НЕЙРОСЕТИ. Готовим 2-ю и 3-ю книги

Дружим с ИИ

Промпт-обучение
Промпт-инжиниринг от практиков

Промпт-инжиниринг от практиков

Без инфоцыган и ерунды. Сами практикуем, сами ищем, ошибаемся, анализируем, подбираем лучшее. Поможем плавно "зайти в нейросети" и научим уверенно ими управлять с совсем другими результатами.

Наш подход
Для уверенной работы, а не "галочки"
Для уверенной работы, а не "галочки"

Только нужные темы, знания, практики
Только нужные темы, знания, практики

Честные оценки без лести
Честные оценки без лести

Проверка ДЗ от практиков
Проверка ДЗ от практиков

Продуманная система погружения
Продуманная система погружения

Возможность выбрать нишу для ДЗ
Возможность выбрать нишу для ДЗ

Ответы на любые вопросы
Ответы на любые вопросы

Закрытая группа с кейсами
Закрытая группа с кейсами

Поддержка актуальности курса
Поддержка актуальности курса

Применимость для любых задач
Применимость для любых задач

Для команд есть еще предложения
Для команд есть еще предложения

Хотите понять? 100% научим

Хотите понять? 100% научим

Реальный рост в ИИ

Реальный рост в ИИ

Непросто, но оно того стоит

Непросто, но оно того стоит

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Обсудить. Уточнить. Заказать:

support@panda-copywriting.ru

от практиков
Умный вход в эпоху ИИ

От практиков

Серьезное погружение в промпт-инжиниринг. Без инфоцыган и воды.

Теория
Практика
ИИ-стратегии
Анализ
ДЗ
Вопросы
Полный цикл
Твердая основа

Твердая основа

Крепкая программа обучения по практике промптинга. Появятся четкое знание и навыки.

Серьезные ДЗ

Серьезные ДЗ

Без лести и оценок "для галочки". Мы готовим промптеров, которые реально умеют работать.

Под ваши задачи

Под ваши задачи

Возможна специализация. Помимо общего обучения – ДЗ и уроки под вашу нишу и цели.

Выпускные экзамены

Выпускные экзамены

Аналог "дипломной" в вузе. Большое и сложное задание, которое сдадут только те, кто старался.

От 3 человек

Результат: вместо сумбура и хаотичных действий – уверенность крепких ИИ-практиков.

Ваши сотрудники узнают нейросети и перейдут с ними на "ты". Будут готовы к ИИ-настоящему и будущему.

Отчеты об успеваемости

Выявление слабых участков

Честные оценки и пересдачи ДЗ

Ответы на любое число вопросов

Постоянный доступ к группе курса

От 140 т.р за команду. Возможен договор | Задать вопрос
Стоимость внедрения
Умные промпты: от 15 т.р.

ИИ-ассистенты + промпты: от 20 т.р.

ИИ-агенты + промпты: от 35 т.р.

Автоматизация + промпты: от 35 т.р.

Сложная автоматизация + промпты: от 80 т.р.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Обсудить. Уточнить. Заказать:

support@panda-copywriting.ru

Время нейросетей

Внедрение ИИ

От промптов до автоматизации циклов

Маркетинг
Производства
Промышленность
Продажи
Услуги
HR
И другие ниши

Анализ задачи

Можем ли выполнить в принципе

Оценка задачи

Сроки. Стоимость. Варианты

Сдача "под ключ"

Обкатка. 100% соответствует ТЗ. Видео-инструкция по работе и управлению

Бюджет от 20 т.р.

Сложные промпты

Сложные промпты

ИИ-ассистенты

ИИ-ассистенты

ИИ-агенты

ИИ-агенты

Автоматизация ИИ

Автоматизация ИИ

Любые формы оплаты. Возможен договор | Задать вопрос
Контент
Анализ
Подбор
Проверка
Обработка
Разработка
и многое другое ...
и многое другое ...
Стоимость внедрения
Умные промпты: от 15 т.р.

ИИ-ассистенты + промпты: от 20 т.р.

ИИ-агенты + промпты: от 35 т.р.

Автоматизация + промпты: от 35 т.р.

Сложная автоматизация + промпты: от 80 т.р.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Обсудить. Уточнить. Заказать:

support@panda-copywriting.ru

"ChatGPT. Мастер подсказок". Хит продаж Ozon и WB

Промпты для настольных игр. 28 готовых примеров для ChatGPT, DeepSeek, Gemini и других ИИ

Многие разработчики настольных игр с энтузиазмом обращаются к нейросетям, но быстро разочаровываются. Простые запросы дают скучные, неоригинальные ответы, и кажется, что ИИ бесполезен. Эта статья покажет, как правильно использовать промпты для настольных игр, чтобы превратить ChatGPT, Gemini или DeepSeek в вашего личного помощника-геймдизайнера.

Проблема не в нейросетях, а в подходе. Искусственный интеллект — это не волшебная шкатулка с идеями, а мощный инструмент, который требует правильных инструкций. Без них он будет генерировать лишь “информационный шум”, основанный на самых популярных и заезженных концепциях.

Здесь вы найдете не просто список команд, а целую систему работы. Статья научит вас избегать распространенных ошибок и покажет, как с помощью грамотно составленных запросов решать конкретные задачи геймдизайна. Вы получите:

  • Понимание, почему общие запросы ведут в тупик.
  • 28 полнообъемных, готовых к использованию промптов, разделенных по задачам.
  • Примеры для каждой команды, чтобы вы сразу могли применить их на практике.
  • Рекомендации по итеративной работе с ИИ для улучшения результатов.

Этот материал — ваш проводник в мир эффективного использования ИИ для создания уникальных настольных игр. Пора перестать получать от нейросетей отписки и начать создавать настоящие шедевры.

Содержание статьи:

Главная ошибка: Почему “Придумай игру” не работает и как это исправить

Самая распространенная и губительная ошибка, которую совершают начинающие, — это просьба к ИИ “придумать крутую настольную игру”. Кажется логичным, не правда ли? Но в ответ вы почти всегда получите безликую компиляцию из самых известных механик и сеттингов: фэнтези-стратегию с кубиками или экономическую игру про торговлю в Средиземноморье. Иногда это может выглядеть забавно, но к уникальному геймдизайну не имеет никакого отношения.

