Многие разработчики и гейм-дизайнеры сталкиваются с разочарованием, когда пытаются использовать нейросети для творческих задач. Кажется, что искусственный интеллект должен генерировать гениальные идеи, но вместо этого выдает клише и банальности. В этой статье будет показано, почему так происходит и как создавать промпты для игр, которые действительно работают.
Проблема почти всегда кроется не в возможностях ИИ, а в качестве запросов. Простой, расплывчатый приказ неизбежно ведет к такому же расплывчатому результату. Это как просить художника “нарисовать что-нибудь красивое” — результат будет непредсказуем и, скорее всего, не тем, что вам нужно.
Чтобы получить от нейросети максимум, нужно научиться говорить на ее языке. Это язык конкретики, структуры и контекста. Здесь будут рассмотрены главные ошибки, которые мешают вам получать желаемое, и предложены готовые, мощные решения. Вы узнаете:
- Почему общие запросы — это пустая трата времени.
- Как правильно задавать роль для ИИ, чтобы он стал вашим ассистентом.
- Зачем нужна структура в промпте и как она меняет все.
- Как итерировать и улучшать ответы нейросети.
В итоге вы получите не просто теорию, а 25 полнообъемных, готовых к использованию промптов для самых разных задач в геймдеве: от создания глубоких персонажей до проработки игровых механик.
Главная ошибка: почему ваши промпты не работают
Прежде чем переходить к готовым решениям, важно понять корень проблемы. Многие начинающие пользователи совершают одни и те же ошибки, которые ведут к фрустрации и убеждению, что “ИИ бесполезен для творчества”. Это не так. Давайте разберем три главных заблуждения, которые стоят на пути к качественным результатам.
Ошибка №1: Промпт в стиле “пожелания”
Это самая частая и самая губительная ошибка. Она выглядит так: “Придумай интересный квест“, “Создай фэнтези-персонажа“, “Напиши сюжет для игры“. Кажется, что вы даете ИИ творческую свободу, но на самом деле вы ставите его в тупик.
Почему это не работает?
Искусственный интеллект, даже самый продвинутый, не обладает собственным вкусом или пониманием “интересности”. Он работает на основе огромного массива данных, из которого извлекает наиболее вероятные, усредненные паттерны.
Причина и следствие:
- Причина: Вы даете субъективный и неопределенный запрос (“интересный”, “крутой”, “необычный”).
- Следствие: ИИ не может измерить эти критерии. Он обращается к самым заезженным шаблонам из своей базы данных. “Интересный квест” превращается в “подай-принеси”, “фэнтези-персонаж” — в эльфа-лучника, а “сюжет для игры” — в историю о спасении мира от древнего зла.
Нейросеть просто не знает, что именно вы считаете интересным. Может, для вас интересный квест — это детективное расследование, а может — моральная дилемма без правильного ответа. Без конкретики ИИ вынужден гадать, и он всегда выбирает самый безопасный и популярный вариант. Конечно, можно надеяться, что нейросеть сама придумает что-то гениальное. Иногда это даже срабатывает. Примерно никогда.
Ошибка №2: Игнорирование роли и контекста
Вторая распространенная ошибка — общаться с нейросетью как с поисковиком. Вы просто бросаете запрос, ожидая получить готовый ответ. Но ChatGPT, Gemini или любая другая модель — это не поисковик, а симулятор собеседника. И от того, какого собеседника вы зададите, зависит качество ответа.
Почему это не работает?
По умолчанию ИИ выступает в роли “всезнающего ассистента”. Его ответы будут обобщенными, нейтральными и зачастую лишенными специфических знаний вашей области.
Причина и следствие:
- Причина: Вы не указываете, в какой роли должен выступить ИИ (например, “опытный гейм-дизайнер”, “сценарист нарративных игр”, “специалист по монетизации”).
- Следствие: Ответ генерируется с общей точки зрения. ИИ не будет использовать профессиональный сленг, учитывать тонкости жанра или думать как специалист. Он даст вам текст, который мог бы написать студент, а не ветеран индустрии.
Обратите внимание
Задание роли — это один из самых мощных, но часто упускаемых приемов. Фраза “Представь, что ты — ведущий нарративный дизайнер студии Naughty Dog” мгновенно меняет качество и стиль ответа. ИИ начинает имитировать нужный образ мышления, что приводит к более глубоким и релевантным результатам.
