Вы когда-нибудь просили нейросеть сгенерировать судоку, а в ответ получали головоломку с ошибками, без решения или такую простую, что ее можно решить за минуту? Вы не одиноки. Это распространенная проблема, которая превращает ожидаемое удовольствие в разочарование.
Причина кроется не в том,что ИИ-модели глупы. Проблема в том, как мы их просим. Нечеткие и общие команды приводят к таким же нечетким результатам. Чтобы получить качественную головоломку, нужны качественные промпты для судоку, которые не оставляют нейросети пространства для неверной интерпретации.
Эта статья — ваше полное руководство по управлению ИИ для создания, решения и анализа судоку. Вы перестанете получать случайный набор цифр и начнете диктовать свои правила.
Здесь вы найдете:
- Подробный разбор, почему простые запросы проваливаются.
- Ключевые принципы создания мощных и точных промптов.
- 25 готовых к использованию промптов для самых разных задач.
- Советы по устранению неполадок, если ИИ все же ошибается.
- Способы генерации не только классических, но и экзотических видов судоку.
Забудьте о сломанных головоломках. После прочтения этого материала вы сможете заставить любую современную нейросеть, будь то ChatGPT, Gemini или DeepSeek, работать на вас как настоящий эксперт по логическим задачам.
Почему ваши текущие промпты для судоку не работают
Многие пользователи сталкиваются с тем, что ИИ генерирует некорректные судоку. Причина почти всегда одна и та же — недостаточная детализация запроса. Нейросеть не умеет читать мысли, она лишь следует инструкциям. Если инструкции размыты, результат будет соответствующим. Давайте разберем типичные ошибки и их последствия.
Ошибка 1: Чрезмерная краткость и неопределенность
Самая частая ошибка — это запрос в стиле “Дай судоку“. Что происходит в “голове” у нейросети в этот момент? Она получает команду без каких-либо уточнений и пытается угадать, что вам нужно.
Причина провала: Отсутствие конкретики. Модель не знает:
- Какой уровень сложности вам нужен?
- В каком формате выводить сетку?
- Нужно ли проверять головоломку на корректность?
- Должно ли у нее быть только одно решение?
Последствие: Вы получаете случайную сетку, которая может быть тривиальной, иметь несколько решений или не иметь их вовсе. Иногда ИИ может даже нарушить основные правила судоку, поставив две одинаковые цифры в один квадрат или ряд. Конечно, это именно то, что нужно для спокойного вечера.
Ошибка 2: Абстрактное определение сложности
Запрос “Сгенерируй сложный судоку” кажется более конкретным, но для ИИ он все еще остается туманным. Понятие “сложный” субъективно. То, что сложно для новичка, легко для опытного игрока.
Причина провала: Нейросеть не имеет встроенного эталона сложности. Она может попытаться уменьшить количество исходных цифр, полагая, что это усложнит задачу. Но это не всегда так. Сложность определяется не числом пустых клеток, а техниками, необходимыми для решения.
Последствие: Вы получаете судоку с малым количеством цифр, но которое решается базовыми методами. Или, наоборот, ИИ может создать “сложную” головоломку, которая на самом деле некорректна и нерешаема.
Ошибка 3: Игнорирование формата вывода
Без указаний по форматированию нейросеть выдаст результат так, как ей покажется удобным. Это может быть строка цифр, неудобный для чтения абзац или сетка, нарисованная с помощью символов, которая “плывет” при копировании.
Причина провала: Задача ИИ — сгенерировать контент. Как этот контент будет представлен, для него второстепенно, если не указано иное.
