Выбор названия для настольной игры – это первый и, возможно, самый важный ход в партии за внимание игроков. Удачное имя не просто описывает игру, оно создает настроение, намекает на механики и обещает уникальное приключение еще до того, как открыта коробка. Если вы ищете, как назвать настольную игру, чтобы она запомнилась и выделялась на полке, эта подборка станет вашим арсеналом идей. Здесь собраны сотни вариантов, разделенных на логические блоки, которые помогут найти идеальное название для любого жанра: от семейной игры для вечеринки до хардкорной стратегии.
| Примеры названий для настольных игр (больше: в конкретных разделах нейминга) | |
| Название раздела | 3 лучших примера названий из этого раздела |
| Историзмы (с Ъ, дореволюционный стиль) |
|
| Советская эстетика / ностальгия |
|
| Однословные английские названия |
|
| Двухсловные английские названия |
|
| Английские / латиница (современный стиль) |
|
| Латынь и греческий (экспертность, весомость) |
|
| Языки-законодатели ниши |
|
| Смешанные русско-английские названия |
|
| Гибриды / смесь любых языков |
|
| Аббревиатуры |
|
| Неологизмы / придуманные слова |
|
| Цифры и смыслы |
|
| Локация и география |
|
| Строгая тональность |
|
| Культурные тренды (молодежные, актуальные) |
|
| Название настольных игр в стиле разных культур |
|
Наборы названий для настольных игр: 16 разделов для всех случаев
Язык и происхождение слова, или как релевантно назвать настольную игру
Выбор языка и происхождения слов – это не просто стилистическое решение, а способ мгновенно передать дух игры. Историзмы и советская эстетика создают ощущение ностальгии или традиции, идеально подходя для игр на историческую тему или ретро-стилизаций. Английские названия универсальны и хорошо работают для фэнтези, космоса и сложных стратегий, намекая на глобальные стандарты жанра. Когда вы думаете, как назвать настольную игру, начните с вопроса: “Какую атмосферу я хочу создать?”. Ответ на него подскажет, в словаре какого языка или эпохи стоит искать вдохновение.
Историзмы (с Ъ, дореволюционный стиль)
- Кабинетъ Игръ
- Большая Забава
- Настольныя Потѣхи
- Собраніе Стратеговъ
- Имперскій Гамбитъ
- Вечернія Игрища
- Купеческій Ходъ
- Тайная Партія
- Дворянское Собраніе
- Механикумъ
- Золотой Вѣкъ
- Великій Походъ
- Артефактъ Имперіи
- Королевская Интрига
- Главный Штабъ
Советская эстетика / ностальгия
- Игротека №7
- Проект “Стратегия”
- ГосИгра
- Клуб Настольных Игр (КНИ)
- ГлавПартия
- Комбинат “Победа”
- Тактика и План
- Народная Игра
- Завод Игровых Механик
- НИИ Игропром
- Красный Кубик
- Пятилетка в коробке
- Всесоюзный Турнир
- Рекорд
- Стандарт
Однословные английские названия
- Gambit
- Nexus
- Chronicle
- Vertex
- Saga
- Rift
- Apex
- Bastion
- Legacy
- Dominion
- Echo
- Vanguard
- Odyssey
- Matrix
- Zenith
- Relic
- Pinnacle
Двухсловные английские названия
- Iron Crown
- Void Lords
- Starfall Legacy
- Crimson Pact
- Silent Gods
- Fading Suns
- Last Bastion
- Gilded Empire
- Crystal Spire
- Shadow Gambit
- Etherium Wars
- Fractured Kingdom
- Deeproot Legacy
- First Alliance
- Lunar Tides
- Rogue Element
Английские / латиница (современный стиль)
- Gamecraft
- Stratagemix
- Storyengine
- Boardify
- Dicetron
- Mythiforge
- Questflow
- Tacticon
- Hexaverse
- Rulebook.io
- Meeplogic
- Cardata
- Gamelytics
- Worldbuildr
- Chronoscape
Латынь и греческий (экспертность, весомость)
- Ludus Magna (Великая Игра)
- Arcanum (Тайна)
- Codex (Кодекс, книга)
- Aeterna (Вечность)
- Chronos (Время)
- Nexus Mundi (Связь Миров)
- Primoris (Первый, главный)
- Imperium Novus (Новая Империя)
- Hegemon
- Proelia (Битвы)
- Oraculum (Пророчество)
- Axioma
- Genesis
- Bellum (Война)
- Elysium
Языки-законодатели ниши
- Deutsches Spiel (Немецкая игра)
- Taktik Meister (Мастер тактики, нем.)
