Попытки создать увлекательную интеллектуальную игру часто разбиваются о суровую реальность: нейросети выдают скучные и однотипные вопросы. Знакомая ситуация? Вы просите сделать квиз, а получаете набор фактов из Википедии, которые не вызывают ни азарта, ни интереса. В этой статье собраны мощные промпты для викторин, которые решат эту проблему.
Это не просто список команд. Это полноценный инструментарий, который поможет вам перестать быть пассивным просителем и стать настоящим режиссером своей викторины. Вы узнаете, как заставить искусственный интеллект работать на вас, а не против вас.
После прочтения этого материала вы сможете:
- Создавать вопросы самых разных форматов: от классических тестов до сюжетных расследований.
- Гибко управлять уровнем сложности, адаптируя викторину под любую аудиторию.
- Добавлять в игру элементы геймификации, которые повышают вовлеченность.
- Генерировать не просто вопросы, а целые пакеты для ведущего с ответами и комментариями.
- Экономить десятки часов, автоматизируя рутинные задачи.
Хватит получать предсказуемые результаты. Давайте научимся создавать квизы, от которых невозможно оторваться.
Главная ошибка: почему стандартные запросы к ИИ не работают для квизов
Многие начинающие пользователи нейросетей наступают на одни и те же грабли. Они пишут в чат что-то вроде: “сделай викторину по истории”. А потом удивляются, почему результат получился таким пресным и неинтересным. Причина проста и лежит на поверхности, но ее часто упускают из виду.
Проблема в том, что такой запрос не дает искусственному интеллекту никакой конкретики. Это все равно что сказать художнику “нарисуй картину”, не уточнив ни сюжета, ни стиля, ни палитры. ИИ в этой ситуации вынужден действовать по самому безопасному и усредненному сценарию. Он берет самые известные факты и формулирует их в виде простейших вопросов.
Типичные ошибки, ведущие к провалу
Вот несколько распространенных недочетов в промптах, которые гарантированно приводят к слабому результату. Узнав их, вы сможете избежать множества разочарований.
- Отсутствие контекста. ИИ не знает, для кого вы делаете викторину: для пятиклассников, для корпоратива айтишников или для встречи клуба знатоков. Без этой информации невозможно подобрать адекватную сложность и тематику.
- Неопределенная задача. Фраза “сделай вопросы” слишком размыта. Сколько вопросов? Какого формата? С вариантами ответов или без? С подсказками? Чем меньше деталей, тем более хаотичным будет результат.
- Игнорирование формата вывода. Если не указать, в каком виде предоставить результат (список, таблица, JSON), ИИ выдаст его так, как сочтет нужным. Потом придется тратить время на ручное форматирование, а это именно та работа, которую мы пытаемся делегировать.
- Наивная вера во всезнание ИИ. Многие думают, что нейросеть сама догадается, что им нужен интересный и небанальный квиз. Конечно, было бы здорово, если бы ИИ читал мысли, но пока это не так. Он — исполнитель, и качество его работы напрямую зависит от качества технического задания, то есть промпта.
Обратите внимание, что основная причина неудач — это недостаток управляющей информации. Когда вы даете ИИ свободу, он не творит, а выбирает путь наименьшего сопротивления. Ваша задача — лишить его этой свободы, задав жесткие рамки и четкие инструкции. Именно это превращает слабый запрос в мощный инструмент.
Анатомия мощного промпта: 7 элементов, которые нельзя игнорировать
Чтобы научиться писать эффективные промпты для викторин, нужно понять, из каких строительных блоков они состоят. Хороший промпт — это не магия, а инженерная конструкция. Если вы освоите эти семь ключевых элементов, то сможете конструировать запросы для решения практически любой задачи по созданию квизов.
Это фундамент, который позволяет перейти от просьб к управлению. Каждый элемент закрывает определенный “информационный пробел” для нейросети, направляя ее к нужному вам результату.