Ошибка №3: Отсутствие структуры и переменных
Представьте, что вы даете задание художнику, перечисляя все требования сплошным текстом: “Нарисуй воина в тяжелой броне с большим мечом на фоне горящего города еще чтобы была ночь и дождь и он выглядел уставшим но решительным а на доспехах были символы волка”. Художник, вероятно, справится, но потратит время на расшифровку ваших мыслей.
С ИИ все еще сложнее. Сплошной поток сознания в промпте приводит к тому, что нейросеть может упустить детали или неверно расставить акценты.
Почему это не работает?
Нейросеть лучше всего воспринимает структурированную информацию. Когда вы четко разделяете запрос на логические блоки, вы помогаете ей понять, что является главным, что — второстепенным, а что — форматом вывода.
Причина и следствие:
- Причина: Ваш промпт — это стена текста без четких разделов (Контекст, Задача, Переменные, Формат).
- Следствие: ИИ пытается угадать структуру сам. Он может смешать описание персонажа с его предысторией, проигнорировать требование к формату или выдать неполную информацию. Результат становится хаотичным и требует серьезной доработки.
Использование переменных (например, `[Жанр]`, `[Имя персонажа]`, `[Ключевая особенность]`) превращает ваш промпт в многоразовый шаблон. Это экономит огромное количество времени и позволяет быстро генерировать контент в едином стиле.
Как создать идеальный промпт: структура и компоненты
Теперь, когда мы разобрали основные ошибки, перейдем к созданию эффективных запросов. Хороший промпт — это не магия, а инженерная работа. Он состоит из четких и понятных для ИИ блоков. Не обязательно использовать все блоки в каждом запросе, но их знание поможет вам гибко конструировать промпты для любых задач.
| Компонент промпта | Объяснение и назначение | Пример |
| Роль (Role) | Указывает, кем должен стать ИИ. Это задает тон, стиль и профессиональный уровень ответа. Самый важный компонент для получения экспертного контента. | “Ты — опытный сценарист, специализирующийся на мрачном фэнтези в духе Dark Souls.” |
| Задача (Task) | Что конкретно должен сделать ИИ. Запрос должен быть четким, однозначным и измеримым. Избегайте субъективных слов. | “Создай описание для 5 магических артефактов.” (вместо “придумай интересные артефакты”) |
| Контекст (Context) | Предоставляет ИИ всю необходимую информацию о вашей игре: жанр, сеттинг, лор, главные персонажи, основной конфликт. Чем больше контекста, тем лучше. | “Действие происходит в мире киберпанка ‘Нео-Версаль’, где аристократия живет вечно благодаря имплантам, а низы борются за выживание.” |
| Переменные (Variables) | Структурированные данные, на основе которых ИИ должен выполнить задачу. Позволяют легко адаптировать промпт. | “Название артефакта: [Название], Редкость: [Редкость], Основное свойство: [Свойство], Побочный эффект: [Эффект]” |
| Формат вывода (Format) | Как именно должен выглядеть результат. Это может быть таблица, маркированный список, JSON-объект, текст в определенном стиле. | “Представь результат в виде таблицы с колонками: Название, Описание, Эффект, Цена.” |
| Ограничения (Constraints) | Правила, которым должен следовать ИИ. Например, объем текста, запрет на определенные темы, тональность (без юмора, только серьезный тон). | “Описание каждого артефакта не должно превышать 100 слов. Не используй клише вроде ‘древнее зло’.” |
| Примеры (Examples) | Один или несколько примеров того, что вы хотите получить. Это самый мощный способ настроить ИИ на нужный стиль. | “Пример: Название: ‘Слезы Механика’, Описание: ‘Сфера из жидкого металла, пульсирующая тусклым светом. Говорят, в ней заключены последние воспоминания создателя города.'” |
Не стоит пугаться такого количества компонентов. Для простых задач достаточно Роли, Задачи и Контекста. Но когда вам нужен сложный и качественный результат, полный набор этих элементов творит чудеса.
25 готовых промптов для игр на все случаи жизни
Ниже представлены 25 полнообъемных промптов, созданных по принципам, описанным выше. Они разделены на категории для удобства. Каждый промпт — это мощный шаблон, который можно адаптировать под свою игру, просто изменив переменные.
Категория 1: Создание мира и лора
Частая ошибка здесь — просить “придумать лор”. Это слишком обширно. Гораздо эффективнее генерировать конкретные, небольшие элементы, из которых потом сложится общая картина.
1. Промпт для генерации фракции
Роль: Ты — опытный гейм-дизайнер и специалист по мироустройству, работавший над играми с глубоким лором, такими как The Elder Scrolls и Fallout.