Почему так происходит? Нейросеть не обладает “воображением” в человеческом смысле. Она анализирует огромные объемы данных из интернета и находит наиболее вероятные сочетания слов. Запрос “придумай игру” заставляет ее обратиться к самым частым и усредненным описаниям игр. В результате вы получаете нечто среднее арифметическое между “Монополией” и “Колонизаторами”.

Последствия такого подхода плачевны:

  • Фрустрация и разочарование. Вы тратите время и быстро приходите к выводу, что “ИИ бесполезен для творчества”.
  • Потеря уникальности. Даже если ИИ выдаст что-то играбельное, оно, скорее всего, будет вторичным и неоригинальным.
  • Отсутствие контроля. Вы не управляете процессом, а просто ждете удачи, что является прямой противоположностью геймдизайну.

Чтобы избежать этой ловушки, нужно изменить сам принцип взаимодействия с ИИ. Вместо того чтобы просить готовый результат, используйте нейросеть для решения конкретных, узкоспециализированных задач. Не “придумай игру”, а “предложи 5 необычных механик для экономической игры в сеттинге киберпанк-барокко”. Чувствуете разницу? Вы задаете рамки, а ИИ наполняет их креативом. В этом и заключается секрет эффективного использования промптов для настольных игр.

Категория 1: Генерация идей и разработка концепции (Промпты 1-5)

Многие считают, что идея — это вспышка озарения. На самом деле, это результат работы с информацией и ограничениями. Вместо того чтобы ждать музу, можно направить ИИ на генерацию интересных стартовых точек. Главная ошибка здесь — просить слишком много и сразу. Не ждите, что ИИ выдаст вам готовую концепцию хита. Его задача на этом этапе — подкинуть неожиданные сочетания, которые запустят ваш собственный мыслительный процесс.

Промпт 1: Генератор высокоуровневых концепций

Частая ошибка: Просить просто “идею игры”. Это слишком широко. Нейросеть свалит в кучу жанры, механики и сеттинги без всякой логики.

Промпт:

Выступи в роли опытного геймдизайнера. Создай 3 высокоуровневые концепции для настольной игры, используя следующую структуру для каждой:
1. Название-концепт: Краткое, интригующее название.
2. Главная идея (X-Statement): Опиши игру в одном предложении по формуле “Это игра про [что делают игроки], где используется [ключевая механика] в сеттинге [сеттинг]”.
3. Целевая аудитория: Для кого эта игра (например, для семейных посиделок, для опытных стратегов, для вечеринок).
4. Уникальная особенность: Что делает эту игру непохожей на другие?

Используй следующие входные данные:
Основная тема: [например, исследование заброшенных космических станций] Желаемая механика: [например, размещение рабочих (worker placement)] Количество игроков: [например, 2-4]

Почему это работает: Этот промпт заставляет ИИ мыслить структурно. Формула “X-Statement” вынуждает его сразу связать действие, механику и сеттинг, создавая прочный фундамент. Указание на уникальность подталкивает к поиску нестандартных решений.

Пример заполнения:

  • Основная тема: Управление мистической библиотекой.
  • Желаемая механика: Сбор сетов (set collection).
  • Количество игроков: 2-4.

Промпт 2: Смешение жанров и сеттингов

Частая ошибка: Зацикливаться на стандартных сочетаниях (фэнтези + битвы, космос + торговля). Это путь к созданию клонов.

Промпт:

Предложи 5 неожиданных и креативных сочетаний сеттинга и жанра для настольной игры. Для каждого сочетания кратко опиши, в чем может заключаться суть игрового процесса. Избегай очевидных пар, таких как “фэнтези и приключения” или “научная фантастика и исследование космоса”.

Список сеттингов для смешения: [например, подводная цивилизация разумных осьминогов, викторианский Лондон с магией, мир, где сны материальны] Список жанров/механик для смешения: [например, экономическая стратегия, игра на взятки, дедукция, контроль территорий]

Почему это работает: Вы даете ИИ два списка и просите создать из них “странные пары”. Это классический прием латерального мышления, который помогает вырваться из плена шаблонов. ИИ отлично справляется с задачей комбинаторики, предлагая варианты, которые могли бы не прийти вам в голову.

Пример заполнения:

  • Список сеттингов: Постапокалиптические кухни, мир, где эмоции — это валюта, бюрократический аппарат загробной жизни.
  • Список жанров/механик: Декбилдинг (deck-building), аукцион, гонка.

Промпт 3: Разработка “эмоционального ядра” игры

Частая ошибка: Думать только о механиках, забывая об эмоциях, которые должна вызывать игра. В итоге может получиться технически выверенная, но скучная и бездушная “математика”.

Промпт:

Опиши “эмоциональное ядро” для настольной игры на основе заданной темы. Какие ключевые эмоции и чувства должны испытывать игроки в процессе партии? Предложи 3-4 игровые ситуации или механики, которые могли бы вызвать эти эмоции.

Тема игры: [например, последнее путешествие старого робота] Ключевые эмоции, которые нужно вызвать: [например, ностальгия, чувство утраты, светлая грусть, надежда] Целевая сложность: [например, легкая, кооперативная]

Почему это работает: Этот промпт смещает фокус с “что делают игроки” на “что чувствуют игроки”. Это заставляет ИИ подбирать механики не по принципу их популярности, а по их способности вызывать нужный эмоциональный отклик. Это шаг к созданию глубоких и запоминающихся игр.

Пример заполнения:

  • Тема игры: Команда ученых пытается предотвратить экологическую катастрофу.
  • Ключевые эмоции: Напряжение от дедлайна, радость от маленьких побед, отчаяние от неудач, дух товарищества.
  • Целевая сложность: Высокая, кооперативная.

Промпт 4: Поиск целевой аудитории для идеи

Частая ошибка: Создавать игру “для всех”, что в итоге означает “ни для кого”. Четкое понимание аудитории помогает принимать правильные дизайнерские решения.

Промпт:

Проанализируй следующую концепцию игры и определи для нее 3 потенциальные целевые аудитории. Для каждой аудитории опиши:
1. Портрет аудитории: Кто эти люди (например, “семьи с детьми 10-12 лет”, “опытные игроки, любящие конфликтные стратегии”).
2. Что их привлечет в этой игре: Какие элементы концепции будут для них наиболее интересны.
3. Что их может оттолкнуть: Какие аспекты игры могут показаться им скучными или слишком сложными.