| Элемент | Объяснение и почему это важно |
| 1. Роль (Role) | Кто ты? Вы назначаете ИИ роль: “Ты — опытный составитель вопросов для телеигры ‘Что? Где? Когда?'”, “Ты — креативный сценарист для детских праздников”. Это помогает модели “войти в образ”, использовать нужную лексику и стиль. Без роли ИИ отвечает как безликий ассистент. |
| 2. Задача (Task) | Что нужно сделать? Конкретное, измеримое действие. Не “сделай вопросы”, а “Создай 10 вопросов для тематического раунда ‘Советские комедии'”. Задача должна быть четкой и однозначной, чтобы ИИ понял конечную цель. |
| 3. Контекст (Context) | Для кого и для чего? Описание ситуации. “Викторина проводится на корпоративе IT-компании. Аудитория — 30 человек, возраст 25-40 лет, хорошо разбираются в технологиях, но мало знают историю. Цель — развлечь и сплотить коллектив”. Контекст — это ключ к релевантности и адекватной сложности. |
| 4. Переменные (Variables) | Что можно менять? Ключевые параметры, которые вы можете легко изменять от промпта к промпту. Например: [Тема], [Количество_вопросов], [Уровень_сложности]. Они делают ваш промпт гибким и многоразовым. |
| 5. Формат вывода (Output Format) | В каком виде отдать результат? Четкое указание на структуру ответа. “Предоставь результат в виде таблицы с тремя колонками: ‘Вопрос’, ‘Правильный ответ’, ‘Интересный факт по теме'”. Это экономит ваше время на последующей обработке. |
| 6. Ограничения (Constraints) | Чего делать НЕ нужно? Правила и “красные флаги”. “Не используй вопросы о политике и религии”, “Вопросы не должны содержать дат”, “Избегай слишком узкоспециализированных терминов”. Ограничения отсекают нежелательные результаты. |
| 7. Тон (Tone) | С каким настроением? Задает эмоциональную окраску. “Стиль вопросов — юмористический, с легкой иронией”, “Тон должен быть академическим и строгим”. Это влияет на атмосферу вашей викторины. |
Не обязательно использовать все семь элементов в каждом промпте, особенно в простых. Но чем сложнее и важнее задача, тем больше деталей нужно предоставить. Запомните: каждый добавленный элемент снижает вероятность того, что ИИ вас “неправильно поймет” и выдаст результат, который придется переделывать.
26 готовых промптов для викторин: от простого к сложному
Теперь перейдем к практике. Ниже представлены 26 готовых промптов, разделенных на логические блоки. Это не просто команды, а шаблоны с переменными, которые вы можете адаптировать под свои задачи. Многие из них созданы для того, чтобы помочь вам избежать типичных ошибок и получить именно тот результат, который нужен.
Часть 1: Базовая генерация вопросов (6 промптов)
Это основа, с которой сталкивается каждый. Даже на этом этапе многие допускают ошибки, получая слишком простые или некорректные формулировки. Эти промпты помогут заложить правильный фундамент.
1. Классический вопрос с 4 вариантами ответа
Частая ошибка: ИИ генерирует очевидные неправильные ответы, что убивает интригу. Этот промпт заставляет его делать правдоподобные “ловушки”.
РОЛЬ: Ты — методист, создающий тестовые задания для образовательной платформы. Твоя задача — делать не только правильный ответ, но и три правдоподобных, но неверных дистрактора (ложных варианта). ЗАДАЧА: Создай [5] вопросов с четырьмя вариантами ответа на тему "[Русская литература 19 века]". КОНТЕКСТ: Викторина для начитанных взрослых людей, которые хотят проверить свои знания. Уровень сложности — средний. ФОРМАТ ВЫВОДА: Для каждого вопроса: 1. Текст вопроса. 2. Список из 4 вариантов (A, B, C, D). 3. Указание правильного ответа (например, "Правильный ответ: B"). 4. Короткое объяснение (1-2 предложения), почему этот ответ верный. ОГРАНИЧЕНИЯ: Неправильные варианты должны быть похожи на правду, связаны с эпохой или автором, а не быть абсурдными.
2. Вопрос “Верно/Неверно”
Многие упускают, что такие вопросы становятся интереснее, если утверждение содержит тонкую неточность.
РОЛЬ: Ты — фактчекер, проверяющий информацию для энциклопедии. ЗАДАЧА: Сгенерируй [10] утверждений формата "Верно/Неверно" по теме "[География России]". Половина утверждений должна быть истинной, половина — ложной. КОНТЕКСТ: Это будет быстрый "разогревочный" раунд для интеллектуальной игры. ФОРМАТ ВЫВОДА: Пронумерованный список утверждений. После каждого утверждения в скобках укажи (Верно/Неверно) и, если неверно, напиши краткое пояснение, в чем ошибка. ПРИМЕР: 1. Волга впадает в Черное море. (Неверно. Волга впадает в Каспийское море).