Задача: Создай детальное описание для новой фракции в игровом мире. Опиши ее идеологию, структуру, цели и отношения с другими фракциями. Удели особое внимание тому, как идеология фракции проявляется в ее внешнем виде, архитектуре и поведении.
Контекст:
- Игровой мир: [Краткое описание вашего мира, например, ‘Постапокалиптическая пустыня, где остатки человечества живут в городах-крепостях’]
- Жанр: [Например, ‘RPG с элементами выживания’]
- Существующие фракции: [Перечислите 1-2 другие фракции для создания контраста, например, ‘Технократы из ‘Цитадели’ и мутанты-кочевники из ‘Пустошей”]
Переменные для генерации:
- Название фракции: [Название]
- Идеология: [Основная идея, например, ‘Возвращение к природе и отказ от технологий’]
- Лидер: [Имя и краткая характеристика лидера]
- Цель: [Глобальная цель фракции, например, ‘Уничтожить все машины и очистить землю’]
- Отношение к игроку в начале: [Нейтральное / Враждебное / Дружелюбное]
Формат вывода:
1. Название и девиз.
2. Идеология и философия (подробно, 2-3 абзаца).
3. Внешний вид и эстетика (одежда, символика, архитектура).
4. Структура и иерархия.
5. Отношения с другими фракциями.
6. Сильные и слабые стороны.
Ограничения: Избегай черно-белой морали. У фракции должны быть как положительные, так и отрицательные черты.
2. Промпт для создания уникального существа
3. Промпт для разработки исторического события
4. Промпт для генерации мифа или легенды мира
5. Промпт для описания уникальной локации
Категория 2: Разработка персонажей
Главная ошибка — “создай персонажа”. Правильный подход — генерировать не просто внешность, а характер, мотивацию и предысторию, которые будут влиять на геймплей.
6. Промпт для создания глубокого NPC
Роль: Ты — сценарист и нарративный дизайнер, специализирующийся на создании запоминающихся и неоднозначных персонажей, как в играх от Bioware.
Задача: Разработай концепцию для ключевого неигрового персонажа (NPC). Сосредоточься на его личности, скрытых мотивах и внутреннем конфликте. Опиши, как этот конфликт может проявиться в квестах, связанных с персонажем.
Контекст:
- Игра: [Название и жанр вашей игры]
- Сеттинг: [Краткое описание мира]
- Роль персонажа в сюжете: [Например, ‘Наставник главного героя’, ‘Торговец информацией’, ‘Потенциальный предатель’]
Переменные для генерации:
- Имя: [Имя персонажа]
- Внешний вид: [Краткое описание, 2-3 ключевые детали]
- Публичная маска: [Каким он кажется на первый взгляд]
- Истинная сущность: [Что он скрывает]
- Основная мотивация: [Чего он хочет больше всего]
- Главный страх: [Что он боится потерять или чего боится]
- Внутренний конфликт: [Противоречие между его желаниями, убеждениями или долгом]
Формат вывода:
1. Краткое досье: Имя, возраст, роль.
2. Личность и характер (2-3 абзаца): Подробное описание его манер, речи, привычек.
3. Предыстория: Ключевое событие в прошлом, которое сформировало его.
4. Внутренний конфликт: Детальный разбор его главной дилеммы.
5. Идеи для квестов: 2-3 идеи для заданий, в которых раскрывается его внутренний конфликт и игрок должен сделать выбор.
Ограничения: Персонаж не должен быть однозначно “хорошим” или “плохим”. Его мотивы должны быть понятны, даже если его действия вызывают сомнения.
7. Промпт для создания антагониста с понятной мотивацией
8. Промпт для генерации компаньона для главного героя
9. Промпт для создания случайного “фонового” NPC с мини-историей
10. Промпт для проработки архетипа (например, “Мудрец”, “Трикстер”) в рамках сеттинга
Категория 3: Квесты и сюжет
Здесь важно избегать просьб “придумать основной сюжет”. Вместо этого лучше генерировать отдельные квесты, сцены и сюжетные повороты, которые затем можно связать воедино.
11. Промпт для генерации квеста с моральной дилеммой
Роль: Ты — ведущий квест-дизайнер, который ценит нелинейность и последствия выбора, как в играх The Witcher 3 или Disco Elysium.
Задача: Создай концепцию побочного квеста, в центре которого стоит сложная моральная дилемма без очевидно правильного решения. Опиши завязку, варианты выбора для игрока и различные последствия для каждого выбора.