  Промпты для загадок. 29 готовых примеров для ChatGPT, DeepSeek, Gemini и других ИИ

Концепция игры: [Кратко опишите вашу идею, например, “Кооперативная игра про альпинистов, штурмующих Эверест, с механикой push-your-luck на кубиках и управлением ресурсами (кислород, еда)”]

Почему это работает: Промпт заставляет ИИ посмотреть на вашу идею с разных сторон, выступая в роли маркетолога. Это помогает предвидеть потенциальные проблемы и лучше настроить игру под конкретную группу людей.

Пример заполнения:

  • Концепция игры: “Быстрая карточная игра на двоих про дуэли магов, где игроки составляют заклинания из карт рун, комбинируя их в реальном времени”.

Промпт 5: Мозговой штурм по названию игры

Частая ошибка: Придумывать название в последнюю очередь. Хорошее название — часть концепции, оно должно отражать суть и привлекать внимание.

Промпт:

Предложи 10 вариантов названий для настольной игры, основанной на следующей концепции. Раздели названия на 3 категории:
1. Буквальные: Названия, прямо описывающие сеттинг или процесс (например, “Космические дальнобойщики”).
2. Метафорические: Названия, передающие эмоцию или ключевую идею (например, “Эхо вечности”).
3. Интригующие: Названия, вызывающие вопросы и интерес (например, “Проект ‘Химера'”).

Краткая концепция игры: [например, “Экономическая стратегия про строительство городов на спинах гигантских мигрирующих животных”] Ключевые слова: [например, гиганты, кочевники, симбиоз, путь, наследие]

Почему это работает: Категоризация заставляет ИИ не просто выдавать список слов, а подходить к задаче с разных креативных углов. Это дает вам широкий выбор и помогает найти то самое, идеальное название.

Пример заполнения:

  • Краткая концепция игры: “Игра на дедукцию, где игроки — детективы в киберпанк-городе, расследующие дела с помощью взлома воспоминаний”.
  • Ключевые слова: Нейросеть, память, отголоски, хром, дождь.

Категория 2: Создание мира и нарратива (Промпты 6-10)

Даже в самых абстрактных играх сеттинг и история играют огромную роль. Они создают контекст, помогают запомнить правила и делают игровой процесс более захватывающим. Главная ошибка здесь — создавать плоский, картонный мир, который никак не связан с механиками. ИИ может стать отличным сценаристом и лор-мастером, если правильно его направить.

Промпт 6: Создание фракций с уникальными целями

Частая ошибка: Делать фракции, которые отличаются только цветом фишек и стартовым бонусом. Это скучно и не способствует реиграбельности.

Промпт:

Разработай 3 уникальные фракции для мира настольной игры. Для каждой фракции опиши:
1. Название и идеология: Как они себя называют и во что верят.
2. Внешний вид и эстетика: Как выглядят их представители, юниты, здания.
3. Место в мире: Откуда они, какие у них отношения с другими фракциями.
4. Уникальная цель в игре: Какую особую, асимметричную цель они преследуют, которая может отличаться от стандартной победы по очкам.
5. Связь с механикой: Какая игровая механика могла бы отражать их уникальность?

Сеттинг игры: [например, мир, переживший магический апокалипсис, где остатки цивилизаций ютятся на летающих островах]

Почему это работает: Промпт требует не просто описать фракции, а сразу связать их историю и идеологию с игровым процессом (цели и механики). Это гарантирует, что лор не будет оторван от игры, а станет ее неотъемлемой частью.

Пример заполнения:

  • Сеттинг игры: Подводный город-утопия, построенный на развалинах древней, более развитой цивилизации.

Промпт 7: Генерация “флейвор” текста для карт

Частая ошибка: Оставлять на картах только техническую информацию. Короткий художественный текст (flavor text) погружает в атмосферу и делает мир живым.

Промпт:

Напиши короткий художественный текст (“флейвор текст”) для 5 игровых карт. Текст должен быть атмосферным, отражать суть карты и мир игры. Стиль текста должен быть [например, пафосный и героический, циничный и ироничный, в виде выдержки из научного отчета].

Сеттинг игры: [например, стимпанк-мир, где магия работает на угле] Информация о картах:

  1. Карта “Паровой Голем”: Мощное, но медленное существо.
  2. Карта “Чародей-механик”: Умеет чинить и улучшать механизмы.
  3. Карта “Заклинание ‘Угольная Пыль'”: Временно ослепляет противников.
  4. Карта “Локация ‘Заброшенная Шахта'”: Место, где можно добыть ценный ресурс.
  5. Карта “Событие ‘Прорыв Паропровода'”: Неожиданная катастрофа, наносящая урон всем в локации.

Почему это работает: Вы даете ИИ конкретные карты и четкие указания по стилю. Это позволяет получить консистентный и качественный текст, который можно сразу размещать на прототипах карт.

Пример заполнения:

  • Сеттинг игры: Биопанк, где все технологии основаны на генетически модифицированных организмах.
  • Стиль текста: В виде записей из лабораторного журнала.

Промпт 8: Разработка хронологии мира

Частая ошибка: Мир игры статичен, у него нет прошлого. Хронология ключевых событий делает мир глубже и логичнее, объясняя текущее положение дел.

Промпт:

Создай краткую хронологию ключевых событий для мира настольной игры. Опиши 5-7 событий в хронологическом порядке, которые привели мир к его текущему состоянию. Для каждого события укажи:
1. Название события.
2. Краткое описание: Что произошло?
3. Последствия: Как это событие повлияло на мир и фракции?

Текущее состояние мира: [например, “Галактическая Империя распалась, и бывшие колонии борются за власть над торговыми путями”]

Почему это работает: Промпт использует “обратную инженерию” истории. Вы описываете результат (текущее состояние), а ИИ подбирает логичные причины (прошлые события). Это помогает создать убедительную предысторию.

Пример заполнения:

  • Текущее состояние мира: “Магия внезапно вернулась в технологичный мир, вызвав хаос и породив новых существ”.

Промпт 9: Создание персонажей-архетипов

Частая ошибка: Персонажи в игре безлики. Даже если у них есть имя, у них нет характера. Архетипы помогают создать узнаваемых и интересных героев.