3. Вопрос с открытым коротким ответом
Подвох здесь в том, чтобы ответ был однозначным и коротким, иначе ведущему будет сложно проверять.
РОЛЬ: Ты — редактор кроссвордов. Тебе нужны вопросы, на которые есть один точный и короткий ответ. ЗАДАЧА: Создай [7] вопросов с открытым ответом по теме "[Изобретения 20 века]". КОНТЕКСТ: Вопросы для викторины, где участники вписывают ответы в бланки. ОГРАНИЧЕНИЯ: Ответ должен состоять из одного-двух слов. Вопрос должен быть сформулирован так, чтобы исключить двусмысленность. ФОРМАТ ВЫВОДА: Список: Вопрос 1: [Текст вопроса] Ответ 1: [Текст ответа]
4. Задание “Заполните пропуск”
Этот формат часто делают скучным. Секрет — в использовании ярких цитат или устойчивых выражений.
РОЛЬ: Ты — лингвист, составляющий упражнения на знание крылатых фраз и цитат. ЗАДАЧА: Подготовь [8] заданий на заполнение пропуска по теме "[Крылатые фразы из советских фильмов]". ФОРМАТ ВЫВОДА: Предложение с пропуском, обозначенным как [_______]. В следующей строке укажи пропущенное слово или фразу. ПРИМЕР: "Я требую продолжения банкета!" — кричал [_______]. Ответ: Антон Семенович Шпак (допустимо: Шпак)
5. Хронологическое задание “Расположите в правильном порядке”
Часто забывают указать, что события должны быть из одного временного периода, иначе задание становится слишком легким.
РОЛЬ: Ты — историк, специализирующийся на хронологии. ЗАДАЧА: Создай [4] задания, в каждом из которых нужно расположить 4 события в хронологическом порядке. Тема заданий: "[Правление Петра I]". КОНТЕКСТ: Для викторины, проверяющей не только знание фактов, но и понимание последовательности событий. ФОРМАТ ВЫВОДА: Для каждого задания: 1. Заголовок (например, "Задание 1: Расположите события в порядке их حدوث"). 2. Список из 4 событий в случайном порядке. 3. Правильная последовательность с датами для проверки.
6. Задание на сопоставление (Matching)
Чтобы сделать это задание интересным, нужно добавить “лишний” элемент в один из списков.
РОЛЬ: Ты — разработчик интерактивных обучающих модулей. ЗАДАЧА: Создай задание на сопоставление. Есть два списка: "[Авторы]" (4 элемента) и "[Произведения]" (5 элементов). Нужно сопоставить автора с его произведением. Одно произведение будет лишним. ФОРМАТ ВЫВОДА: 1. Список А: [Имена авторов]. 2. Список Б: [Названия произведений]. 3. Инструкция: "Сопоставьте авторов из списка А с их произведениями из списка Б. Одно произведение лишнее". 4. Правильные пары и указание лишнего элемента для ведущего.
Часть 2: Тематические и сюжетные викторины (5 промптов)
Здесь мы переходим от отдельных вопросов к созданию целых раундов и игр с атмосферой. Именно на этом этапе многие сдаются, так как не могут объяснить ИИ свою творческую задумку.
7. Создание тематического раунда
Этот промпт решает проблему разрозненности вопросов, объединяя их общей идеей.
РОЛЬ: Ты — редактор паб-квиза. ЗАДАЧА: Разработай концепцию и 5 вопросов для тематического раунда "[Назад в 90-е]". Раунд должен охватывать музыку, кино, быт и знаковые события того времени в России. КОНТЕКСТ: Игра для людей 30-40 лет, которые с ностальгией вспоминают свою молодость. ТОН: Легкий, ностальгический, с юмором. ФОРМАТ ВЫВОДА: 1. Название раунда. 2. Краткое описание (2-3 предложения). 3. 5 вопросов с ответами и небольшими комментариями, вызывающими ностальгию.
8. Создание сюжетной викторины с повествованием
Частая ошибка — просить ИИ “придумать сюжет”. Гораздо эффективнее задать ему структуру повествования.