Последствие: Вы тратите время на то, чтобы привести полученный результат в читаемый вид. Вместо того чтобы сразу начать решать, вы занимаетесь форматированием текста, что убивает все удовольствие.
| Плохой промпт (Причина) | Негативное последствие | Элемент хорошего промпта (Решение) |
|---|---|---|
| “Сделай судоку” (Неопределенность) | Некорректная сетка, несколько решений или их отсутствие. | Четкое указание на проверку единственности решения. |
| “Дай сложный судоку” (Абстракция) | Сложность не соответствует ожиданиям, решается легко. | Определение сложности через требуемые техники (например, “требует ‘X-Wing'”). |
| “Реши этот судоку: 53..7….” (Нет формата) | Ответ в виде одной строки цифр, неудобный для проверки. | Требование вывода в виде отформатированной сетки 9×9. |
| “Просто реши” (Нет требования к объяснению) | Выдается только конечный результат без понимания логики. | Запрос на пошаговое объяснение каждого хода. |
Понимание этих причинно-следственных связей — первый шаг к созданию промптов, которые действительно работают. Вместо того чтобы надеяться на удачу, вы начинаете управлять процессом, давая ИИ четкие и недвусмысленные инструкции.
Создание эффективных промптов: Наставления для мастера головоломок
Чтобы нейросеть стала вашим личным помощником в мире судоку, нужно научиться говорить с ней на одном языке. Язык этот — точность, структура и предусмотрительность. Вот несколько ключевых принципов, которые помогут избежать 99% ошибок и получать стабильно качественный результат.
Принцип 1: Назначение роли (Контекстуализация)
Прежде чем давать задачу, задайте нейросети роль. Это настраивает ее на нужный лад и активирует релевантные области ее “знаний”.
Почему это работает?
Назначая роль, вы создаете контекст. Вместо того чтобы быть “универсальным чат-ботом”, модель становится “экспертом”. Это заставляет ее использовать более специфическую лексику, следовать правилам указанной области и обращать внимание на нюансы, которые она могла бы проигнорировать в общем режиме.
Как применять:
Начинайте промпт с фразы: “Ты — эксперт по логическим головоломкам и судоку с двадцатилетним опытом. Твоя задача —…” Это простое добавление кардинально меняет качество ответа.
Принцип 2: Жесткая структура запроса
Не пишите сплошным текстом. Разделяйте промпт на логические блоки с четкими заголовками. Это помогает ИИ лучше понять структуру задачи и ничего не упустить.
Рекомендуемая структура:
- РОЛЬ: Кем должна быть нейросеть.
- ЗАДАЧА: Что именно нужно сделать (сгенерировать, решить, объяснить).
- ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ: Если вы предоставляете сетку для решения или анализа.
- КЛЮЧЕВЫЕ ПАРАМЕТРЫ: Уровень сложности, количество цифр, требуемые техники.
- ФОРМАТ ВЫВОДА: Как должен выглядеть результат (таблица, список, JSON).
- ТРЕБОВАНИЯ К ВАЛИДНОСТИ: Обязательные проверки (например, единственность решения).
Почему это работает?
Структурированный запрос подобен техническому заданию. Каждый блок отвечает за свой аспект, и модели легче последовательно выполнить все требования. Это снижает вероятность того, что она “забудет” про какой-то пункт.
Принцип 3: Конкретика вместо абстракций
Как мы уже выяснили, слова “простой” или “сложный” для ИИ пусты. Их нужно наполнить конкретным содержанием.
Как определять сложность:
- Для простых: “Сложность: для начинающих. Должен решаться только с помощью техник ‘Открытый Одиночка’ и ‘Скрытый Одиночка’.“
- Для средних: “Сложность: средняя. Требует использования техник ‘Кандидаты в блоке’ и ‘Пересечение кандидатов’.“
- Для сложных: “Сложность: экспертная. Для решения обязательны продвинутые техники, такие как ‘X-Wing’ или ‘Swordfish’.“
Почему это работает?
Упоминая конкретные техники решения, вы даете ИИ измеримый критерий сложности. Модель может сгенерировать головоломку и проверить, действительно ли для ее решения требуются указанные методы. Это превращает субъективное понятие в объективную задачу.
Принцип 4: Требование самопроверки
Никогда не доверяйте ИИ на слово. Заставьте его самого проверить свою работу. Это один из самых мощных приемов для повышения качества.