Контекст:
- Локация квеста: [Название и тип локации, например, ‘Шахтерский городок ‘Ржавый Камень”]
- Ключевые NPC: [Имена и роли вовлеченных персонажей, например, ‘Начальник шахты Буркин и целительница Аглая’]
- Основной конфликт локации: [Например, ‘Шахтеры болеют от ядовитых испарений, но шахта — единственный источник дохода города’]
Переменные для генерации:
- Название квеста: [Название]
- Квестодатель: [Кто дает квест и с какой просьбой]
- Суть дилеммы: [В чем заключается выбор, например, ‘Закрыть опасную шахту, оставив город без средств к существованию, или найти способ ‘лечить’ шахтеров, скрывая правду о смертельной опасности’]
Формат вывода:
1. Название и синопсис квеста.
2. Завязка: Как игрок получает квест.
3. Расследование: Какие действия должен предпринять игрок, чтобы понять суть проблемы (например, поговорить с NPC, найти улики).
4. Точка выбора: Момент, когда игрок должен принять решение.
5. Вариант А:
- Описание выбора.
- Краткосрочные последствия (что произойдет сразу).
- Долгосрочные последствия (как это отразится на мире игры в будущем).
6. Вариант Б:
- Описание выбора.
- Краткосрочные последствия.
- Долгосрочные последствия.
7. (Опционально) Скрытый вариант В: Неочевидное решение, которое можно найти при более глубоком исследовании.
Ограничения: Оба основных выбора должны иметь как положительные, так и отрицательные стороны. Не должно быть “хэппи-энда” без жертв.
12. Промпт для создания неожиданного сюжетного поворота
13. Промпт для генерации “хлебных крошек” (зацепок и намеков) для основного сюжета
14. Промпт для разработки цепочки обучающих квестов (туториала)
15. Промпт для создания процедурно-генерируемого квеста (шаблон)
Категория 4: Предметы, способности и механики
Одна из самых частых задач. Ошибка — просить “придумать способности для мага”. Правильно — задать контекст, баланс и связь способности с лором игры.
16. Промпт для генерации уникального оружия с историей
17. Промпт для создания сбалансированной способности для класса
Роль: Ты — опытный гейм-дизайнер, специализирующийся на балансе классов и способностей в RPG и MMO, как в World of Warcraft или Diablo.
Задача: Разработай новую активную способность для игрового класса. Опиши ее механику, визуальный эффект, а также сильные и слабые стороны с точки зрения баланса. Предложи идеи для ее улучшения (таланты или апгрейды).
Контекст:
- Класс: [Название класса, например, ‘Техно-жрец’]
- Роль класса: [Например, ‘Поддержка / контроль’]
- Ключевые механики класса: [Например, ‘Использует энергию ‘Эфира’, устанавливает турели’]
- Сеттинг: [Например, ‘Научная фантастика с элементами магии’]
Переменные для генерации:
- Название способности: [Название]
- Тип способности: [Например, ‘AoE-контроль’, ‘Одиночный бафф’, ‘Периодический урон’]
- Ресурс и стоимость: [Сколько и какого ресурса тратит]
- Время восстановления (кулдаун): [В секундах]
Формат вывода:
1. Название и краткое описание (тултип).
2. Детальная механика: Пошаговое описание того, как работает способность.
3. Визуальный и звуковой эффект: Как способность выглядит и звучит в игре.
4. Применение в бою: В каких ситуациях эта способность наиболее эффективна.
5. Анализ баланса:
- Сильные стороны: В чем ее преимущество.
- Слабые стороны/Контрмеры: Как противники могут ей противостоять или в чем ее недостаток.
6. Идеи для улучшения (3 варианта): Опиши три возможных таланта, которые изменяют или усиливают эту способность (например, ‘уменьшает кулдаун’, ‘добавляет дополнительный эффект’, ‘меняет тип урона’).
18. Промпт для разработки игровой механики, основанной на лоре
19. Промпт для создания рецептов для крафта
20. Промпт для генерации описаний для предметов (от обычных до легендарных)
Категория 5: Диалоги и тексты
Здесь тоже важна роль. Просьба “написать диалог” даст сухой текст. Просьба “написать диалог в стиле персонажа-циника” — это уже совсем другой уровень.
21. Промпт для написания диалога, раскрывающего характер
Роль: Ты — профессиональный сценарист, мастер диалогов, который умеет раскрывать характер и конфликт через речь персонажей, как в фильмах Квентина Тарантино или играх от Telltale Games.