- Eurostrategie
- Burg Meister (Мастер замка, нем.)
- Hero Quest
- Final Battle
- Kingdoms & Kings
- The Fantasy Trip
- Kami Monogatari (История о богах, япон.)
- Isekai Quest (Квест в другом мире, япон.)
- Saigo no Batoru (Последняя битва, япон.)
- Shogun’s Path (Путь сегуна)
- Krieg und Frieden (Война и мир, нем.)
- The Great War
- Mecha Clash
Смешанные русско-английские названия
- Ход.Now
- Поле.Battle
- Мир.Craft
- Карта.Quest
- Стратегия.Pro
- Квест.Point
- Битва.Today
- Фишка.Go
- Партия.Time
- Герой.Legacy
- Империя.Next
- Король.Online
- Победа.Win
- Замес.Fun
- Движок.Engine
Гибриды / смесь любых языков
- Strategium (Стратегия + лат. -ium)
- ChronoХод (Греч. χρόνος “время” + Ход)
- Игротека-Prime (Игротека + англ. “лучший”)
- Gamemacher (Англ. Game + нем. “создатель”)
- Ludoteka (Лат. ludus “игра” + рус. -тека)
- Arcanumgrad (Лат. arcanum “тайна” + рус. -град)
- Polemicon (Греч. πόλεμος “война” + поле)
- KriegMeister (Нем. krieg “война” + рус. Мастер)
- Questoria (Англ. Quest + лат. -oria)
- Mundo-Мир (Исп. mundo “мир” + Мир)
- Lex Igra (Лат. lex “закон” + Игра)
- Meepleград
- Картократия
- Хронопоиск
- Поли-Мир
Форма и словообразование
Когда базовые слова исчерпаны, на помощь приходит словообразование. Эта группа методов позволяет сконструировать уникальное и запоминающееся имя из привычных элементов. Аббревиатуры придают солидности, неологизмы подчеркивают инновационность, а цифры создают мгновенную ассоциацию с ключевой механикой игры. Размышляя, как назвать настольную игру, попробуйте не просто найти слово, а собрать его. Такой подход открывает безграничные возможности для создания по-настоящему оригинального бренда.