Как применять:
Добавьте в конец промпта блок “ТРЕБОВАНИЯ К ВАЛИДНОСТИ”:
“Перед тем как выдать результат, ты должен:
- Убедиться, что сгенерированная головоломка соответствует всем правилам судоку.
- Проверить, что у головоломки есть ровно одно уникальное решение.
- Подтвердить в отдельной строке, что все проверки пройдены. Например: ‘ПРОВЕРКА ПРОЙДЕНА: Головоломка корректна и имеет единственное решение.’“
Почему это работает?
Это заставляет модель запустить внутренний процесс валидации. Вместо того чтобы сразу отдавать первый попавшийся результат, она выполняет дополнительный шаг — проверку. Это резко снижает количество “бракованных” судоку.
Обратите внимание
Даже с требованием проверки ИИ иногда может ошибаться или галлюцинировать, заявляя о пройденной проверке, не проведя ее. Поэтому для критически важных задач всегда лучше использовать специализированные инструменты для валидации судоку, но для большинства случаев этот прием работает отлично.
25 готовых промптов для судоку на все случаи жизни
Ниже представлены готовые к копированию промпты для судоку, разделенные по категориям. Каждый из них создан с учетом принципов, описанных выше. Они протестированы на моделях ChatGPT-4, Gemini Advanced и DeepSeek. Не бойтесь адаптировать их под свои нужды, изменяя параметры.
Группа 1: Генерация классических судоку
Эти промпты предназначены для создания стандартных головоломок разного уровня сложности.
1. Промпт для создания простого судоку
Идеально для детей или тех, кто только знакомится с игрой.
Текст промпта:
РОЛЬ: Ты — опытный составитель логических головоломок для начинающих. ЗАДАЧА: Сгенерировать классический судоку 9x9 для новичка. КЛЮЧЕВЫЕ ПАРАМЕТРЫ: 1. Сложность: очень легкая. 2. Головоломка должна решаться исключительно с использованием базовой техники "Открытый Одиночка" (Naked Single). 3. Количество исходных цифр: не менее 35. ФОРМАТ ВЫВОДА: 1. Выведи сетку судоку в виде таблицы Markdown. Пустые клетки обозначь нулем (0). 2. После сетки выведи полное решение в таком же формате. ТРЕБОВАНИЯ К ВАЛИДНОСТИ: 1. Проверь, что головоломка имеет ровно одно решение. 2. Убедись, что она действительно решается только указанным методом. 3. В конце добавь строку "ПРОВЕРКА ПРОЙДЕНА".
2. Промпт для судоку средней сложности
Для тех, кто уже освоил основы и хочет чего-то поинтереснее.
Текст промпта:
РОЛЬ: Ты — эксперт по составлению судоку для журналов. ЗАДАЧА: Создать судоку 9x9 среднего уровня сложности. КЛЮЧЕВЫЕ ПАРАМЕТРЫ: 1. Сложность: средняя. 2. Для решения должны требоваться техники "Скрытый Одиночка" (Hidden Single) и "Блокировка кандидатов" (Candidate Locking). 3. Количество исходных цифр: 28-32. ФОРМАТ ВЫВОДА: Представь головоломку в виде массива JSON, где каждая строка — это вложенный массив, а пустые клетки — `null`. Пример: `[[5,3,null,null,7,...], ...]`. ТРЕБОВАНИЯ К ВАЛИДНОСТИ: 1. Головоломка должна иметь строго одно решение. 2. Подтверди корректность и единственность решения отдельным сообщением.
3. Промпт для сложного судоку
Заставит задуматься даже опытных игроков.
Текст промпта:
РОЛЬ: Ты — математик-логик, создающий вызовы для чемпионатов по судоку. ЗАДАЧА: Сгенерировать сложный судоку 9x9. КЛЮЧЕВЫЕ ПАРАМЕТРЫ: 1. Сложность: высокая. 2. Обязательное условие: для решения должна потребоваться как минимум одна из следующих продвинутых техник: "X-Wing", "Swordfish" или "Naked Pair/Triple". 3. Количество исходных цифр: 22-25. ФОРМАТ ВЫВОДА: 1. Сетка головоломки в текстовом виде, где пустые клетки обозначены точкой (.). 2. Ниже укажи, какая именно продвинутая техника требуется для решения. ТРЕБОВАНИЯ К ВАЛИДНОСТИ: 1. Провести строгую проверку на единственность решения. 2. В конце выдать отчет: "ВАЛИДАЦИЯ УСПЕШНА. Требуемая техника: [название техники]".