Промпт:

Опиши 4 персонажей-архетипов, которые могли бы стать героями в настольной игре. Для каждого персонажа укажи:
1. Архетип: (например, “Старый ветеран”, “Юный идеалист”, “Прагматичный циник”, “Таинственный отшельник”).
2. Краткая предыстория: Что сделало его таким?
3. Мотивация в игре: Чего он хочет достичь?
4. Возможная игровая способность: Какая способность отражала бы его характер?

Сеттинг игры: [например, команда выживших после зомби-апокалипсиса в условиях вечной зимы]

Почему это работает: Структура промпта связывает характер (архетип, предыстория) с мотивацией и игровыми действиями (способность). Это гарантирует, что персонажи будут не просто набором характеристик, а цельными личностями.

Пример заполнения:

  • Сеттинг игры: Гильдия воров в фэнтезийном мегаполисе.

Промпт 10: Генерация слухов и легенд мира

Частая ошибка: Вся информация о мире подается игроку прямо “в лоб” через книгу правил. Слухи и легенды — отличный способ подать лор ненавязчиво, через игровые компоненты, например, карты событий.

Промпт:

Придумай 5 слухов или коротких легенд, которые ходят в мире вашей игры. Эти истории должны быть таинственными и намекать на скрытые возможности, опасности или нераскрытые тайны мира. Они могут быть как правдивыми, так и ложными.

Сеттинг игры: [например, “Мир, где острова парят в небе на кристаллах антигравитации”] Цель: Заинтриговать игроков, намекнуть на скрытые механики или локации.

Почему это работает: Этот промпт позволяет создать “информационные крючки”, которые делают мир более загадочным и побуждают игроков к исследованию. Это отличный способ добавить глубины без перегрузки правилами.

Пример заполнения:

  • Сеттинг игры: “Древний лес, который меняет свою структуру каждую ночь”.

Категория 3: Проектирование игровых механик (Промпты 11-16)

Это сердце геймдизайна. Ошибки на этом этапе самые дорогие. Главная из них — пытаться изобрести что-то абсолютно новое, игнорируя наработки индустрии, или, наоборот, бездумно копировать популярные механики без адаптации к своему сеттингу. ИИ может помочь найти золотую середину: предложить интересные твисты для известных механик или скомбинировать их неожиданным образом.

Промпт 11: Нестандартный “твист” для известной механики

Частая ошибка: Брать механику “как есть”. “Worker Placement” — значит, ставим мипла и получаем ресурс. Это работает, но это уже было тысячи раз.

Промпт:

Возьми известную игровую механику и предложи для нее 3 оригинальных “твиста” (изменения), которые сделают ее уникальной. Для каждого твиста опиши, как он изменит игровой процесс и какие новые тактические решения появятся у игроков.

Основная механика: [например, Построение колоды (Deck-building)] Сеттинг для адаптации: [например, Управление шпионской сетью во время холодной войны]

Почему это работает: Вы не просите ИИ изобрести механику с нуля, а даете ему известную основу и просите ее модифицировать. Это намного более продуктивный подход. ИИ анализирует суть механики и предлагает вариации, которые меняют ее восприятие.

Пример заполнения:

  • Основная механика: Контроль территорий (Area Control).
  • Сеттинг для адаптации: Борьба идей в сознании человека.

Промпт 12: Комбинация двух механик

Частая ошибка: Использовать только одну центральную механику. Самые интересные игры часто рождаются на стыке нескольких систем.

Промпт:

Предложи способ органично соединить две игровые механики в одной игре. Опиши, как они будут взаимодействовать и дополнять друг друга, создавая уникальный игровой цикл.

Механика 1: [например, Аукцион] Механика 2: [например, “Наследие” (Legacy)] Тема игры: [например, “Борьба династий за влияние в фэнтезийном королевстве”]

Почему это работает: Этот промпт заставляет ИИ думать о синергии. Как одна механика может создавать ресурсы или ситуации для другой? Это помогает проектировать глубокие игры с интересным циклом принятия решений.

  Промпты для развлечений. 23 готовых примера для ChatGPT, DeepSeek, Gemini и других ИИ

Пример заполнения:

  • Механика 1: Размещение кубиков (Dice Placement).
  • Механика 2: Push Your Luck.
  • Тема игры: “Алхимики пытаются создать философский камень, рискуя взорвать лабораторию”.

Промпт 13: Мозговой штурм по ресурсам и их использованию

Частая ошибка: Использовать стандартный набор ресурсов “дерево/камень/золото”. Ресурсы должны быть тесно связаны с сеттингом и создавать интересные дилеммы.

Промпт:

Предложи 5-7 тематических ресурсов для настольной игры. Для каждого ресурса опиши:
1. Название ресурса.
2. Как он добывается в игре (механически).
3. На что он тратится (2-3 варианта использования).
4. Какую стратегическую дилемму создает выбор способа траты этого ресурса.

Сеттинг игры: [например, выживание на Марсе]

Почему это работает: Промпт фокусируется не просто на названиях ресурсов, а на их “экономике” внутри игры: как получить, на что потратить и какой выбор это создает для игрока. Это основа для создания интересной системы управления ресурсами.

Пример заполнения:

  • Сеттинг игры: “Племя шаманов, черпающих силу из мира духов”.

Промпт 14: Проектирование асимметричных способностей

Частая ошибка: Давать игрокам одинаковые стартовые условия. Асимметрия значительно повышает реиграбельность, заставляя каждый раз искать новую стратегию.

Промпт:

Разработай 4 асимметричные стартовые способности для персонажей/фракций. Каждая способность должна:
1. Соответствовать характеру персонажа/фракции.
2. Предлагать уникальный стиль игры.
3. Иметь как сильные стороны, так и потенциальные слабости (не быть ультимативной).

Тип игры: [например, экономическая стратегия] Персонажи/фракции:

  1. Торговая гильдия: Фокус на деньгах и сделках.
  2. Орден инженеров: Фокус на строительстве и технологиях.
  3. Клан шпионов: Фокус на манипуляциях и скрытых действиях.
  4. Союз фермеров: Фокус на производстве базовых ресурсов.

Почему это работает: Промпт требует создать сбалансированные, но разные способности. Упоминание слабостей заставляет ИИ избегать создания “имбалансных” вариантов и думать о контриграх.