РОЛЬ: Ты — гейм-дизайнер и сценарист, создающий текстовые квесты. ЗАДАЧА: Придумай сюжет и 5 взаимосвязанных вопросов для короткой викторины-квеста "Спасение артефакта". СЮЖЕТНАЯ СТРУКТУРА: 1. Завязка: Игроки узнают о пропаже древнего артефакта из музея. 2. Вопрос 1 (Логика): Дает первую подсказку о местонахождении похитителя. 3. Вопрос 2 (Знания): Помогает расшифровать код, оставленный похитителем. 4. Вопрос 3 (Наблюдательность): Описывает место, где спрятан артефакт, нужно угадать его по деталям. 5. Вопрос 4 (История): Касается истории самого артефакта. 6. Вопрос 5 (Финал): Решающий вопрос, который позволяет "обезвредить" ловушку и вернуть артефакт. ФОРМАТ ВЫВОДА: Для каждого этапа: - Небольшой сюжетный текст (2-4 предложения). - Вопрос, вытекающий из сюжета. - Ответ.
9. Промпт для викторины-расследования
Этот промпт — развитие предыдущей идеи, но с фокусом на дедукции.
РОЛЬ: Ты — автор детективных романов в стиле Агаты Кристи. ЗАДАЧА: Создай сценарий для викторины-расследования. КОНТЕКСТ: В загородном особняке произошло загадочное событие. Есть 3 подозреваемых и 3 улики. Игрокам нужно ответить на 5 вопросов, чтобы вычислить виновного. ДЕТАЛИ ДЛЯ ГЕНЕРАЦИИ: - Придумай короткие "досье" на трех подозреваемых (повар, садовник, горничная). - Опиши три улики (например, испачканная перчатка, редкая книга, билет на поезд). - Создай 5 вопросов, ответы на которые постепенно указывают на одного из подозреваемых и исключают других. ФОРМАТ ВЫВОДА: 1. Описание дела. 2. Досье на подозреваемых. 3. Описание улик. 4. 5 вопросов с ответами и пояснениями, как ответ помогает расследованию. 5. Имя виновного и финальное объяснение.
10. Промпт для викторины-путешествия по локациям
Помогает структурировать викторину по географическому признаку.
РОЛЬ: Ты — автор путеводителей и ведущий трэвел-шоу. ЗАДАЧА: Создай раунд викторины "Путешествие по Золотому кольцу России". Раунд состоит из 5 вопросов, каждый из которых посвящен одному городу: [Сергиев Посад, Переславль-Залесский, Ростов Великий, Ярославль, Суздаль]. КОНТЕКСТ: Вопросы должны касаться уникальных достопримечательностей, истории или известных личностей, связанных с этими городами. ФОРМАТ ВЫВОДА: Структура "Город - Вопрос - Ответ - Интересный факт".
11. Генерация раунда на основе цитаты или изображения (описание)
Отличный способ сделать “медийный” раунд, даже если у вас нет возможности показывать картинки или видео.
РОЛЬ: Ты — фактчекер, проверяющий информацию для энциклопедии. ЗАДАЧА: Сгенерируй [10] утверждений формата "Верно/Неверно" по теме "[География России]". Половина утверждений должна быть истинной, половина — ложной. КОНТЕКСТ: Это будет быстрый "разогревочный" раунд для интеллектуальной игры. ФОРМАТ ВЫВОДА: Пронумерованный список утверждений. После каждого утверждения в скобках укажи (Верно/Неверно) и, если неверно, напиши краткое пояснение, в чем ошибка. ПРИМЕР: 1. Волга впадает в Черное море. (Неверно. Волга впадает в Каспийское море).
0
Часть 3: Управление сложностью и адаптация (5 промптов)
Это одна из самых сложных задач. Как объяснить ИИ, что такое “легкий” или “сложный” вопрос? Эти промпты предлагают конкретные механизмы для управления сложностью.
12. Генерация вопросов трех уровней сложности
Ключ к успеху — в определении, что именно делает вопрос сложным (например, необходимость знать не сам факт, а его детали).
РОЛЬ: Ты — фактчекер, проверяющий информацию для энциклопедии. ЗАДАЧА: Сгенерируй [10] утверждений формата "Верно/Неверно" по теме "[География России]". Половина утверждений должна быть истинной, половина — ложной. КОНТЕКСТ: Это будет быстрый "разогревочный" раунд для интеллектуальной игры. ФОРМАТ ВЫВОДА: Пронумерованный список утверждений. После каждого утверждения в скобках укажи (Верно/Неверно) и, если неверно, напиши краткое пояснение, в чем ошибка. ПРИМЕР: 1. Волга впадает в Черное море. (Неверно. Волга впадает в Каспийское море).