Аббревиатуры
- ХОД (Хроники Отважных Друзей)
- ПОЛЕ (Приключения Опасных Легендарных Экспедиций)
- МИР (Магические Испытания и Ритуалы)
- КЛАН (Королевская Лига Абсолютных Наций)
- ШАГ (Штаб Антикризисных Групп)
- МЕЧ (Магический Ежегодный Чемпионат)
- МИГ (Мастерская Игровых Гильдий)
- КВЕСТ (Клуб Великих Стратегических Турниров)
- ОРДЕН (Общество Рыцарей Древнего Единства)
- КРОНА (Королевская Разведка и Охрана Наследия)
- СЕТ (Союз Эпических Тактиков)
- ПУТЬ (Последний Ультимативный Турнир Чемпионов)
- ЗАЛП (Защита Аванпоста Лиги Победителей)
- ТРОН (Тактический Расчет Оперативных Наступлений)
- ЩИТ (Штаб Исторических Турниров)
Аббревиатуры (Eng)
- GAME (Grand Adventure, Major Engagement)
- DICE (Daring Intrepid Champions Expedition)
- HERO (Honor, Empire, Rivalry, Order)
- CORE (Chronicles of Ruined Empires)
- TALE (The Ancient Legacy Epic)
- FATE (Final Alliance, Total Extermination)
- WAR (World At Risk)
- SAGA (Strategic Action, Grand Alliance)
- QUEST (Quintessential Union of Explorers, Scholars, and Tacticians)
- EDGE (Exploration, Domination, Glory, Empire)
- GRID (Global Resource & Infantry Deployment)
- PACT (Primary Alliance of Crown’s Tacticians)
- VOID (Vanguard Of Interstellar Dominion)
- RAID (Royal Assault and Infantry Division)
- FLUX (Federated League of Universal Exploration)
Неологизмы / придуманные слова
- Игромир
- Квестоход
- Картомагия
- Полетрон
- Стратетория
- Мирострой
- Кубикрут
- Артефактум
- Герополис
- Хроновороты
- Партиум
- Фишкодром
- Замесика
- Победариум
- Тактикон
- Империон
Неологизмы / придуманные слова (Eng)
- Gamewright
- Storyforge
- Dicemancer
- Mythoscribe
- Hexacomb
- Worldshaper
- Meeplecraft
- Stratoscape
- Cardaclysm
- Rollverge
- Chronowerx
- Lorebound
- Realmrunner
- Glyphstone
- Aetherium
- Gridfall
Цифры и смыслы
- Шестая Грань
- D20 Сага
- Игра №1
- 100 Ходов до Победы
- 4 Королевства
- D6 Легион
- Последние 2 Фишки
- 3 Артефакта
- Седьмой Континент
- 24 Часа на Захват
- 36 Стратагем
- Первый Игрок
- Квест 8
- 12 Месяцев
- Партия на Двоих
Цифры и смыслы (Eng)
- Sixth Side
- D20 Saga
- Game One
- 100 Moves
- The 4th Kingdom
- D6 Legion
- Last 2 Meeples
- 3 Relics
- Sector 7
- 24 Hour War
- 36 Stratagems
- Player One
- Quest 8
- Two Players
- The 5th Element
- Zero Hour
Локация и география
- Невский Гамбит
- Игра на Арбате
- Кремлевские Тайны
- Уральские Королевства
- Сибирская Корона
- Волжская Торговая Гильдия
- Застава на Яузе
- Балтийский Фронтир
- Черноморская Империя
- Тверская, 13
- Битва за Москву
- Байкальские Глубины
- Кавказский Рубеж
- Сочинский Турнир
- Приморский Синдикат
Локация и география (Eng)
- Ural Strategy Guild
- Siberian Crown
- Moscow Game Theory
- St. Pete Gambit
- Brooklyn Meeples
- 5th Avenue Kings
- London Fog
- Berlin Grid
- Tokyo Metro Quest
- Westminster Intrigue
- Hollywood Saga
- Silicon Valley Unicorns
- Route 66
- The Wall Street Game
*Manhattan Project 2.0*
Тональность и стиль
Тональность названия напрямую зависит от вашей целевой аудитории. Строгие, официальные имена подходят для сложных B2B-симуляций или элитных стратегических игр, где важны вес и серьезность. Молодежные названия, использующие актуальный сленг, отлично работают для пати-геймов и проектов, рассчитанных на быструю популярность в трендах. Определяя, как назвать настольную игру, подумайте, на каком языке говорят ваши будущие игроки, и выберите стиль, который будет им близок и понятен.
Строгая тональность
- Протокол Омега
- Институт Стратегий
- Центр Принятия Решений
- Система “Гегемон”
- Корпорация “Ресурс”
- Аналитический Центр
- Глобальный Баланс
- Директива 7
- Проект “Доминион”
- Регламент
- Фактор Влияния
- Альянс Стратегов
- Высшая Лига
- Экономический Совет
- Военная Доктрина
Строгая тональность (Eng)
- Axiom Games
- The Protocol
- Strategic Dynamics
- Game Theory Institute
- Hegemony Systems
- Global Balance Board
- Directive 7
- The War Council
- Resource Management Corp.