Пример заполнения:

  • Тип игры: Кооперативная игра про исследование подземелий.
  • Персонажи: Воин, Маг, Вор, Жрец.

Промпт 15: Механика для взаимодействия игроков

Частая ошибка: Создавать “многопользовательский пасьянс”, где каждый играет в свою игру и в конце просто сравнивает очки. Взаимодействие — ключ к веселью.

Промпт:

Предложи 3 механики для взаимодействия между игроками, подходящие для заданной темы. Укажи тип взаимодействия для каждой механики (например, прямое нападение, торговля, сотрудничество, предательство).

Тема игры: [например, политическая борьба в сенате космической республики] Желаемый уровень конфликтности: [например, низкий, средний, высокий]

Почему это работает: Вы задаете не только тему, но и “температуру” конфликта. Это позволяет ИИ подобрать адекватные механики: от мирной торговли до прямого саботажа.

Пример заполнения:

  • Тема игры: Гонка за научными открытиями в 19 веке.
  • Желаемый уровень конфликтности: Средний (интриги, но без прямого уничтожения).

Промпт 16: Дизайн системы победных очков

Частая ошибка: Давать победные очки (ПО) только за одно действие (например, строительство зданий). Это обедняет стратегию.

Промпт:

Разработай систему начисления победных очков для настольной игры. Предложи 5-6 различных способов получения ПО, которые бы поощряли разные стратегии игры. Свяжи каждый способ с темой игры.

Тема игры: [например, развитие цивилизации от каменного века до космической эры] Возможные стратегии, которые нужно поощрить:

  • Военная экспансия
  • Научный прогресс
  • Культурное влияние
  • Экономическое доминирование
  • Выполнение тайных целей

Почему это работает: Этот промпт помогает создать так называемый “салат из очков” (point salad), где игроки могут идти к победе разными путями. Это делает игру более разнообразной и реиграбельной.

Пример заполнения:

  • Тема игры: “Создание лучшего парка развлечений”.

Категория 4: Наполнение контентом: карты, события, квесты (Промпты 17-22)

Когда основной “движок” игры спроектирован, наступает этап его наполнения контентом. Это рутинная, но важная работа. Ошибка — делать все карты и события однотипными. Разнообразие — вот что создает уникальные игровые ситуации в каждой партии. ИИ может стать вашим неутомимым генератором контента.

Промпт 17: Генерация карт событий с выбором

Частая ошибка: Карты событий, которые просто говорят: “Произошло Х, потеряйте Y”. Гораздо интереснее, когда игрок может как-то отреагировать на событие.

Промпт:

Создай 3 карты событий для настольной игры. Каждое событие должно предлагать игроку выбор из двух вариантов с разными последствиями (риск/награда).

Сеттинг игры: [например, пираты в Карибском море] Примерная структура события:

  1. Название и художественный текст.
  2. Выбор А: Описание и последствия.
  3. Выбор Б: Описание и последствия.

Почему это работает: Промпт нацелен на создание осмысленного выбора. Вместо пассивного получения эффекта, игрок активно участвует в событии, что делает игру более интерактивной.

Пример заполнения:

  • Сеттинг игры: “Сталкеры в аномальной Зоне”.

Промпт 18: Создание уникальных предметов/артефактов

Частая ошибка: Все предметы в игре — это просто “+1 к силе” или “+1 к защите”. Интересные артефакты должны давать уникальные способности, меняющие правила игры.

Промпт:

Придумай 5 уникальных магических артефактов. Для каждого артефакта опиши:
1. Название и краткая легенда.
2. Игровой эффект: Что он делает? Эффект должен быть уникальным, а не просто давать числовой бонус.
3. Возможное ограничение или стоимость использования, чтобы сбалансировать его силу.

Сеттинг игры: [например, тёмное фэнтези]

Почему это работает: Фокус на уникальных эффектах и балансирующих ограничениях заставляет ИИ придумывать действительно интересные предметы, а не их скучные числовые аналоги.

Пример заполнения:

  • Сеттинг игры: “Киберпанк-снаряжение для нетраннеров”.

Промпт 19: Генерация личных целей/скрытых миссий

Частая ошибка: Все игроки стремятся к одной и той же публичной цели. Скрытые миссии добавляют интригу, блеф и неожиданные повороты в конце игры.

Промпт:

Создай 5 карт скрытых целей для игроков. Каждая цель должна:
1. Быть выполнимой в рамках игрового процесса.
2. Поощрять необычное поведение или нестандартную стратегию.
3. Приносить значительное количество победных очков в конце игры.

Тип игры и основные действия: [например, “Экономическая стратегия, где игроки строят фабрики, производят товары и продают их на рынке”]

Почему это работает: Промпт просит создавать цели, которые заставляют игроков действовать “странно” с точки зрения основной стратегии. Это создает дополнительный слой дедукции для других игроков (“Почему он скупает самый дешевый товар? Наверное, у него такая цель!”).

Пример заполнения:

  • Тип игры и действия: “Игра про колонизацию планеты, где игроки исследуют гексы, строят базы и собирают ресурсы”.

Промпт 20: Разработка монстров/противников

Частая ошибка: Все враги — это просто мешки с хитами и атакой. Интересные противники требуют особой тактики для победы над ними.

Промпт:

Опиши 3 уникальных противников (монстров). Для каждого укажи:
1. Название и описание внешнего вида.
2. Основные характеристики (атака, здоровье и т.д.).
3. Особая способность: Умение, которое делает бой с ним нетривиальным (например, “игнорирует броню”, “становится сильнее с каждым раненым союзником”, “неуязвим для атак спереди”).
4. Слабость: К чему он уязвим или какое тактическое действие эффективно против него.

Сеттинг: [например, лавкрафтианские ужасы]

Почему это работает: Требование описать не только способность, но и слабость, превращает проектирование монстра в создание мини-головоломки для игроков.

Пример заполнения:

  • Сеттинг: “Механические стражи древних руин”.

Промпт 21: Карты технологий или улучшений

Частая ошибка: Древо технологий линейно и предсказуемо. Все игроки изучают одно и то же в одном и том же порядке.

Промпт:

Создай 4 карты технологий, которые игроки могут исследовать. Технологии должны быть разделены на две ветки, поощряющие разные стили игры.