4. Промпт для генерации судоку с симметричным узором
Когда важна не только сложность, но и эстетика.
Текст промпта:
РОЛЬ: Ты — дизайнер головоломок, ценящий эстетику и симметрию. ЗАДАЧА: Создать судоку средней сложности с симметричным расположением исходных цифр. КЛЮЧЕВЫЕ ПАРАМЕТРЫ: 1. Сложность: средняя. 2. Симметрия: расположение заполненных ячеек должно быть центрально-симметричным (вращение на 180 градусов вокруг центра). 3. Количество исходных цифр: около 26. ФОРМАТ ВЫВОДА: Выведи головоломку в виде таблицы HTML. Пустые ячейки оставь пустыми. ТРЕБОВАНИЯ К ВАЛИДНОСТИ: 1. Проверь на единственность решения. 2. Подтверди, что узор действительно симметричен.
5. Промпт для пакетной генерации 5 судоку
Для создания запаса головоломок.
РОЛЬ: Ты — автоматизированная система для массовой генерации головоломок. ЗАДАЧА: Сгенерировать пакет из 5 уникальных судоку. КЛЮЧЕВЫЕ ПАРАМЕТРЫ: 1. Распределение по сложности: 2 легких, 2 средних, 1 сложный. 2. Каждая головоломка должна быть уникальной. ФОРМАТ ВЫВОДА: Для каждой из пяти головоломок предоставь: - Заголовок (например, "Судоку 1 (Легкий)"). - Сетку в текстовом формате (пустые клетки — дефис "-"). - Решение в таком же формате. Разделяй головоломки тремя звездочками (***). ТРЕБОВАНИЯ К ВАЛИДНОСТИ: Каждая из пяти головоломок должна иметь ровно одно решение. Предоставь общее подтверждение в конце: "Пакетная генерация завершена. Все 5 судоку корректны".
Группа 2: Решение и проверка судоку
Эти промпты помогут, когда у вас уже есть головоломка и нужно ее решить, проверить или проанализировать.
6. Промпт для пошагового решения
Не просто ответ, а обучение процессу мышления.
Текст промпта:
РОЛЬ: Ты — терпеливый учитель, объясняющий решение логических задач.
ЗАДАЧА: Решить предоставленный судоку и подробно объяснить каждый шаг.
ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ:
Сетка судоку (0 - пустая клетка):
[[5,3,0,0,7,0,0,0,0],
[6,0,0,1,9,5,0,0,0],
[0,9,8,0,0,0,0,6,0],
[8,0,0,0,6,0,0,0,3],
[4,0,0,8,0,3,0,0,1],
[7,0,0,0,2,0,0,0,6],
[0,6,0,0,0,0,2,8,0],
[0,0,0,4,1,9,0,0,5],
[0,0,0,0,8,0,0,7,9]]
ФОРМАТ ВЫВОДА:
1. Начни с фразы "Начинаем решение".
2. Для каждого шага указывай:
- Номер шага (Шаг 1, Шаг 2, ...).
- Координаты ячейки (например, R1C3 - Ряд 1, Колонка 3).
- Какую цифру ставим.
- Какая техника использована и почему (например, "Ставим 4 в R1C4. Это 'Скрытый Одиночка' в блоке 1, так как 4 больше не может стоять нигде в этом блоке").
3. В конце выведи полностью решенную сетку в виде таблицы.
7. Промпт для проверки судоку на корректность
Незаменим, если вы сомневаетесь в головоломке из сомнительного источника.