- Apex Strategy
- The Syndicate
- First Division
- The Board of Directors
- Executive Power
- Final Verdict
Культурные тренды (молодежные, актуальные)
- Изи Катка
- Топчик Квест
- Замес
- Краш-тест
- На чилле
- Вайбовая игра
- Игра-мем
- Просто кринж
- Эпик фейл
- Главный Герой
- Рофл-стори
- Хайп-машина
- Мой краш
- На максималках
- Флекс-зона
Культурные тренды (молодежные, актуальные) (Eng)
- Lit Games
- Drip Chronicles
- No Cap Quest
- The Main Character
- On Point
- Vibe Check
- Epic Fail: The Game
- It’s Giving Strategy
- The Rizz Game
- Woke Wars
- Slay the Board
- Bet
- Big Mood
- Simp Kingdom
- Ghosting
Название настольных игр в стиле разных культур
Стилизация под разные культуры – мощный инструмент, чтобы придать игре уникальный колорит, не используя при этом сложных иностранных слов. Взяв за основу простое и понятное русское слово из тематики настолок (ход, поле, карта) и добавив к нему характерный для другой культуры суффикс или элемент, вы создаете название, которое одновременно и знакомо, и экзотично. Когда вы ищете, как назвать настольную игру с национальным колоритом, этот метод позволяет добиться нужного эффекта, сохраняя мгновенную узнаваемость для русскоязычной аудитории.
Итальянская культура (составные вымышленные названия)
- Khodini (Ходини) – ход + итал. -ini
- Kartello (Картелло) – карта + итал. -ello
- Bitvassi (Битвасси) – битва + итал. удвоение -ss-
- Igrino (Игрино) – игра + итал. -ino
- Pobeditore (Победиторе) – победа + итал. -tore
- Korollini (Короллини) – король + итал. -llini
- Meeplello (Миплелло) – мипл (узнаваемый термин) + итал. -ello
- Bashnetto (Башнетто) – башня + итал. -etto
- Kristallino (Кристаллино) – кристалл + итал. -ino
- Tainuchi (Тайнуччи) – тайна + итал. -ucci
- Zamesini (Замесини) – замес + итал. -ini
- Tronetto (Тронетто) – трон + итал. -etto
- Polechello (Полечелло) – поле + итал. -cello
- Kubichini (Кубичини) – кубик + итал. -cini
- Magianni (Магианни) – магия + итал. -anni
Испанская / мексикано-бразильская культура (составные вымышленные названия)
- Igrito (Игрито) – игра + исп. -ito
- Putero (Путеро) – путь + исп. -ero
- Fishkador (Фишкадор) – фишка + исп. -ador
- Korolito (Королито) – король + исп. -ito
- Kvestador (Квестадор) – квест + исп. -ador
- Pobedos (Победос) – победа + исп. -os
- Kartelita (Картелита) – карта + исп. -elita
- Geroito (Героито) – герой + исп. -ito
- Kubikante (Кубиканте) – кубик + исп. -ante
- Tainita (Тайнита) – тайна + исп. -ita
- Mundo-Igra (Мундо-Игра) – мир (исп. Mundo) + игра
- Kristalero (Кристалеро) – кристалл + исп. -ero
- Gorodito (Городито) – город + исп. -ito
- Bitvador (Битвадор) – битва + исп. -ador
- Raundos (Раундос) – раунд + исп. -os
Немецкая культура (составные вымышленные названия)
- Poleburg (Полебург) – поле + нем. -burg
- Igrameister (Играмейстер) – игра + нем. -meister
- Khodwerk (Ходверк) – ход + нем. -werk
- Königsgard (Кенигсгард) – король (нем. König) + рус. -град
- Kubikheim (Кубикхейм) – кубик + нем. -heim