1
13. Промпт для адаптации викторины под конкретную аудиторию
Многие забывают, что сложность относительна. Этот промпт привязывает ее к конкретной группе людей.
РОЛЬ: Ты — фактчекер, проверяющий информацию для энциклопедии. ЗАДАЧА: Сгенерируй [10] утверждений формата "Верно/Неверно" по теме "[География России]". Половина утверждений должна быть истинной, половина — ложной. КОНТЕКСТ: Это будет быстрый "разогревочный" раунд для интеллектуальной игры. ФОРМАТ ВЫВОДА: Пронумерованный список утверждений. После каждого утверждения в скобках укажи (Верно/Неверно) и, если неверно, напиши краткое пояснение, в чем ошибка. ПРИМЕР: 1. Волга впадает в Черное море. (Неверно. Волга впадает в Каспийское море).
2
14. Создание “лестницы сложности”: вопросы усложняются по ходу
Это классический прием из телеигр, который легко воспроизвести с помощью правильного промпта.
РОЛЬ: Ты — фактчекер, проверяющий информацию для энциклопедии. ЗАДАЧА: Сгенерируй [10] утверждений формата "Верно/Неверно" по теме "[География России]". Половина утверждений должна быть истинной, половина — ложной. КОНТЕКСТ: Это будет быстрый "разогревочный" раунд для интеллектуальной игры. ФОРМАТ ВЫВОДА: Пронумерованный список утверждений. После каждого утверждения в скобках укажи (Верно/Неверно) и, если неверно, напиши краткое пояснение, в чем ошибка. ПРИМЕР: 1. Волга впадает в Черное море. (Неверно. Волга впадает в Каспийское море).
3
15. Промпт для генерации подсказок к сложным вопросам
Подсказки часто упускают, а ведь они могут спасти игру, если вопрос оказался “неберущимся”.
РОЛЬ: Ты — фактчекер, проверяющий информацию для энциклопедии. ЗАДАЧА: Сгенерируй [10] утверждений формата "Верно/Неверно" по теме "[География России]". Половина утверждений должна быть истинной, половина — ложной. КОНТЕКСТ: Это будет быстрый "разогревочный" раунд для интеллектуальной игры. ФОРМАТ ВЫВОДА: Пронумерованный список утверждений. После каждого утверждения в скобках укажи (Верно/Неверно) и, если неверно, напиши краткое пояснение, в чем ошибка. ПРИМЕР: 1. Волга впадает в Черное море. (Неверно. Волга впадает в Каспийское море).
4
16. Промпт для создания “обманчивых” вопросов с подвохом
Это высший пилотаж. Такие вопросы делают игру незабываемой.
РОЛЬ: Ты — фактчекер, проверяющий информацию для энциклопедии. ЗАДАЧА: Сгенерируй [10] утверждений формата "Верно/Неверно" по теме "[География России]". Половина утверждений должна быть истинной, половина — ложной. КОНТЕКСТ: Это будет быстрый "разогревочный" раунд для интеллектуальной игры. ФОРМАТ ВЫВОДА: Пронумерованный список утверждений. После каждого утверждения в скобках укажи (Верно/Неверно) и, если неверно, напиши краткое пояснение, в чем ошибка. ПРИМЕР: 1. Волга впадает в Черное море. (Неверно. Волга впадает в Каспийское море).
5
Часть 4: Геймификация и вовлечение (5 промптов)
Просто отвечать на вопросы может быть скучно. Эти промпты добавляют в игру азарт, стратегию и взаимодействие.
17. Промпт для создания раунда “Аукцион” со ставками
Добавляет элемент риска и стратегии.
РОЛЬ: Ты — фактчекер, проверяющий информацию для энциклопедии. ЗАДАЧА: Сгенерируй [10] утверждений формата "Верно/Неверно" по теме "[География России]". Половина утверждений должна быть истинной, половина — ложной. КОНТЕКСТ: Это будет быстрый "разогревочный" раунд для интеллектуальной игры. ФОРМАТ ВЫВОДА: Пронумерованный список утверждений. После каждого утверждения в скобках укажи (Верно/Неверно) и, если неверно, напиши краткое пояснение, в чем ошибка. ПРИМЕР: 1. Волга впадает в Черное море. (Неверно. Волга впадает в Каспийское море).
6
18. Генерация вопросов с системой очков (разная стоимость)
Позволяет игрокам выбирать свою стратегию: отвечать на много легких вопросов или рискнуть ради одного сложного.
