
– Механики возвращения: что возвращает пользователя после перерыва
– Антимеханики: что делать, чтобы геймификация не раздражала
– Метрики успеха: как измерить, что геймификация работает

Ограничения: геймификация не должна быть обязательной для достижения основных целей продукта. Пользователь, игнорирующий игровые элементы, должен получать полноценный опыт.

*****

Почему это работает: Раздел “антимеханики” – это защита от геймификации ради геймификации. Понимание того, что раздражает пользователя, важнее понимания того, что его радует.

26. Создание концепции темной темы

Проблема: Темная тема часто делается как “инвертировать все цвета” – и получается интерфейс, который выглядит как фотонегатив. Настоящая темная тема требует отдельной работы с цветами, контрастом и тенями.

Решение: Промпт создает полноценную концепцию темной темы с принципами адаптации цветовой системы.

Текст промпта:

*****

Ты – дизайнер дизайн-систем с опытом создания темных тем для сложных интерфейсов.

Разработай концепцию темной темы для [опишите продукт, например, “профессиональный редактор кода для разработчиков”].

Контекст: [опишите условия использования, например, “пользователи работают в темных офисах и ночью, темная тема – основная для большинства пользователей, светлая – вторичная”].

Концепция должна включать:
– Принципы адаптации цветов: почему нельзя просто инвертировать
– Фоновые уровни: сколько уровней фона нужно и почему (вместо теней в светлой теме)
– Адаптация основных цветов: как изменяются акцентные и семантические цвета
– Контраст: минимальные соотношения для текста, иконок, интерактивных элементов
– Изображения и иллюстрации: как адаптировать или заменить
– Переключение между темами: логика, скорость перехода, сохранение выбора
– Автоматическое переключение: по системным настройкам и по времени суток
– Элементы, которые не меняются между темами

Ограничения: темная тема – не просто эстетика, а функциональный инструмент снижения нагрузки на зрение. Каждое решение должно быть обосновано с этой точки зрения.

*****

Почему это работает: Принцип фоновых уровней вместо теней – это ключевое отличие профессиональной темной темы от любительской. Промпт направляет нейросеть именно к этому нюансу, который часто упускается.

27. Разработка концепции обработки загрузки данных

Проблема: Состояния загрузки – это время ожидания, которое пользователь проводит в неопределенности. Крутящийся индикатор без контекста – это лучший способ заставить пользователя думать, что приложение зависло.

Решение: Промпт создает систему состояний загрузки, которая управляет ожиданием и снижает тревогу пользователя.

Текст промпта:

*****

Ты – UX-дизайнер с экспертизой в проектировании состояний загрузки и управлении пользовательским ожиданием.

Разработай систему состояний загрузки для [опишите продукт, например, “мобильное приложение для бронирования авиабилетов”].

Контекст: [опишите ключевые операции с длительной загрузкой, например, “поиск рейсов занимает 3–8 секунд, оформление билета – до 15 секунд, оплата – до 10 секунд”].

Система должна включать:
– Типология загрузки: мгновенная (до 1 сек), короткая (1–3 сек), средняя (3–10 сек), длинная (более 10 сек)
– Для каждого типа: рекомендуемый паттерн загрузки и обоснование
– Скелетные экраны: когда использовать вместо индикатора, принципы построения
– Прогресс-индикаторы: когда использовать, как показывать прогресс без точных данных
– Тексты во время ожидания: что говорить пользователю на каждом этапе
– Обработка ошибок загрузки: что показывать при таймауте, как предлагать повторить
– Оптимистичные обновления: когда показывать результат до подтверждения сервера

Ограничения: каждое решение должно снижать воспринимаемое время ожидания, а не просто информировать о факте загрузки. Тексты – конкретные, без “пожалуйста, подождите”.

*****

Почему это работает: Разделение по длительности загрузки – это практический инструмент. Разные временные диапазоны требуют принципиально разных решений, и смешивать их – значит делать плохо для всех сценариев сразу.

28. Создание концепции персонализации интерфейса

Проблема: Персонализация часто реализуется как “показывать рекомендации на основе истории просмотров” – и это все. Настоящая персонализация интерфейса затрагивает структуру, контент и поведение продукта.

Решение: Промпт создает многоуровневую концепцию персонализации с четкими правилами сбора данных и адаптации интерфейса.

Текст промпта:

*****

Ты – продуктовый дизайнер с экспертизой в персонализации цифровых интерфейсов и поведенческом дизайне.

Разработай концепцию персонализации интерфейса для [опишите продукт, например, “новостной агрегатор для профессионалов”].