- KartKraft (КартКрафт) – карта + нем. -kraft (сила)
- StrategStadt (СтратегШтадт) – стратегия + нем. -stadt (город)
- WeltSpiel (ВельтШпиль) – мир (нем. Welt) + игра (нем. Spiel)
- Geroyberg (Геройберг) – герой + нем. -berg
- BitvaPlatz (Битваплац) – битва + нем. -platz (площадь)
- ZamesHaus (ЗамесХаус) – замес + нем. -haus (дом)
- PobedaFront (ПобедаФронт) – победа + нем. -front
- Kristallburg (Кристаллбург) – кристалл + нем. -burg
- MagieWerk (Магиверк) – магия + нем. -werk
- TronMeister (Тронмейстер) – трон + нем. -meister
Японская культура (составные вымышленные названия)
- Putido (Пути-до) – путь + япон. -до (путь)
- Karta-san (Карта-сан) – карта + япон. -сан (уважительное обращение)
- Igra-no-Katana (Игра-но-Катана) – Игра + япон. частица “но” + катана
- Khodo (Ходо) – ход + япон. -о (благозвучное окончание)
- Kubiku (Кубику) – кубик + япон. -у
- Magi-jutsu (Маги-дзюцу) – магия + япон. -дзюцу (искусство)
- Gero-sama (Геро-сама) – герой + япон. -сама (уважительное обращение)
- Pobedaya (Победая) – победа + япон. -я (название магазина)
- Kororu (Корору) – король + япон. -ру
- Zvezda-ko (Звезда-ко) – звезда + япон. -ко (ребенок, маленький)
- Tainotama (Тайнотама) – тайна + япон. -тама (дух, шар)
- Miro-chan (Миро-тян) – мир + япон. -тян (уменьшительно-ласкательное)
- Pole-monogatari (Поле-моногатари) – поле + япон. моногатари (повесть)
- Fisheski (Фишески) – фишки + японское окончание
- Drakono (Драконо) – дракон + японское окончание
Корейская культура (составные вымышленные названия)
- Igrabang (Играбанг) – игра + кор. -банг (комната)
- Kvest-shi (Квест-ши) – квест + кор. -ши (господин)
- Khod-nim (Ход-ним) – ход + кор. -ним (уважительное обращение)
- Pobeda-do (Победа-до) – победа + кор. -до (провинция, путь)
- Korol-Park (Король-Пак) – король + популярная кор. фамилия Пак
- Meeple-Kim (Мипл-Ким) – мипл + популярная кор. фамилия Ким
- Seul-Igra (Сеул-Игра) – Сеул + игра
- Pole-guk (Поле-гук) – поле + кор. -гук (страна)
- Kristal-Li (Кристал-Ли) – кристалл + популярная кор. фамилия Ли
- Bitva-man (Битва-ман) – битва + кор. -ман (только)
- Magia-Choy (Магия-Чой) – магия + популярная кор. фамилия Чой
- Gorod-gu (Город-гу) – город + кор. -гу (район)
- Zames-bang (Замес-банг) – замес + кор. -банг (комната)
- Karta-nim (Карта-ним) – карта + кор. -ним
- Gero-Son (Геро-Сон) – герой + популярная кор. фамилия Сон
Французская культура (составные вымышленные названия)
- Magion (Магион) – магия + франц. -on
- Kartelle (Картель) – карта + франц. -elle
- Igrerie (Игрери) – игра + франц. -erie (место)
- Le Grand Khod (Ле Гран Ход) – великий ход
- Pobeduar (Победуар) – победа + франц. -oir
- Korolion (Королион) – король + франц. -on
- Petit Geroy (Пти Герой) – маленький герой
- Tainette (Тайнетт) – тайна + франц. -ette
- Mon Kvest (Мон Квест) – мой квест
- Bashon (Башон) – башня + франц. -on
- Kristalle (Кристаль) – кристалл (французское написание)
- La Grande Bitva (Ля Гранд Битва) – великая битва
- Polerie (Полери) – поле + франц. -erie