Тема: [например, развитие подводной базы] Ветка 1 (например, “Биоинженерия”):

  1. Технология 1: [описание эффекта]
  2. Технология 2: [описание эффекта, возможно, требует Технологию 1] Ветка 2 (например, “Геотермальная энергетика”):
  3. Технология 3: [описание эффекта]
  4. Технология 4: [описание эффекта, возможно, требует Технологию 3]

Почему это работает: Разделение на ветки сразу создает стратегический выбор. Игрок не может изучить все, ему нужно специализироваться, что повышает реиграбельность.

Пример заполнения:

  • Тема: “Развитие магической академии”.
  • Ветка 1: “Школа иллюзий”.
  • Ветка 2: “Школа разрушения”.

Промпт 22: Генерация дипломатических карт

Частая ошибка: В играх с переговорами все договоренности устные и ничем не подкреплены. Карты дипломатии могут формализовать союзы и предательства.

Промпт:

Придумай 3 карты дипломатии для игры с переговорами. Эти карты должны позволять игрокам заключать формальные соглашения.

Тип игры: [например, глобальная стратегия про борьбу наций] Примеры карт:

  1. Карта “Пакт о ненападении”: Опиши, как она работает, на какой срок заключается и что происходит при ее нарушении.
  2. Карта “Торговое соглашение”: Опиши, какие бонусы она дает обоим игрокам, пока действует.
  3. Карта “Совместное предприятие”: Опиши, как игроки могут объединить усилия для достижения общей цели, и как делят награду.

Почему это работает: Промпт помогает создать инструменты для более глубокого и структурированного взаимодействия, перенося часть дипломатии из-за стола на игровые компоненты.

Пример заполнения:

  • Тип игры: “Политическая игра про интриги в королевском дворе”.

Категория 5: Написание и уточнение правил (Промпты 23-25)

Написать хорошие правила — это искусство. Они должны быть понятными, однозначными и не оставлять лазеек для споров. ИИ может стать отличным помощником-редактором, который поможет перефразировать сложные моменты и найти “слепые зоны”. Ошибка — думать, что раз вам правила понятны, то они понятны всем.

  Промпты для игр. 25 готовых примеров для ChatGPT, DeepSeek, Gemini и других ИИ

Промпт 23: Перефразирование сложного правила

Частая ошибка: Использовать сложный, технический язык (“прокьюремент фаза”, “резолюция эффектов”), понятный только автору.

Промпт:

Перепиши следующее правило для настольной игры, сделав его максимально простым и понятным для новичка. Используй короткие предложения, списки и приведи конкретный пример.

Сложное правило: [Вставьте сюда ваш запутанный абзац из правил. Например: “В фазе резолюции боя игрок, инициировавший столкновение, последовательно применяет модификаторы атаки своих юнитов к базовому значению защиты обороняющегося, после чего происходит обратная процедура, и итоговая дельта определяет объем нанесенного урона, который распределяется между юнитами по усмотрению их контроллера.”]

Почему это работает: ИИ отлично справляется с задачами рерайтинга и упрощения. Он может посмотреть на ваш текст “свежим взглядом” и изложить ту же суть, но более доступным языком.

Пример заполнения:

  • Сложное правило: “Игрок может активировать не более трех карт с атрибутом ‘Мгновенно’ в ответ на действие оппонента, при этом соблюдая обратный порядок очередности их применения (стек).”

Промпт 24: Поиск неоднозначностей и вопросов по правилам

Частая ошибка: Непреднамеренно оставлять в правилах “серые зоны”, которые можно трактовать по-разному. Это главный источник споров во время игры.

Промпт:

Проанализируй следующий фрагмент правил настольной игры. Выступи в роли дотошного игрока и задай 5-7 уточняющих вопросов, которые выявляют потенциальные неоднозначности, граничные случаи (edge cases) или неучтенные ситуации.

Фрагмент правил: [Вставьте сюда часть ваших правил. Например: “Игрок может переместить своего разведчика на любую соседнюю свободную клетку. Если клетка занята врагом, начинается бой. Разведчик не может заканчивать движение на клетке с водой.”]

Почему это работает: Вы заставляете ИИ не писать, а критиковать. Он начинает задавать вопросы, о которых вы могли не подумать: “А что значит ‘соседняя’? Только по ортогонали или по диагонали тоже?”, “А если клетка одновременно и с водой, и с врагом?”, “Может ли разведчик пройти сквозь клетку с врагом, не останавливаясь на ней?”.

Пример заполнения:

  • Фрагмент правил: “С помощью карты ‘Саботаж’ вы можете отменить действие одного из рабочих вашего оппонента в этом раунде”.

Промпт 25: Структурирование книги правил

Частая ошибка: Излагать правила в том порядке, в котором они приходили в голову. Хорошая книга правил имеет четкую, логичную структуру, ведущую игрока от общего к частному.

Промпт:

Предложи структуру (оглавление) для книги правил настольной игры. Структура должна быть логичной и вести новичка шаг за шагом.

Краткое описание игры: [например, “Кооперативная игра, где игроки-гномы строят шахту, добывают ресурсы и защищаются от монстров. Основные механики: размещение рабочих, контроль территорий, броски кубиков в бою.”] Обязательные разделы для включения: Компоненты, Цель игры, Подготовка к игре, Ход раунда, Описание действий, Бой, Конец игры.

Почему это работает: ИИ обучен на тысячах текстов, включая правила игр. Он знает стандартные и наиболее удачные структуры для их изложения. Этот промпт поможет вам создать прочный “скелет” для вашей книги правил.

Пример заполнения:

  • Краткое описание игры: “Дуэльная карточная игра, где игроки нанимают существ и разыгрывают заклинания, чтобы снизить здоровье оппонента до нуля. Механики: декбилдинг, менеджмент ресурсов (мана)”.

Категория 6: Балансировка и помощь в плейтестах (Промпты 26-28)

Это финальный и самый сложный этап. Найти “сломанные” стратегии и исправить дисбаланс — задача нетривиальная. ИИ не сможет заменить живых тестеров, но он может помочь проанализировать данные и подсказать направления для поиска проблем. Ошибка — вносить правки в баланс на основе ощущений, а не данных.

Промпт 26: Анализ потенциально “сломанных” комбинаций

Частая ошибка: Не заметить, что комбинация двух карт или способностей дает нечестное преимущество, которое ломает игру.