Аудитория: [опишите пользователей, например, “бизнес-аудитория, руководители и специалисты, интересуются отраслевыми новостями, ценят время и не любят информационный шум”].

Концепция должна включать:
– Уровни персонализации: явная (пользователь настраивает сам) и неявная (система адаптируется автоматически)
– Данные для персонализации: что собираем, как используем, как объясняем пользователю
– Точки адаптации интерфейса: что конкретно меняется под пользователя
– Первый запуск: как собрать первичные предпочтения без раздражения
– Прозрачность: как показывать пользователю, почему показывается именно этот контент
– Управление: как пользователь корректирует персонализацию
– Защита от “пузыря”: как не замкнуть пользователя в его собственных предпочтениях

Ограничения: персонализация не должна ограничивать доступ к контенту за пределами предпочтений. Сбор данных – минимально необходимый, с объяснением цели.

*****

Почему это работает: Раздел “защита от пузыря” – это редкий, но критически важный элемент. Продукт, который замыкает пользователя в его предпочтениях, постепенно теряет ценность, потому что перестает удивлять и расширять горизонт.

29. Разработка концепции офлайн-режима

Проблема: Офлайн-режим добавляется в последнюю очередь или не добавляется вовсе. Пользователь, потерявший соединение, видит белый экран или ошибку – и уходит. А ведь именно в этот момент продукт мог бы показать свою надежность.

Решение: Промпт создает концепцию офлайн-режима, которая обеспечивает непрерывный пользовательский опыт даже без соединения.

Текст промпта:

*****

Ты – UX-дизайнер с опытом проектирования офлайн-функциональности для мобильных приложений.

Разработай концепцию офлайн-режима для [опишите приложение, например, “корпоративное приложение для выездных сотрудников сервисной компании”].

Контекст: [опишите условия использования, например, “сотрудники работают в производственных помещениях и на объектах, где часто нет стабильного соединения; им нужен доступ к заданиям и возможность фиксировать результаты работы”].

Концепция должна включать:
– Функции, доступные офлайн: что обязательно работает без соединения
– Функции, недоступные офлайн: что блокируется и как об этом сообщается
– Синхронизация данных: логика синхронизации при восстановлении соединения
– Конфликты данных: что происходит, если данные изменились на сервере пока пользователь был офлайн
– Индикация состояния: как пользователь понимает, что работает офлайн
– Кэширование: что и как долго хранится на устройстве
– Переход в онлайн: как интерфейс ведет себя при восстановлении соединения

Ограничения: пользователь не должен терять данные, введенные офлайн. Переход между режимами должен быть незаметным там, где это возможно. Тон сообщений об офлайн-режиме – информирующий, не тревожный.

*****

Почему это работает: Раздел об обработке конфликтов данных – это то, о чем не думают до тех пор, пока пользователь не потерял часть работы. Промпт вынуждает решить эту проблему на этапе концепции, а не после первых жалоб.

Типичные ошибки при работе с промптами для проектирования интерфейсов

  1. Отправлять запрос без описания аудитории и контекста продукта. Нейросеть не знает, для кого проектируется интерфейс, и генерирует универсальный ответ, который подходит всем в равной степени – то есть никому конкретно.
  2. Просить сразу финальное решение вместо вариантов для выбора. Первый ответ нейросети – это не лучшее решение, это наиболее вероятное. Запрашивать 3–4 концептуально разных варианта всегда продуктивнее, чем принимать первое предложение.
  3. Не указывать ограничения и антипримеры в запросе. Без ограничений нейросеть стремится к полноте охвата и генерирует перегруженные решения. Фраза “чего делать нельзя” в промпте часто важнее фразы “что нужно сделать”.
  4. Использовать результат нейросети без критической проверки на конкретный контекст. Сгенерированный промпт для дизайнера интерфейсов дает профессиональную отправную точку, но не финальное решение. Каждый результат требует проверки на соответствие реальным пользователям и бизнес-задачам.
  5. Описывать желаемый внешний вид вместо задачи пользователя. “Сделай красивый онбординг” – это не запрос, это пожелание. “Разработай онбординг, который за 3 минуты доводит нового пользователя до первого успешного действия” – это задача, с которой нейросеть может работать.
  6. Игнорировать состояния ошибок и пограничные случаи в запросе. Если в промпте не упомянуть негативные сценарии, нейросеть сфокусируется на счастливом пути. А именно в пограничных случаях и ошибках обычно скрыты главные проблемы пользовательского опыта.
  7. Задавать слишком широкий запрос без декомпозиции на подзадачи. “Спроектируй мобильное приложение” – это не промпт, это техническое задание на полгода. Разбивка большой задачи на конкретные элементы (навигация, главный экран, состояния загрузки) дает несравнимо более полезный результат.
  8. Не уточнять формат вывода и структуру ответа. Без указания формата нейросеть выбирает его сама – и это может быть сплошной текст там, где нужна таблица, или список там, где нужно развернутое описание. Конкретный формат в промпте экономит время на переработку результата.