- Kubikette (Кубикетт) – кубик + франц. -ette
- Raundevu (Раундеву) – раунд + франц. -vous
Скандинавская культура (составные вымышленные названия)
- Lesheim (Лесхейм) – лес + сканд. -heim (мир)
- Gorodgard (Городгард) – город + сканд. -gard (ограда, город)
- Geroyson (Геройсон) – герой + сканд. -son (сын)
- Khodstrom (Ходстром) – ход + сканд. -strom (поток)
- Pobedafjord (Победафьорд) – победа + фьорд
- Korolberg (Корольберг) – король + сканд. -berg (гора)
- Sever-Put (Север-Путь) – север + путь
- Bitvaheim (Битвахейм) – битва + сканд. -heim
- Drakonfall (Драконфолл) – дракон + сканд. -fall (водопад)
- Kristallgard (Кристаллгард) – кристалл + сканд. -gard
- Tainahalla (Тайнахалла) – тайна + Вальхалла
- Meepleheim (Миплхейм) – мипл + сканд. -heim
- Tronfall (Тронфолл) – трон + сканд. -fall
- Polegard (Полегард) – поле + сканд. -gard
- Viking-Khod (Викинг-Ход) – викинг + ход
Греческая / средиземноморская культура (составные вымышленные названия)
- Igropolis (Игрополис) – игра + греч. -polis (город)
- Khodos (Ходос) – ход + греч. -os
- Strategos (Стратегос) – стратегия + греч. -os (полководец)
- Geronimos (Геронимос) – герой + греч. -nimos
- Pobedos (Победос) – победа + греч. -os
- Kartaos (Картаос) – карта + греч. -os
- Artemir (Артемир) – Артемида + мир
- Kristalleos (Кристаллеос) – кристалл + греч. -eos
- Mythos-Igra (Мифос-Игра) – миф (греч.) + игра
- Koronus (Коронус) – корона + греч. -us
- Zvezdopolis (Звездополис) – звезда + греч. -polis
- Tainos (Тайнос) – тайна + греч. -os
- Olimp-Igra (Олимп-Игра) – Олимп + игра
- Bitvatos (Битватос) – битва + греч. -os
- Poleos (Полеос) – поле + греч. -os
Ближневосточная культура (составные вымышленные названия)
- Igrastan (Играстан) – игра + перс. -стан (страна)
- Khod-Zade (Ход-Заде) – ход + перс. -заде (рожденный)
- Sultan-Igra (Султан-Игра) – султан + игра
- Pobeda-bashi (Победа-баши) – победа + тюрк. -баши (глава)
- Korol-Bey (Король-Бей) – король + тюрк. -бей (господин)
- Pustynya-Kvest (Пустыня-Квест) – пустыня + квест
- Kristal-Aga (Кристал-Ага) – кристалл + тюрк. -ага (господин)
- Djin-Igra (Джин-Игра) – джинн + игра
- Karavan-Put (Караван-Путь) – караван + путь
- Tainabad (Тайнабад) – тайна + перс. -абад (город)
- Zvezda-Pasha (Звезда-Паша) – звезда + тюрк. -паша
- Gorod-Sarai (Город-Сарай) – город + тюрк. -сарай (дворец)
- Emir-Khod (Эмир-Ход) – эмир + ход
- Bitva-Han (Битва-Хан) – битва + хан
- Zoloto-Orda (Золото-Орда) – золото + орда
Как назвать настольную игру. Экспертные советы
В завершение, вот несколько практических рекомендаций, которые помогут вам отфильтровать идеи и выбрать то самое название. Эти советы – квинтэссенция опыта издателей и разработчиков, которая поможет избежать распространенных ошибок. Используйте их как финальный чек-лист, когда будете решать, как назвать настольную игру, чтобы она имела коммерческий успех и полюбилась игрокам. Главное – помнить, что название должно работать на вашу игру, а не существовать отдельно от нее.