Промпт:

Проанализируй следующие игровые элементы (карты, способности) и найди 2-3 потенциально слишком сильные или “сломанные” комбинации. Для каждой комбинации объясни, почему она может быть дисбалансной и как она может нарушить игровой процесс.

Список игровых элементов:

  1. Карта А: “В начале вашего хода возьмите 2 дополнительные карты”.
  2. Карта Б: “Все ваши карты стоят на 1 ресурс дешевле (минимум 1)”.
  3. Способность В: “Когда вы разыгрываете карту, вы можете заплатить 1 ресурс, чтобы вернуть ее в руку, а не в сброс”.
  4. Карта Г: “Нанесите 5 урона. Возьмите карту.”

Почему это работает: ИИ может быстро перебрать сочетания и найти синергию, которую человек мог упустить. Он хорошо видит циклы и “бесконечные” комбинации (например, карта А дает карты, карта Б удешевляет, способность В позволяет играть их снова и снова).

Пример заполнения:

  • Список элементов: Добавьте описание 4-5 своих самых сильных карт или способностей.

Промпт 27: Генерация идей для ослабления/усиления (нерф/бафф)

Частая ошибка: Если что-то слишком сильное, просто запретить это или урезать вдвое. Часто есть более изящные способы правки баланса.

Промпт:

Предложи 3 разных способа ослабить (“понерфить”) слишком сильный игровой элемент, не делая его бесполезным.
Слишком сильный элемент: [Опишите его. Например, “Способность ‘Двойной выстрел’: позволяет атаковать дважды за ход.”]

Предложи 3 разных способа усилить (“забаффать”) слишком слабый игровой элемент, не делая его ультимативным.
Слишком слабый элемент: [Опишите его. Например, “Карта ‘Разведка’: позволяет посмотреть верхнюю карту колоды событий.”]

Почему это работает: Вместо одного грубого решения ИИ предлагает несколько вариантов: можно увеличить стоимость, можно добавить условие для активации, можно уменьшить эффект, но добавить дополнительный бонус. Это дает вам выбор и помогает найти самое элегантное решение.

Пример заполнения:

  • Сильный элемент: “Заклинание, которое заставляет всех оппонентов сбросить все карты с руки”.
  • Слабый элемент: “Здание, которое приносит 1 монету раз в 5 раундов”.

Промпт 28: Создание опросника для плейтестеров

Частая ошибка: После теста спрашивать у игроков: “Ну как, понравилось?”. Это дает мало полезной информации. Нужны конкретные вопросы, нацеленные на выявление проблем.

Промпт:

Создай подробный опросник для плейтестеров после игровой сессии. Опросник должен содержать 10-15 вопросов, разделенных на категории, чтобы собрать конструктивную обратную связь.

Информация об игре:

  • Тип: [например, конфликтная стратегия на контроль территорий]
  • Длительность партии: [например, 90-120 минут]
  • Ключевые механики: [например, скрытое размещение юнитов, блеф, управление ресурсами]

Категории вопросов:

  • Первые впечатления и понятность правил
  • Игровой процесс и интересные моменты
  • Баланс и стратегии
  • Оформление и удобство
  • Общие выводы

Почему это работает: ИИ создаст структурированный опросник, который поможет вам получить от тестеров не просто эмоции, а конкретные данные: что было непонятно, какая фракция кажется самой сильной, какой момент в игре был самым скучным и т.д.

Пример заполнения:

  • Тип: “Кооперативная игра на выживание”.
  • Длительность: “60 минут”.
  • Механики: “Менеджмент кризисов, сбор сетов, push your luck”.

Рекомендации по работе с ИИ: Как получить максимум от нейросетей

Даже с идеальными промптами работа с ИИ требует определенного подхода. Не относитесь к его ответам как к истине в последней инстанции. Это ваш партнер по мозговому штурму, а не начальник.

Итеративный подход — ключ к успеху
Редко когда первый же ответ ИИ бывает идеальным. Используйте его как отправную точку.

  • Уточняйте: Если ответ слишком общий, попросите: “Развей третий пункт подробнее” или “Предложи еще 5 вариантов в том же стиле”.
  • Критикуйте: Не бойтесь говорить ИИ, что вам не нравится. “Это слишком банально. Предложи что-то более мрачное и неожиданное”.
  • Комбинируйте: Возьмите идею из одного ответа, механику из другого и сеттинг из третьего. Смешивайте и адаптируйте.

Помните о “контексте” диалога
Современные нейросети, такие как ChatGPT или Gemini, помнят предыдущие сообщения в рамках одного диалога. Используйте это! Не нужно в каждом новом промпте заново описывать всю вашу игру. Вы можете построить целый диалог, посвященный разработке одной игры, где каждый следующий запрос будет опираться на уже сгенерированную информацию.

Чек-лист хорошего промпта
Прежде чем отправить запрос, проверьте его по этому списку:

  1. Роль задана? (“Выступи в роли геймдизайнера/сценариста/дотошного игрока”).
  2. Задача конкретна? (Не “придумай что-то”, а “создай 3 варианта по структуре”).
  3. Контекст предоставлен? (Сеттинг, механики, тема игры).
  4. Формат ответа определен? (Список, таблица, текст с подзаголовками).
  5. Ограничения установлены? (“Избегай клише”, “не более 50 слов”, “в ироничном стиле”).

Сравнение моделей ИИ
Хотя принципы работы схожи, разные модели могут давать разные результаты.

Модель Сильные стороны в геймдизайне Слабые стороны
ChatGPT (GPT-4) Отлично справляется с креативными задачами, генерацией художественного текста, пониманием сложных инструкций и ролей. Хорош в мозговых штурмах. Иногда бывает излишне “многословным”, может выдумывать несуществующие факты, если его не контролировать.
Google Gemini Хорошо структурирует информацию, отлично работает с таблицами и списками. Часто дает более сжатые и “сухие” ответы. Полезен для анализа и систематизации. Может быть менее “креативным” и более буквальным в ответах, чем GPT-4. Иногда требуется больше усилий, чтобы “раскачать” его на творчество.
DeepSeek Coder Может быть полезен для задач, требующих строгой логики, например, для анализа правил на противоречия или для генерации псевдокода игровой логики. Менее приспособлен для генерации художественного текста и креативных идей по сравнению с более универсальными моделями.