Задача: Напиши сцену диалога между двумя персонажами. Диалог не должен прямолинейно двигать сюжет, его главная цель — раскрыть характеры участников, их взаимоотношения и скрытый подтекст.
Контекст:
- Сцена: [Краткое описание места и времени, например, ‘Ночь, таверна ‘Хромой гоблин’, за столом в углу’]
- События до сцены: [Что только что произошло, например, ‘Персонажи только что провалили важное задание’]
Персонажи:
- Персонаж 1:
- Имя: [Имя]
- Характер: [Например, ‘Опытный ветеран, циничный и уставший’]
- Цель в диалоге: [Например, ‘Заставить напарника признать свою ошибку, но без прямого обвинения’]
- Персонаж 2:
- Имя: [Имя]
- Характер: [Например, ‘Молодой идеалист, горячий и неуверенный в себе’]
- Цель в диалоге: [Например, ‘Оправдаться и доказать, что он не виноват в провале’]
Формат вывода: Скрипт диалога с ремарками, описывающими действия и эмоции персонажей.
Пример формата:
[Имя персонажа 1] (помешивает напиток, не глядя на собеседника): Текст реплики.
[Имя персонажа 2] (нервно стучит пальцами по столу): Текст реплики.
Ограничения: Длина диалога — 15-20 реплик. Персонажи не должны говорить то, что думают, напрямую. Используй намеки, иронию, недомолвки.
22. Промпт для генерации записок и дневников для исследования мира
23. Промпт для написания текста для экрана загрузки
24. Промпт для создания реплик для “болванчиков” (фоновых NPC)
25. Промпт для написания маркетингового текста (описание игры в Steam)
Советы наставника: как работать с промптами и не сдаваться
Даже с идеальным промптом первый результат может быть не совсем тем, что вы ожидали. И это абсолютно нормально. Не стоит расстраиваться или винить нейросеть. Работа с ИИ — это итеративный процесс, диалог.
Частая ошибка: Ожидание идеального результата с первой попытки
Многие думают, что нейросеть — это автомат, который выдает готовый продукт по нажатию кнопки. Это приводит к разочарованию.
Почему это ошибка? ИИ не читает ваши мысли. Он строит ответ на основе предоставленной информации и вероятностных моделей. Ваш первый промпт — это лишь начало разговора.
Как правильно?
- Анализируйте ответ. Что именно вам не понравилось? Слишком общий текст? Не тот стиль? Неверно понята задача?
- Уточняйте промпт. Если ответ слишком общий, добавьте больше контекста или конкретизируйте задачу. Если стиль не тот, усильте описание Роли или добавьте примеры (Examples).
- Пробуйте разные формулировки. Иногда замена одного-двух слов в промпте кардинально меняет результат. Экспериментируйте.
- Используйте “регенерацию”. Часто повторная генерация ответа на тот же промпт дает лучший или просто другой результат.
“Обучение” нейросети вашему миру
Для долгосрочных проектов полезно создать отдельный документ или использовать функции вроде “Custom Instructions” (в ChatGPT), куда вы вынесете весь основной контекст вашей игры.
Практический пример такого документа:
- Название игры: Хроники Этернии
- Жанр: Тактическая RPG
- Сеттинг: Технофэнтези. Мир, где магия и технологии слились воедино после катаклизма “Великий Разлом”.
- Ключевые фракции: Механический Синдикат (технократы), Орден Чистого Пламени (фанатики-маги), Свободные Торговцы (нейтралы).
- Главный герой: Бывший солдат Синдиката, потерявший память.
- Тон и стиль: Нуарный, серьезный, с элементами безысходности. Избегать юмора и пафоса.
Вставляя этот блок в начало каждого своего промпта, вы экономите время и гарантируете, что ИИ всегда будет в курсе основ вашего мира.
Заключительное напутствие
Помните, что промпты для игр — это не заклинания, а инструменты. Их сила не в секретных словах, а в ясности, структуре и вашей готовности к диалогу с машиной. Не бойтесь экспериментировать, ошибаться и пробовать снова.
Каждый неудачный ответ — это не провал, а ценная подсказка, что именно нужно улучшить в вашем запросе. Со временем вы научитесь “чувствовать” логику нейросети и сможете создавать промпты, которые будут генерировать контент, неотличимый от написанного человеком. Это навык, который требует практики, но он окупается сторицей, экономя вам сотни часов творческой работы. Удачи в ваших начинаниях