Текст промпта:
РОЛЬ: Ты — строгий аудитор логических головоломок, валидатор. ЗАДАЧА: Проанализировать предоставленную сетку судоку на корректность. ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ: [[5,3,0,0,7,0,0,0,0], [6,0,0,1,9,5,0,0,0], [0,9,8,0,0,0,0,6,0], [8,0,0,0,6,0,0,0,3], [4,0,0,8,0,3,0,0,1], [7,0,0,0,2,0,0,0,6], [0,6,0,0,0,0,2,8,0], [0,0,0,4,1,9,0,0,5], [0,0,0,0,8,0,0,7,9]] ФОРМАТ ВЫВОДА: Выдай четкий вердикт по следующим пунктам: 1. Начальная расстановка: Есть ли нарушения правил (повторы в рядах, колонках, блоках)? (Да/Нет). 2. Наличие решения: Имеет ли головоломка хотя бы одно решение? (Да/Нет). 3. Единственность решения: Является ли решение уникальным? (Да/Нет). 4. Итоговый вердикт: "КОРРЕКТНА" или "НЕКОРРЕКТНА". 5. Объяснение: Если некорректна, укажи причину (например, "Нет решения" или "Множественные решения" или "Повтор цифры 8 в ряду 4").
8. Промпт для поиска ошибки в вашем решении
Когда вы зашли в тупик и уверены, что где-то ошиблись.
Текст промпта:
РОЛЬ: Ты — внимательный наставник, помогающий найти ошибки.
ЗАДАЧА: Найти первую ошибку в частично решенной сетке судоку.
ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ:
Исходная головоломка (0 - пустая клетка):
[[...]]
Частично решенная сетка с предполагаемой ошибкой:
[[...]]
ФОРМАТ ВЫВОДА:
1. Проанализируй частично решенную сетку.
2. Если ошибка найдена, укажи:
- Координаты ячейки с ошибкой.
- Неправильно поставленную цифру.
- Объяснение, почему это ошибка (например, "В ячейке R2C5 стоит цифра 7, но она уже есть в этом же блоке в ячейке R3C4").
3. Если ошибок нет, напиши: "На данный момент ошибок в решении не найдено".
9. Промпт для определения уровня сложности готового судоку
Позволяет оценить головоломку, которую вы где-то нашли.
Текст промпта:
РОЛЬ: Ты — аналитик судоку, классификатор сложности.
ЗАДАЧА: Определить уровень сложности предоставленной головоломки.
ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ:
[[...]]
ФОРМАТ ВЫВОДА:
1. Реши головоломку, отслеживая используемые техники.
2. Выдай отчет, содержащий:
- Общий уровень сложности (Легкий, Средний, Сложный, Экспертный).
- Список техник, которые были необходимы для решения, в порядке их применения.
- Краткое обоснование оценки (например, "Сложность оценена как 'Сложный', так как для нахождения решения потребовалась техника 'X-Wing'").
Группа 3: Обучение и анализ техник
Эти промпты превращают ИИ в репетитора по судоку.
10. Промпт для объяснения техники на примере
Лучший способ понять теорию — увидеть ее в действии.
Текст промпта:
РОЛЬ: Ты — талантливый преподаватель, объясняющий сложные вещи простым языком.
ЗАДАЧА: Объяснить продвинутую технику судоку "X-Wing" ("Крыло-Икс").
ФОРМАТ ВЫВОДА:
1. Дай краткое и понятное определение техники "X-Wing".
2. Сгенерируй фрагмент судоку (или целую головоломку), где можно применить эту технику.
3. Пошагово объясни на этом примере:
- Как найти кандидатов для "X-Wing".
- Как формируется "прямоугольник".
- Какие кандидаты и где можно удалить после применения техники.
- Используй текстовую "визуализацию", отмечая ключевые ячейки звездочками (*).
11. Промпт для создания судоку под конкретную технику
Идеально для тренировки определенного навыка.