Совет: не зацикливайтесь на одной модели. Если вы зашли в тупик с одной, попробуйте скопировать тот же диалог в другую — свежий взгляд может дать неожиданный результат.

Заключение: Ваш путь от идеи до прототипа с ИИ-помощником

Разработка настольной игры — это увлекательное, но сложное путешествие. Искусственный интеллект не может пройти этот путь за вас, но он может стать незаменимым спутником: штурманом, который подсветит слепые зоны, хронистом, который заполнит мир деталями, и спарринг-партнером, который покритикует ваши идеи.

Главный вывод, который стоит сделать: эффективность использования промптов для настольных игр зависит не от мощи нейросети, а от качества ваших вопросов. Перестаньте требовать от ИИ готовых шедевров и начните использовать его как инструмент для решения конкретных задач.

Что делать дальше?

  1. Выберите одну идею. Не пытайтесь разрабатывать сразу десять игр. Сфокусируйтесь на одной концепции.
  2. Начните с первой категории промптов. Проработайте концепцию, сеттинг, название.
  3. Двигайтесь последовательно. Используйте промпты из следующих категорий для создания механик, контента и правил.
  4. Не бойтесь итерировать. Возвращайтесь к предыдущим шагам, если понимаете, что что-то не работает. Геймдизайн — нелинейный процесс.
  5. Создайте прототип. Распечатайте карты, возьмите фишки из другой игры и сыграйте в то, что у вас получилось. Никакой ИИ не заменит живого плейтеста.

Не позволяйте первоначальным неудачам отбить у вас желание творить. Проблема была не в вас и не в технологии, а лишь в отсутствии правильного “языка” для общения. Теперь этот язык у вас есть. Удачи в создании вашей следующей великолепной игры

ИИ-УСЛУГИ

ИИ-УСЛУГИ

РЕКЛАМА в "ПК"

РЕКЛАМА в "ПК"

ПРОМПТ-ОБУЧЕНИЕ

ПРОМПТ-ОБУЧЕНИЕ

БЛОГ

БЛОГ

НАШИ КНИГИ

НАШИ КНИГИ

Обсудить. Уточнить. Заказать:

support@panda-copywriting.ru

НейроПанда

НейроПанда

Практика промпт-инжиниринга

Телеграм
НейроТексты

НейроТексты

Промпты и фишки ИИ-копирайтинга

Телеграм
Промпт-обучение
Промпт-инжиниринг от практиков

Промпт-инжиниринг от практиков

Без инфоцыган и ерунды. Сами практикуем, сами ищем, ошибаемся, анализируем, подбираем лучшее. Поможем плавно "зайти в нейросети" и научим уверенно ими управлять с совсем другими результатами.

Наш подход
Для уверенной работы, а не "галочки"
Для уверенной работы, а не "галочки"

Только нужные темы, знания, практики
Только нужные темы, знания, практики

Честные оценки без лести
Честные оценки без лести

Проверка ДЗ от практиков
Проверка ДЗ от практиков

Продуманная система погружения
Продуманная система погружения

Возможность выбрать нишу для ДЗ
Возможность выбрать нишу для ДЗ

Ответы на любые вопросы
Ответы на любые вопросы

Закрытая группа с кейсами
Закрытая группа с кейсами

Поддержка актуальности курса
Поддержка актуальности курса

Применимость для любых задач
Применимость для любых задач

Для команд есть еще предложения
Для команд есть еще предложения

Хотите понять? 100% научим

Хотите понять? 100% научим

Реальный рост в ИИ

Реальный рост в ИИ

Непросто, но оно того стоит

Непросто, но оно того стоит

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Обсудить. Уточнить. Заказать:

support@panda-copywriting.ru

Время нейросетей

Внедрение ИИ

От промптов до автоматизации циклов

Маркетинг
Производства
Промышленность
Продажи
Услуги
HR
И другие ниши

Анализ задачи

Можем ли выполнить в принципе

Оценка задачи

Сроки. Стоимость. Варианты

Сдача "под ключ"

Обкатка. 100% соответствует ТЗ. Видео-инструкция по работе и управлению

Бюджет от 20 т.р.

Сложные промпты

Сложные промпты

ИИ-ассистенты

ИИ-ассистенты

ИИ-агенты

ИИ-агенты

Автоматизация ИИ

Автоматизация ИИ

Любые формы оплаты. Возможен договор | Задать вопрос
Контент
Анализ
Подбор
Проверка
Обработка
Разработка
и многое другое ...
и многое другое ...
Стоимость внедрения
Умные промпты: от 15 т.р.

ИИ-ассистенты + промпты: от 20 т.р.

ИИ-агенты + промпты: от 35 т.р.

Автоматизация + промпты: от 35 т.р.

Сложная автоматизация + промпты: от 80 т.р.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Обсудить. Уточнить. Заказать:

support@panda-copywriting.ru

Время нейросетей

Внедрение ИИ

От промптов до автоматизации циклов

Маркетинг
Производства
Промышленность
Продажи
Услуги
HR
И другие ниши

Анализ задачи

Можем ли выполнить в принципе

Оценка задачи

Сроки. Стоимость. Варианты

Сдача "под ключ"

Обкатка. 100% соответствует ТЗ. Видео-инструкция по работе и управлению

Бюджет от 20 т.р.

Сложные промпты

Сложные промпты

ИИ-ассистенты

ИИ-ассистенты

ИИ-агенты

ИИ-агенты

Автоматизация ИИ

Автоматизация ИИ

Любые формы оплаты. Возможен договор | Задать вопрос
Контент
Анализ
Подбор
Проверка
Обработка
Разработка
и многое другое ...
и многое другое ...
Стоимость внедрения
Умные промпты: от 15 т.р.

ИИ-ассистенты + промпты: от 20 т.р.

ИИ-агенты + промпты: от 35 т.р.

Автоматизация + промпты: от 35 т.р.

Сложная автоматизация + промпты: от 80 т.р.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Content-focused grid designs, unique social elements, post-sharing function, author exposure, sticky newsletter.

Обсудить. Уточнить. Заказать:

support@panda-copywriting.ru

Пора осваивать ИИ

Пора осваивать ИИ

Спасибо, письмо отправлено!

Мы обязательно ответим в ближайшее время 🔔

Больше
Тяните