Создайте обещание, а не просто описание. Ваше название должно не констатировать факт (“Игра про торговлю”), а обещать эмоцию или опыт (“Путь Купца”, “Золотая Гильдия”). Это превращает имя в тизер, который интригует и вызывает желание узнать больше.
Проверьте на уникальность и доступность. Перед тем как окончательно влюбиться в название, проверьте его в поисковиках, на сайтах типа BoardGameGeek, а также доступность домена и имен в соцсетях. Нет ничего хуже, чем обнаружить, что ваша гениальная идея уже занята.
Тестируйте на слух и запоминаемость. Произнесите название вслух несколько раз. Легко ли его сказать? Не возникает ли двусмысленности? Попросите друзей повторить его через 10 минут. Если они не могут вспомнить или коверкают его, скорее всего, имя слишком сложное.
Думайте о жанре и аудитории. Название для веселой игры на вечеринку (например, “Замес”) и для глубокой экономической стратегии (“Протокол”) должно звучать совершенно по-разному. Убедитесь, что имя соответствует ожиданиям вашей целевой аудитории.
Избегайте слишком общих и затертых слов. Слова вроде “эпический”, “война”, “магия”, “королевство” использовались тысячи раз. Если вы их применяете, то только в очень оригинальном сочетании, которое придает им новый смысл. В противном случае ваша игра просто потеряется на полке.
Короткое имя почти всегда лучше длинного. Короткие названия (1-2 слова) легче запомнить, разместить на коробке и использовать в маркетинге. Если у вас длинное название, подумайте, можно ли его сократить без потери смысла.
Подумайте о международном рынке. Если вы планируете выход на международный рынок, проверьте, не звучит ли ваше название оскорбительно или нелепо на других языках, особенно на английском. Простой поиск в онлайн-переводчике может спасти от больших проблем в будущем.
Свяжите название с ключевой механикой. Если в вашей игре есть уникальная механика, попробуйте отразить ее в названии. “Шестая грань” или “D20 Сага” мгновенно говорят знающей аудитории, о чем пойдет речь.
| Формат названия | Лучшие ниши / жанры | Почему работает | ||
| Однословное английское (Nexus, Gambit) | Фэнтези, космос, абстрактные стратегии | Создает сильный, эпический и универсальный образ, понятный во всем мире. | ||
| Неологизм (Игромир, Storyforge) | Игры с инновационной механикой, авторские миры | Подчеркивает уникальность и новизну продукта, создает ощущение “такого еще не было”. | ||
| Цифры и нишевые коды (D20, Шестая грань) | Игры с кубиками, тактические игры | Мгновенно считывается целевой аудиторией, отсылает к знакомым механикам. | ||
| Советская эстетика (ГосИгра, Проект) | Ретро-игры, сатира, экономические стратегии | Вызывает ностальгию или иронию, создает сильный и узнаваемый ретро-концепт. | ||
| Составные “культурные” названия (Khodini, Poleburg) | Евро-игры, семейные игры, игры с тематикой путешествий | Придает игре экзотический колорит, сохраняя понятность для местной аудитории. | ||
| Строгая тональность (Протокол, Axiom) | Сложные стратегии, B2B-симуляции, варгеймы | Передает серьезность, глубину и интеллектуальный вызов, привлекает хардкорных игроков. | Пати-геймы, филлеры, игры для вечеринок | Говорит с аудиторией на ее языке, создает ощущение веселья и неформальности. |
| Аббревиатура с расшифровкой (ХОД, CORE) | Военные стратегии, кооперативные квесты, игры про фракции | Звучит солидно, как название организации или операции, добавляет миру игры глубины. |