Текст промпта:
РОЛЬ: Ты — эксперт по составлению судоку для журналов. ЗАДАЧА: Создать судоку 9x9 среднего уровня сложности. КЛЮЧЕВЫЕ ПАРАМЕТРЫ: 1. Сложность: средняя. 2. Для решения должны требоваться техники "Скрытый Одиночка" (Hidden Single) и "Блокировка кандидатов" (Candidate Locking). 3. Количество исходных цифр: 28-32. ФОРМАТ ВЫВОДА: Представь головоломку в виде массива JSON, где каждая строка — это вложенный массив, а пустые клетки — `null`. Пример: `[[5,3,null,null,7,...], ...]`. ТРЕБОВАНИЯ К ВАЛИДНОСТИ: 1. Головоломка должна иметь строго одно решение. 2. Подтверди корректность и единственность решения отдельным сообщением.
0
12. Промпт для генерации умной подсказки
Когда вы застряли, но не хотите видеть полное решение.
Текст промпта:
РОЛЬ: Ты — эксперт по составлению судоку для журналов. ЗАДАЧА: Создать судоку 9x9 среднего уровня сложности. КЛЮЧЕВЫЕ ПАРАМЕТРЫ: 1. Сложность: средняя. 2. Для решения должны требоваться техники "Скрытый Одиночка" (Hidden Single) и "Блокировка кандидатов" (Candidate Locking). 3. Количество исходных цифр: 28-32. ФОРМАТ ВЫВОДА: Представь головоломку в виде массива JSON, где каждая строка — это вложенный массив, а пустые клетки — `null`. Пример: `[[5,3,null,null,7,...], ...]`. ТРЕБОВАНИЯ К ВАЛИДНОСТИ: 1. Головоломка должна иметь строго одно решение. 2. Подтверди корректность и единственность решения отдельным сообщением.
1
(Продолжение списка промптов в следующих разделах)
Ещё 13 Промптов и Рекомендации
Продолжим наш арсенал. Эти промпты охватывают более редкие, но не менее полезные задачи.
13. Промпт для создания “Киллер Судоку” (Killer Sudoku)
Для тех, кому классика уже наскучила.
Текст промпта:
РОЛЬ: Ты — эксперт по составлению судоку для журналов. ЗАДАЧА: Создать судоку 9x9 среднего уровня сложности. КЛЮЧЕВЫЕ ПАРАМЕТРЫ: 1. Сложность: средняя. 2. Для решения должны требоваться техники "Скрытый Одиночка" (Hidden Single) и "Блокировка кандидатов" (Candidate Locking). 3. Количество исходных цифр: 28-32. ФОРМАТ ВЫВОДА: Представь головоломку в виде массива JSON, где каждая строка — это вложенный массив, а пустые клетки — `null`. Пример: `[[5,3,null,null,7,...], ...]`. ТРЕБОВАНИЯ К ВАЛИДНОСТИ: 1. Головоломка должна иметь строго одно решение. 2. Подтверди корректность и единственность решения отдельным сообщением.
2
14. Промпт для создания “Диагонального Судоку” (Sudoku X)
Добавляет новое измерение в привычную игру.
Текст промпта:
РОЛЬ: Ты — эксперт по составлению судоку для журналов. ЗАДАЧА: Создать судоку 9x9 среднего уровня сложности. КЛЮЧЕВЫЕ ПАРАМЕТРЫ: 1. Сложность: средняя. 2. Для решения должны требоваться техники "Скрытый Одиночка" (Hidden Single) и "Блокировка кандидатов" (Candidate Locking). 3. Количество исходных цифр: 28-32. ФОРМАТ ВЫВОДА: Представь головоломку в виде массива JSON, где каждая строка — это вложенный массив, а пустые клетки — `null`. Пример: `[[5,3,null,null,7,...], ...]`. ТРЕБОВАНИЯ К ВАЛИДНОСТИ: 1. Головоломка должна иметь строго одно решение. 2. Подтверди корректность и единственность решения отдельным сообщением.
3
15. Промпт для конвертации картинки в текстовый формат (Экспериментальный)
Полезно, когда у вас есть судоку на фото. Работает с моделями, поддерживающими загрузку изображений (например, Gemini).