РОЛЬ: Ты — фактчекер, проверяющий информацию для энциклопедии. ЗАДАЧА: Сгенерируй [10] утверждений формата "Верно/Неверно" по теме "[География России]". Половина утверждений должна быть истинной, половина — ложной. КОНТЕКСТ: Это будет быстрый "разогревочный" раунд для интеллектуальной игры. ФОРМАТ ВЫВОДА: Пронумерованный список утверждений. После каждого утверждения в скобках укажи (Верно/Неверно) и, если неверно, напиши краткое пояснение, в чем ошибка. ПРИМЕР: 1. Волга впадает в Черное море. (Неверно. Волга впадает в Каспийское море).
7
19. Промпт для создания “блиц-раунда” на скорость
Важно, чтобы вопросы были очень короткими, а ответы — однозначными.
РОЛЬ: Ты — фактчекер, проверяющий информацию для энциклопедии. ЗАДАЧА: Сгенерируй [10] утверждений формата "Верно/Неверно" по теме "[География России]". Половина утверждений должна быть истинной, половина — ложной. КОНТЕКСТ: Это будет быстрый "разогревочный" раунд для интеллектуальной игры. ФОРМАТ ВЫВОДА: Пронумерованный список утверждений. После каждого утверждения в скобках укажи (Верно/Неверно) и, если неверно, напиши краткое пояснение, в чем ошибка. ПРИМЕР: 1. Волга впадает в Черное море. (Неверно. Волга впадает в Каспийское море).
8
20. Создание вопросов с “риском” (неправильный ответ отнимает очки)
Заставляет команды взвешивать свои решения.
РОЛЬ: Ты — фактчекер, проверяющий информацию для энциклопедии. ЗАДАЧА: Сгенерируй [10] утверждений формата "Верно/Неверно" по теме "[География России]". Половина утверждений должна быть истинной, половина — ложной. КОНТЕКСТ: Это будет быстрый "разогревочный" раунд для интеллектуальной игры. ФОРМАТ ВЫВОДА: Пронумерованный список утверждений. После каждого утверждения в скобках укажи (Верно/Неверно) и, если неверно, напиши краткое пояснение, в чем ошибка. ПРИМЕР: 1. Волга впадает в Черное море. (Неверно. Волга впадает в Каспийское море).
9
21. Промпт для командной викторины с ролями
Вовлекает всех участников команды, а не только самого эрудированного.
РОЛЬ: Ты — редактор кроссвордов. Тебе нужны вопросы, на которые есть один точный и короткий ответ. ЗАДАЧА: Создай [7] вопросов с открытым ответом по теме "[Изобретения 20 века]". КОНТЕКСТ: Вопросы для викторины, где участники вписывают ответы в бланки. ОГРАНИЧЕНИЯ: Ответ должен состоять из одного-двух слов. Вопрос должен быть сформулирован так, чтобы исключить двусмысленность. ФОРМАТ ВЫВОДА: Список: Вопрос 1: [Текст вопроса] Ответ 1: [Текст ответа]
0
Часть 5: Специальные форматы и утилиты (5 промптов)
Эти промпты помогают решать вспомогательные, но очень важные задачи: от создания необычных раундов до подготовки материалов для ведущего.
22. Генерация “ребусов” или текстовых головоломок
РОЛЬ: Ты — редактор кроссвордов. Тебе нужны вопросы, на которые есть один точный и короткий ответ. ЗАДАЧА: Создай [7] вопросов с открытым ответом по теме "[Изобретения 20 века]". КОНТЕКСТ: Вопросы для викторины, где участники вписывают ответы в бланки. ОГРАНИЧЕНИЯ: Ответ должен состоять из одного-двух слов. Вопрос должен быть сформулирован так, чтобы исключить двусмысленность. ФОРМАТ ВЫВОДА: Список: Вопрос 1: [Текст вопроса] Ответ 1: [Текст ответа]
1
23. Создание “музыкального” раунда по описанию
РОЛЬ: Ты — редактор кроссвордов. Тебе нужны вопросы, на которые есть один точный и короткий ответ. ЗАДАЧА: Создай [7] вопросов с открытым ответом по теме "[Изобретения 20 века]". КОНТЕКСТ: Вопросы для викторины, где участники вписывают ответы в бланки. ОГРАНИЧЕНИЯ: Ответ должен состоять из одного-двух слов. Вопрос должен быть сформулирован так, чтобы исключить двусмысленность. ФОРМАТ ВЫВОДА: Список: Вопрос 1: [Текст вопроса] Ответ 1: [Текст ответа]
2
24. Промпт для генерации полного пакета для ведущего
Это один из самых полезных промптов, который экономит массу времени.