Сравнение слабых и сильных запросов для дизайнера интерфейсов

Задача Слабый запрос Сильный запрос Почему сильный работает лучше
Навигация Придумай навигацию для приложения Сравни 3 модели навигации для приложения доставки еды, используемого в спешке на смартфоне. Укажи плюсы, минусы и рекомендацию Контекст использования (спешка, смартфон) меняет выводы кардинально
Онбординг Напиши онбординг для банковского приложения Разработай онбординг для банковского приложения: 4 шага максимум, цель – довести до первой операции, аудитория – люди 45+, впервые переходящие в мобильный банк Ограничение в шагах и конкретная аудитория устраняют половину типичных ошибок онбординга
Тексты ошибок Напиши текст ошибки при неверном пароле Напиши тексты для 3 ситуаций с паролем: первая ошибка, третья ошибка (предупреждение о блокировке), блокировка. Тон – спокойный, без обвинений, не более 15 слов каждый Три разных контекста требуют трех разных тональностей, ограничение слов убирает воду
Главный экран Как должен выглядеть главный экран приложения для спорта? Предложи 3 концептуально разных варианта главного экрана для трекера тренировок. Для каждого: иерархия элементов, главный акцент, для какого типа пользователя подходит лучше Три варианта вместо одного дают реальный выбор; вопрос о типе пользователя привязывает к реальности
Пустые состояния Что написать, если список задач пустой? Напиши тексты для 3 пустых состояний списка задач: первый вход, все задачи выполнены, поиск не дал результатов. Тон – мотивирующий, не более 10 слов на каждое состояние Три разные ситуации требуют разного эмоционального посыла; ограничение слов гарантирует лаконичность
Форма регистрации Помоги сделать форму регистрации удобной Проверь эту форму регистрации [список полей]: какие поля лишние, в каком порядке расположить, какой тип ввода оптимален для каждого, как формулировать подписи Конкретный список полей дает конкретные рекомендации вместо общих советов
Дашборд Спроектируй дашборд для руководителя Разработай структуру дашборда для руководителя отдела продаж: 5 ключевых вопросов, на которые он должен отвечать за 30 секунд, без скроллинга. Укажи тип визуализации для каждой метрики Ограничение “30 секунд без скроллинга” задает правильный приоритет: что важно, а что нет

Советы по работе с промптами в дизайне интерфейсов

  1. Добавляйте в промпт описание эмоционального состояния пользователя в момент взаимодействия. Пользователь, оформляющий страховку после аварии, и пользователь, выбирающий пиццу на вечер, требуют принципиально разного тона и структуры интерфейса – и нейросеть учтет это только если контекст указан явно.
  2. Просите нейросеть объяснять причины каждого предложения, а не только перечислять решения. Фраза “для каждого решения укажи, почему именно так” в промпте превращает список рекомендаций в аргументированный документ, который можно защитить перед командой.
  3. Используйте нейросеть для генерации антипримеров – примеров плохих решений с объяснением. Понимание того, что делать нельзя и почему, часто более ценно, чем список правильных подходов: антипримеры запоминаются лучше и предотвращают конкретные ошибки.
  4. Разбивайте сложные дизайн-задачи на цепочку последовательных промптов. Сначала – анализ аудитории, затем – сценарии, затем – структура экрана. Каждый следующий промпт использует результат предыдущего как контекст: качество финального результата несравнимо выше, чем при попытке решить все одним запросом.
  5. Просите нейросеть сыграть роль скептичного стейкхолдера и задать вопросы к предложенному решению. Это позволяет выявить слабые места концепции до того, как она попадет на реальное обсуждение – и подготовить ответы заранее.
  6. Указывайте конкретные метрики успеха в запросе, а не абстрактные цели. “Снизить время выполнения задачи с 3 минут до 1 минуты” дает нейросети конкретный ориентир для оценки решений, в то время как “сделать интерфейс удобнее” не дает ничего измеримого.
  7. Сохраняйте промпты, которые дали качественный результат, с пометкой о контексте использования. Удачная формулировка для анализа навигации в одном продукте с минимальными правками сработает для следующего – и не придется каждый раз изобретать структуру запроса заново.
Бесплатно с ИИ Claude · ChatGPT
Баланс запросов: —