Текст промпта:
РОЛЬ: Ты — эксперт по составлению судоку для журналов. ЗАДАЧА: Создать судоку 9x9 среднего уровня сложности. КЛЮЧЕВЫЕ ПАРАМЕТРЫ: 1. Сложность: средняя. 2. Для решения должны требоваться техники "Скрытый Одиночка" (Hidden Single) и "Блокировка кандидатов" (Candidate Locking). 3. Количество исходных цифр: 28-32. ФОРМАТ ВЫВОДА: Представь головоломку в виде массива JSON, где каждая строка — это вложенный массив, а пустые клетки — `null`. Пример: `[[5,3,null,null,7,...], ...]`. ТРЕБОВАНИЯ К ВАЛИДНОСТИ: 1. Головоломка должна иметь строго одно решение. 2. Подтверди корректность и единственность решения отдельным сообщением.
4
16. Промпт для создания тематического судоку (с узором)
Для особых случаев или просто для красоты.
Текст промпта:
РОЛЬ: Ты — эксперт по составлению судоку для журналов. ЗАДАЧА: Создать судоку 9x9 среднего уровня сложности. КЛЮЧЕВЫЕ ПАРАМЕТРЫ: 1. Сложность: средняя. 2. Для решения должны требоваться техники "Скрытый Одиночка" (Hidden Single) и "Блокировка кандидатов" (Candidate Locking). 3. Количество исходных цифр: 28-32. ФОРМАТ ВЫВОДА: Представь головоломку в виде массива JSON, где каждая строка — это вложенный массив, а пустые клетки — `null`. Пример: `[[5,3,null,null,7,...], ...]`. ТРЕБОВАНИЯ К ВАЛИДНОСТИ: 1. Головоломка должна иметь строго одно решение. 2. Подтверди корректность и единственность решения отдельным сообщением.
5
17. Промпт-анализатор: улучшение другого промпта
Мета-задача: заставить ИИ помочь вам стать лучшим промпт-инженером.
Текст промпта:
РОЛЬ: Ты — эксперт по составлению судоку для журналов. ЗАДАЧА: Создать судоку 9x9 среднего уровня сложности. КЛЮЧЕВЫЕ ПАРАМЕТРЫ: 1. Сложность: средняя. 2. Для решения должны требоваться техники "Скрытый Одиночка" (Hidden Single) и "Блокировка кандидатов" (Candidate Locking). 3. Количество исходных цифр: 28-32. ФОРМАТ ВЫВОДА: Представь головоломку в виде массива JSON, где каждая строка — это вложенный массив, а пустые клетки — `null`. Пример: `[[5,3,null,null,7,...], ...]`. ТРЕБОВАНИЯ К ВАЛИДНОСТИ: 1. Головоломка должна иметь строго одно решение. 2. Подтверди корректность и единственность решения отдельным сообщением.
6
И еще 8 промптов для полноты коллекции:
- Решение с раскрашиванием кандидатов: Попросить ИИ решить шаг, используя “раскраску” (например, “предположим, в R1C1 стоит 2 (пометим его как ‘синий’), тогда…”) для объяснения сложных цепных техник.
- Генерация “неправильного” судоку: Запросить создание головоломки с конкретной ошибкой (например, с двумя решениями) для обучающих целей.
- Сравнение двух техник: Попросить объяснить разницу между, например, “Skyscraper” и “Two-String Kite” на примерах.
- Создание судоку с буквами: Сгенерировать судоку, где вместо цифр 1-9 используются 9 уникальных букв (например, A-I).
- Оценка времени решения: Попросить ИИ примерно оценить, сколько времени займет решение головоломки у среднего игрока.
- Генерация судоку для печати: Запросить создание большой, четкой сетки в HTML/CSS, удобной для вывода на печать.
- Анализ влияния одной цифры: Попросить проанализировать, как изменится сложность судоку, если добавить/убрать одну конкретную цифру.
- Создание истории по судоку: Креативная задача — “Придумай короткую детективную историю, где ключом к разгадке является решение предоставленного судоку”.
Что делать, если ИИ всё равно ошибается
Даже с идеальными промптами нейросети иногда могут давать сбой. Это не повод отчаиваться. Обычно проблема решается небольшими уточнениями или сменой подхода.