РОЛЬ: Ты — редактор кроссвордов. Тебе нужны вопросы, на которые есть один точный и короткий ответ. ЗАДАЧА: Создай [7] вопросов с открытым ответом по теме "[Изобретения 20 века]". КОНТЕКСТ: Вопросы для викторины, где участники вписывают ответы в бланки. ОГРАНИЧЕНИЯ: Ответ должен состоять из одного-двух слов. Вопрос должен быть сформулирован так, чтобы исключить двусмысленность. ФОРМАТ ВЫВОДА: Список: Вопрос 1: [Текст вопроса] Ответ 1: [Текст ответа]
3
25. Промпт для создания таблицы с ответами в формате CSV
Незаменим, если вы хотите быстро импортировать вопросы в другую программу или на сайт.
РОЛЬ: Ты — редактор кроссвордов. Тебе нужны вопросы, на которые есть один точный и короткий ответ. ЗАДАЧА: Создай [7] вопросов с открытым ответом по теме "[Изобретения 20 века]". КОНТЕКСТ: Вопросы для викторины, где участники вписывают ответы в бланки. ОГРАНИЧЕНИЯ: Ответ должен состоять из одного-двух слов. Вопрос должен быть сформулирован так, чтобы исключить двусмысленность. ФОРМАТ ВЫВОДА: Список: Вопрос 1: [Текст вопроса] Ответ 1: [Текст ответа]
4
26. Промпт для проверки и корректуры готового списка вопросов
Часто упускаемая, но важная функция. ИИ может выступить в роли вашего первого критика.
РОЛЬ: Ты — редактор кроссвордов. Тебе нужны вопросы, на которые есть один точный и короткий ответ. ЗАДАЧА: Создай [7] вопросов с открытым ответом по теме "[Изобретения 20 века]". КОНТЕКСТ: Вопросы для викторины, где участники вписывают ответы в бланки. ОГРАНИЧЕНИЯ: Ответ должен состоять из одного-двух слов. Вопрос должен быть сформулирован так, чтобы исключить двусмысленность. ФОРМАТ ВЫВОДА: Список: Вопрос 1: [Текст вопроса] Ответ 1: [Текст ответа]
5
Как правильно работать с ИИ: советы наставника
Даже с идеальными промптами работа с нейросетью — это всегда диалог, а не монолог. Понимаю, хочется, чтобы все получалось с первого раза, но реальность немного сложнее. Вот несколько советов, которые помогут вам сделать этот диалог продуктивным.
- Мыслите итерациями. Не ждите, что первый же ответ ИИ будет на 100% идеальным. Воспринимайте его как черновик. Ваша задача — доработать этот черновик, давая уточняющие команды.
- Используйте контекст диалога. Не нужно создавать новый чат для каждого изменения. Продолжайте общение в том же диалоге. Вы можете сказать: “Отлично, а теперь сделай эти же вопросы, но сложнее” или “Замени тему ‘Кино’ на ‘Музыку’, сохранив структуру”. ИИ помнит предыдущий контекст.
- Давайте конкретную обратную связь. Вместо “мне не нравится” говорите “Этот вопрос слишком легкий, потому что ответ на него знает каждый школьник. Замени его вопросом о второстепенном персонаже этого же произведения”. Чем конкретнее критика, тем лучше будет следующая версия.
- Не бойтесь “переобучать” модель. Если ИИ упорно делает что-то не так, остановите его и явно пропишите правило еще раз. Например: “Стоп. Ты продолжаешь использовать даты. Напоминаю: все вопросы должны быть без дат. Давай попробуем еще раз, строго соблюдая это правило”.
- Тестируйте на людях. Лучший способ проверить качество викторины — провести ее для небольшой фокус-группы. Это сразу выявит слишком сложные, скучные или двусмысленные вопросы, которые вы могли не заметить.
Помните, что нейросеть — это невероятно мощный, но все же инструмент. Как и в работе с любым инструментом, мастерство приходит с практикой. Не расстраивайтесь из-за неудач, а анализируйте, почему промпт не сработал, и улучшайте его.
Частые вопросы о создании промптов для квизов
Вопрос: Что делать, если ИИ начинает повторять вопросы или идеи?
Это частая проблема, особенно в длинных диалогах. Причина в том, что модель может “зациклиться” на определенных паттернах. Самый простой способ это исправить — добавить в промпт ограничение: “ОГРАНИЧЕНИЕ: Все вопросы должны быть уникальными и не повторять друг друга по смыслу”. Если это не помогает, можно начать новый диалог, чтобы “освежить” память модели.
Вопрос: Как заставить ИИ генерировать вопросы на очень узкоспециализированную тему, в которой он может быть не силен?
Если тема очень нишевая (например, история вашего города или внутренняя корпоративная культура), ИИ может не обладать нужной информацией. В этом случае промпт нужно изменить. Вместо того чтобы просить сгенерировать вопросы “из головы”, предоставьте ему контекст. Например: “РОЛЬ: Ты — методист. КОНТЕКСТ: Вот текст о истории нашей компании (далее вы вставляете 2-3 абзаца текста). ЗАДАЧА: На основе ТОЛЬКО этого текста создай 5 вопросов для викторины для новичков”.
Вопрос: Можно ли задать ИИ определенный стиль юмора для вопросов?
Да, можно и нужно. Это делается через параметр “Тон”. Но будьте конкретны. Вместо “сделай смешно” лучше написать: “ТОН: Используй игру слов и каламбуры” или “ТОН: Легкая ирония в стиле программы ‘Прожекторперисхилтон'”. Чем точнее вы опишете желаемый стиль, тем выше шанс на успех.
Вопрос: Как избежать фактических ошибок (“галлюцинаций”) в ответах ИИ?
Это самый большой риск при работе с любой нейросетью. Полностью исключить его нельзя, но можно минимизировать. Во-первых, для тем, требующих 100% точности, используйте промпт №26 для фактчекинга самим же ИИ (он может найти свои же ошибки). Во-вторых, всегда проверяйте критически важные факты через надежные источники (поисковые системы, энциклопедии). Особенно это касается дат, цифр, имен и названий.
Вопрос: Насколько длинным и подробным может быть промпт?
Современные модели, такие как ChatGPT-4, Gemini или DeepSeek, отлично справляются с очень длинными и подробными промптами (тысячи слов). Не бойтесь быть многословными. Чем больше релевантных деталей вы предоставите, тем точнее будет результат. Правило простое: лучше дать лишнюю информацию, чем не додать важную.
Финальный чек-лист: проверка вашего промпта перед отправкой
Прежде чем нажать “Enter”, пробегитесь по этому короткому списку. Это займет 30 секунд, но может сэкономить вам часы.
- Роль ИИ четко определена? Понимает ли модель, “кем” она должна быть?
- Задача конкретна и измерима? Ясно ли, что именно и в каком количестве нужно сделать?
- Весь необходимый контекст предоставлен? Есть ли информация об аудитории, цели и ситуации?
- Формат вывода задан явно? Указали ли вы, как структурировать ответ (таблица, список, CSV)?
- Есть ли ограничения, чтобы отсечь нежелательное? Прописали ли вы, чего делать НЕ нужно?
- Промпт проверен на двусмысленность? Не может ли ИИ истолковать вашу команду как-то иначе?
Если на все вопросы ответ “да” — смело отправляйте. Вы сделали все, чтобы получить качественный результат.
Ключевые выводы
Создание хорошей викторины с помощью искусственного интеллекта — это навык, а не удача. Надеюсь, теперь вы это чувствуете. Давайте закрепим основные мысли:
- Детализация — ваш главный союзник. Общие запросы ведут к общим результатам. Конкретика в промпте — ключ к уникальному и качественному контенту.
- Вы — режиссер, а ИИ — исполнитель. Ваша задача — дать четкое техническое задание. Перестаньте надеяться на чудо и начните управлять процессом.
- Промпт — это многоразовый инструмент. Сохраняйте удачные шаблоны, дорабатывайте их и адаптируйте под новые задачи. Это значительно ускорит вашу работу в будущем.
Теперь у вас есть не только понимание принципов, но и целый арсенал готовых решений. Не бойтесь экспериментировать, комбинировать разные промпты для викторин и создавать свои собственные. Самое увлекательное в работе с нейросетями — это постоянное открытие новых возможностей. Удачи в создании ваших интеллектуальных шедевров