Частая ошибка №1: Головоломка все равно некорректна
Вы добавили требование валидации, а ИИ выдал некорректную сетку и уверенно написал “ПРОВЕРКА ПРОЙДЕНА”. Такое случается. Иногда это называют “галлюцинацией” или “ленивым следованием”.
Решение:
- Упростите задачу: Попробуйте запросить судоку чуть меньшей сложности. Чем сложнее задача, тем выше вероятность ошибки.
- Будьте строже: Переформулируйте требование: “Критически важно, чтобы у головоломки было ровно одно решение. Выполни двойную проверку перед выдачей результата. Если ты не уверен на 100% в единственности решения, не генерируй эту головоломку, а создай другую“.
- Используйте “регенерацию”: Просто нажмите кнопку “Сгенерировать заново”. Часто вторая или третья попытка оказывается успешной, так как модель заходит на задачу с немного другими внутренними параметрами.
Частая ошибка №2: Объяснение решения слишком запутанное
Вы попросили пошаговое объяснение, а получили стену текста, в которой сложно разобраться.
Решение:
- Запросите упрощение: После получения ответа напишите: “Спасибо. А теперь объясни шаг 5 так, как будто ты объясняешь это десятилетнему ребенку“.
- Фокусировка на одном шаге: “Давай остановимся подробнее на технике ‘X-Wing’, которую ты упомянул. Объясни только ее, используя координаты из предложенного решения“.
- Запросите другой формат: “Представь объяснение в виде таблицы: | Шаг | Ячейка | Цифра | Техника | Обоснование |“.
Частая ошибка №3: Неверный формат вывода
Вы просили JSON, а получили таблицу. Или просили таблицу, а получили строку.
Решение:
Это самая простая в исправлении проблема.
- Дайте пример: “Отличная головоломка. Теперь, пожалуйста, отформатируй ее строго по этому примеру: [[5,3,0,…], [6,0,0,…]]“.
- Будьте непреклонны: “Формат вывода критически важен. Пожалуйста, переделай свой ответ, используя исключительно формат таблицы Markdown“.
Полезная мысль
Воспринимайте общение с ИИ не как одноразовый приказ, а как диалог. Если первый ответ неидеален, не начинайте все с нуля. Используйте уточняющие запросы, чтобы скорректировать результат. Это быстрее и эффективнее.
Заключение: От пользователя к укротителю ИИ
Теперь у вас есть не просто набор команд, а целая система для работы с нейросетями в контексте судоку. Вы прошли путь от разочарования из-за непредсказуемых ответов до полного контроля над процессом. Главный вывод, который стоит сделать: качество результата напрямую зависит от качества запроса.
Давайте закрепим ключевые принципы, которые превратят вас в мастера промптов:
- Всегда задавайте роль: Начинайте с “Ты — эксперт…”, чтобы настроить ИИ на нужный лад.
- Структурируйте свой запрос: Используйте блоки (РОЛЬ, ЗАДАЧА, ФОРМАТ), чтобы ничего не упустить.
- Говорите на языке конкретики: Замените “сложный” на “требующий техники X-Wing”.
- Требуйте самопроверки: Заставляйте ИИ валидировать свои же результаты на корректность и единственность решения.
- Не бойтесь итерировать: Если результат не идеален, корректируйте его уточняющими вопросами, а не начинайте все заново.
Искусственный интеллект — это невероятно мощный инструмент, но, как и любой инструмент, он требует умелого обращения. Применяя изложенные здесь подходы, вы сможете использовать всю его мощь для создания бесконечного числа качественных головоломок, для обучения, анализа и даже для изобретения собственных вариаций судоку.
Используйте эти промпты для судоку как отправную точку. Экспериментируйте, изменяйте параметры, комбинируйте идеи. Совсем скоро вы заметите, что нейросеть из капризного и непредсказуемого помощника превратилась в послушного и невероятно способного ученика, готового исполнить любую вашу задачу. Удачных вам головоломок



